以往一直都发操作教学,因此都是做的比较简单的海报或者壁纸,这次从我的一个作品出发,来教你如何做一张图。
下面是完整图片————
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掌握几何
先来看参考
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参考
很明显这是一张渲染图,一个对角线构图。那么我们就可以用个替换思维,把中间这个心脏换成以这个几何体
当然还有一张图和这个图也很像,一幅名画,可能大家都知道是什么了,出自米开朗基罗
创造亚当(图放不出来)
这幅画的手指对撞已经被用烂了
但尽管如此,大家见到这种手指对撞的图可能依然会觉得(不赖),可能这就是经典强大之处吧
下面开始解析————
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构图
也是一个经典的对角线构图,仿佛在争夺其中的几何体。
那么既然天上来了一只手,云就可以很好的表达天上来敌了(这是我第一时间会想到的)
可是当我想到这个点的时候,地上也要相互呼应啊,天上是云,那么我们地上就用花这个意象来表示。
别小看意象,意象在所有设计中都有很大的作用,比如pv中就一定会大量使用意象,用一个物品表达主角的心情等等,这属于视听语言。
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cube
我在背景上使用了三个立方体,来做视觉平衡。
那么什么是视觉平衡,可以看我以前发的科普文章。
你可以看到这个立方体有明显往左倒下去的倾向,而手指对峙则是右上方,但立方体的颜色却不如手指深,让我们的视觉更轻松,却不破坏主体(手),为什么?因为手的颜色深一定会抢视线,这也就引出了视觉重量这个概念,深颜色的重量比浅色重量重。
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黑白
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三角形
你可以看到,其实下面是有一个三角形结构的,正三角形是具有视觉稳定性的,但是导三角形就是不稳定的了。
以及你看我的三个小文案,依旧是三角形,并且是在符合z字视觉动线。
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三角形
然后这幅图旁边的留白也不是一无是处的。
如果你仔细看这幅图片,你很容易就发现左右两边的留白是有纹理的,但中间却没有
那么他们的作用是什么呢?
让我们的视觉往中间靠拢。
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纹理
我们左右两边的文案也是如此。
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线
因为线就是有方向性的。
点没有这个属性,面也没有,唯独线,他具有方向性。
至于这几个文案啥意思,如果你玩我的世界,肯定知道(我最爱玩的游戏)
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最后
本来想叠两个颜色的,但后来发现工程有个组没打好,
因为这个也是一个常规作品所以我能讲出来为什么要这样做。
有些作品其实我自己也难以说明为什么要这样做。
有些主观的东西真的难以用客观方式描述
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