今年ChinaJoy里,喜欢领“赛博鸡蛋”的小伙伴大概都略有耳闻:N3馆里的鸿蒙游戏展区有集章送10000mAh 3C充电宝活动。
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我领到了!
重点其实并不是充电宝,而是“鸿蒙游戏”。
因为当你细读这几个字之后会开始意识到一个问题:等等,鸿蒙游戏是什么?
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可能非华为用户对这个词会很陌生。
要想解答“鸿蒙游戏是什么?”的问题,或许要跟着我一起在CJ展里逛两圈才更好理解。
整个鸿蒙展台里最引人注目的或许是这款有独家枪型外设的FPS游戏。
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这枪拿着手感挺好的
另一个是鸿蒙的悬浮触控,一块长得很像板子的手柄,竟然还是星闪协议的,可以模拟手机屏幕,在智慧屏上玩游戏。
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QQ飞车,还可以打王者
此外还有灵犀指向游戏,你抓着遥控器挥动就可以像用鼠标一样玩《保卫萝卜4》,指哪点哪。
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除了外设,你还可以用这里的手机/平板/电脑/电视等多种设备玩《苍翼:混沌效应》
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这几个功能对于用户来说可能只停留在“体验比较新奇”的印象,但对于游戏开发者来说有着重要的意义。
玩独立游戏比较多的玩家都知道,很多电脑游戏要上手游版不太容易,一要获得版号,二要做移植适配。
如果移植要花掉很大的成本和精力,可能做移植的优先级就比较低。
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在这个情景下,鸿蒙的全场景游戏经过一次开发即可在手机/电脑/电视等多端部署,帮助开发者高效、节约成本地让自己的游戏在多端上线。
这不仅看起来对开发者很有帮助,而且对玩家也是一个好消息:你想象一下最近很喜欢的独立游戏能在手机/电脑/电视上无缝体验、数据互通,那得有多爽。
而各种外设的API也被鸿蒙游戏统一,更方便开发者适配各种外设,玩家则能够用自己喜欢的操作方式进行游玩。
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现场非常多人在体验功能与游戏
另一个我觉得很有意思的功能是“碰一碰近场快传”。
我们有时可能会出现有人喊你一起打游戏,你启动了在角落吃灰的游戏,发现要更新十几分钟的尴尬处境。
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鸿蒙游戏近场快传功能则支持以100MB/s的速度把资源包发送给身边的人,只需要两台设备碰一碰,不消耗流量、速度超快、操作方便。
工作人员向我展示这个功能的时候,操作只用点几下再一划,5秒就搞定了,这个真的是黑科技。
此外还有碰一碰组队功能,省去复杂的加好友流程,手机掏出来马上就能组队。
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如果你平时和别人当面打游戏的机会比较少,“资源包后台下载”则可以在没启动游戏的情况下自动下载资源包,节省更新时间。
在介绍碰一碰的时候,工作人员还给我介绍了“秒级启动”功能,启动《NBA巅峰对决》只需要3秒(跳过了运行环境初始化)这个功能也很强悍。
还有什么光追、插帧,降功耗提帧数拉高体验,就不细说了。
这些功能确实听着就有点厉害,那么,都有哪些游戏选择“加入鸿蒙的怀抱”呢?
从N2→N3馆入口走进去,《光与夜之恋》的精装展台就在最显眼的位置。
环绕着鸿蒙正中心游戏展台的,是《王者荣耀》、《NBA巅峰对决》、《少女前线2:追放》、《植物大战僵尸3》与《诛仙2》等知名游戏IP。
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《英雄联盟手游》、《三国杀》等热门游戏也在展区内纷纷亮相,LOLm和金铲铲这两款大热IP最近也开启了鸿蒙版测试。这些都是目前市面上比较主流的手机游戏。
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在展区里我玩的最久的游戏很多人应该都玩过:《跳一跳》,但我是用鸿蒙手表玩的,虽然可能游戏性不如手机,但很适合在碎片时间里消磨一下(旁边的游戏有人试玩,我在等他离开)
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这些小游戏还可以在鸿蒙手机上以“桌面组件”(互动卡片)的形式存在,比如很经典的开心消消乐、斗罗大陆等。
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忘记拍开心消消乐了
实际上,ChinaJoy展上还展现了很多功能,但就不一一介绍细节了。至此我们大概可以回答最初的问题:“鸿蒙游戏是什么东西?”
想要去给它做一个准确定位或许有些困难,但我们可以从鸿蒙游戏做了什么,去分析它是什么以及未来想做什么。
从开发者的角度,鸿蒙游戏为游戏开发者提供了便捷高效的开发服务,从手机/电脑/智慧屏多端入手,扩大触及用户群体。
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从用户的角度,鸿蒙游戏为玩家提供更加周到的体验,覆盖的玩家范围也比较广。
对于常玩手游的玩家来讲,通过鸿蒙版优化后的游戏会有更好的体验,考虑到有些手游社交性比较强,还增加了适合多人场景的功能设计;
对于年龄较大或较小的群体,也提供了各种类型的游戏和功能,比如手表游戏,桌面卡片等。
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从更加宏观的角度来看,鸿蒙正在投入大量资源打造游戏生态。
通过热门游戏的合作与海量小游戏形成互补、开发侧与用户侧的便捷服务提供,此次ChinaJoy放出了一个非常明显的信号:鸿蒙游戏正在从用户、开发者的多重层面,加速打造游戏生态的步伐。
在这一点,其他厂商可能还在观望的阶段,而鸿蒙游戏已经达到了大步前进的阶段,这一次或许是真的遥遥领先了。
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