今年ChinaJoy裏,喜歡領“賽博雞蛋”的小夥伴大概都略有耳聞:N3館裏的鴻蒙遊戲展區有集章送10000mAh 3C充電寶活動。
我領到了!
重點其實並不是充電寶,而是“鴻蒙遊戲”。
因爲當你細讀這幾個字之後會開始意識到一個問題:等等,鴻蒙遊戲是什麼?
可能非華爲用戶對這個詞會很陌生。
要想解答“鴻蒙遊戲是什麼?”的問題,或許要跟着我一起在CJ展裏逛兩圈才更好理解。
整個鴻蒙展臺裏最引人注目的或許是這款有獨家槍型外設的FPS遊戲。
這槍拿着手感挺好的
另一個是鴻蒙的懸浮觸控,一塊長得很像板子的手柄,竟然還是星閃協議的,可以模擬手機屏幕,在智慧屏上玩遊戲。
QQ飛車,還可以打王者
此外還有靈犀指向遊戲,你抓着遙控器揮動就可以像用鼠標一樣玩《保衛蘿蔔4》,指哪點哪。
除了外設,你還可以用這裏的手機/平板/電腦/電視等多種設備玩《蒼翼:混沌效應》
這幾個功能對於用戶來說可能只停留在“體驗比較新奇”的印象,但對於遊戲開發者來說有着重要的意義。
玩獨立遊戲比較多的玩家都知道,很多電腦遊戲要上手遊版不太容易,一要獲得版號,二要做移植適配。
如果移植要花掉很大的成本和精力,可能做移植的優先級就比較低。
在這個情景下,鴻蒙的全場景遊戲經過一次開發即可在手機/電腦/電視等多端部署,幫助開發者高效、節約成本地讓自己的遊戲在多端上線。
這不僅看起來對開發者很有幫助,而且對玩家也是一個好消息:你想象一下最近很喜歡的獨立遊戲能在手機/電腦/電視上無縫體驗、數據互通,那得有多爽。
而各種外設的API也被鴻蒙遊戲統一,更方便開發者適配各種外設,玩家則能夠用自己喜歡的操作方式進行遊玩。
現場非常多人在體驗功能與遊戲
另一個我覺得很有意思的功能是“碰一碰近場快傳”。
我們有時可能會出現有人喊你一起打遊戲,你啓動了在角落喫灰的遊戲,發現要更新十幾分鐘的尷尬處境。
鴻蒙遊戲近場快傳功能則支持以100MB/s的速度把資源包發送給身邊的人,只需要兩臺設備碰一碰,不消耗流量、速度超快、操作方便。
工作人員向我展示這個功能的時候,操作只用點幾下再一劃,5秒就搞定了,這個真的是黑科技。
此外還有碰一碰組隊功能,省去複雜的加好友流程,手機掏出來馬上就能組隊。
如果你平時和別人當面打遊戲的機會比較少,“資源包後臺下載”則可以在沒啓動遊戲的情況下自動下載資源包,節省更新時間。
在介紹碰一碰的時候,工作人員還給我介紹了“秒級啓動”功能,啓動《NBA巔峯對決》只需要3秒(跳過了運行環境初始化)這個功能也很強悍。
還有什麼光追、插幀,降功耗提幀數拉高體驗,就不細說了。
這些功能確實聽着就有點厲害,那麼,都有哪些遊戲選擇“加入鴻蒙的懷抱”呢?
從N2→N3館入口走進去,《光與夜之戀》的精裝展臺就在最顯眼的位置。
環繞着鴻蒙正中心遊戲展臺的,是《王者榮耀》、《NBA巔峯對決》、《少女前線2:追放》、《植物大戰殭屍3》與《誅仙2》等知名遊戲IP。
《英雄聯盟手遊》、《三國殺》等熱門遊戲也在展區內紛紛亮相,LOLm和金剷剷這兩款大熱IP最近也開啓了鴻蒙版測試。這些都是目前市面上比較主流的手機遊戲。
在展區裏我玩的最久的遊戲很多人應該都玩過:《跳一跳》,但我是用鴻蒙手錶玩的,雖然可能遊戲性不如手機,但很適合在碎片時間裏消磨一下(旁邊的遊戲有人試玩,我在等他離開)
這些小遊戲還可以在鴻蒙手機上以“桌面組件”(互動卡片)的形式存在,比如很經典的開心消消樂、斗羅大陸等。
忘記拍開心消消樂了
實際上,ChinaJoy展上還展現了很多功能,但就不一一介紹細節了。至此我們大概可以回答最初的問題:“鴻蒙遊戲是什麼東西?”
想要去給它做一個準確定位或許有些困難,但我們可以從鴻蒙遊戲做了什麼,去分析它是什麼以及未來想做什麼。
從開發者的角度,鴻蒙遊戲爲遊戲開發者提供了便捷高效的開發服務,從手機/電腦/智慧屏多端入手,擴大觸及用戶羣體。
從用戶的角度,鴻蒙遊戲爲玩家提供更加周到的體驗,覆蓋的玩家範圍也比較廣。
對於常玩手遊的玩家來講,通過鴻蒙版優化後的遊戲會有更好的體驗,考慮到有些手遊社交性比較強,還增加了適合多人場景的功能設計;
對於年齡較大或較小的羣體,也提供了各種類型的遊戲和功能,比如手錶遊戲,桌面卡片等。
從更加宏觀的角度來看,鴻蒙正在投入大量資源打造遊戲生態。
通過熱門遊戲的合作與海量小遊戲形成互補、開發側與用戶側的便捷服務提供,此次ChinaJoy放出了一個非常明顯的信號:鴻蒙遊戲正在從用戶、開發者的多重層面,加速打造遊戲生態的步伐。
在這一點,其他廠商可能還在觀望的階段,而鴻蒙遊戲已經達到了大步前進的階段,這一次或許是真的遙遙領先了。
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