以往一直都發操作教學,因此都是做的比較簡單的海報或者壁紙,這次從我的一個作品出發,來教你如何做一張圖。
下面是完整圖片————
掌握幾何
先來看參考
參考
很明顯這是一張渲染圖,一個對角線構圖。那麼我們就可以用個替換思維,把中間這個心臟換成以這個幾何體
當然還有一張圖和這個圖也很像,一幅名畫,可能大家都知道是什麼了,出自米開朗基羅
創造亞當(圖放不出來)
這幅畫的手指對撞已經被用爛了
但儘管如此,大家見到這種手指對撞的圖可能依然會覺得(不賴),可能這就是經典強大之處吧
下面開始解析————
構圖
也是一個經典的對角線構圖,彷彿在爭奪其中的幾何體。
那麼既然天上來了一隻手,雲就可以很好的表達天上來敵了(這是我第一時間會想到的)
可是當我想到這個點的時候,地上也要相互呼應啊,天上是雲,那麼我們地上就用花這個意象來表示。
別小看意象,意象在所有設計中都有很大的作用,比如pv中就一定會大量使用意象,用一個物品表達主角的心情等等,這屬於視聽語言。
cube
我在背景上使用了三個立方體,來做視覺平衡。
那麼什麼是視覺平衡,可以看我以前發的科普文章。
你可以看到這個立方體有明顯往左倒下去的傾向,而手指對峙則是右上方,但立方體的顏色卻不如手指深,讓我們的視覺更輕鬆,卻不破壞主體(手),爲什麼?因爲手的顏色深一定會搶視線,這也就引出了視覺重量這個概念,深顏色的重量比淺色重量重。
黑白
三角形
你可以看到,其實下面是有一個三角形結構的,正三角形是具有視覺穩定性的,但是導三角形就是不穩定的了。
以及你看我的三個小文案,依舊是三角形,並且是在符合z字視覺動線。
三角形
然後這幅圖旁邊的留白也不是一無是處的。
如果你仔細看這幅圖片,你很容易就發現左右兩邊的留白是有紋理的,但中間卻沒有
那麼他們的作用是什麼呢?
讓我們的視覺往中間靠攏。
紋理
我們左右兩邊的文案也是如此。
線
因爲線就是有方向性的。
點沒有這個屬性,面也沒有,唯獨線,他具有方向性。
至於這幾個文案啥意思,如果你玩我的世界,肯定知道(我最愛玩的遊戲)
最後
本來想疊兩個顏色的,但後來發現工程有個組沒打好,
因爲這個也是一個常規作品所以我能講出來爲什麼要這樣做。
有些作品其實我自己也難以說明爲什麼要這樣做。
有些主觀的東西真的難以用客觀方式描述
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