看完《虛環》第二個PV了,大量的實機演示展示的內容遠比第一個PV要爆得多。這遊戲100%管人癡團隊做的,濃度太高了,各種梗瘋狂甩,國V觀衆應該跟過年一樣,包括後面的菜菜子旁白和粉紅矮子彩蛋,也特別有意思。
最大的驚喜是遊戲的美術品質,在我理解中一向土味審美的騰訊,這次的美術設計審美高級到不像它做的,在二遊裏也是第一梯隊級別,尤其是最後的戰鬥演出,太誇張太流暢了。
不過,梗濃度太高的後果就是理解門檻非常高,這個不像漫改遊戲,玩家要理解角色關係和世界觀,去補動畫和漫畫就行了,玩家邊玩邊補,原作的更新速度肯定比不上玩家看的速度。
但是管人梗很難補完,可能一個梗就牽扯到好幾個V,10分鐘遊戲臺詞得補10小時切片,並且如果當時沒看直播、不知道直播以外的發展情節的話,即便補了也get不到笑點。
梗可以解釋,但笑點無法傳達。 一個梗最好笑的時候就是第一眼get到的時候。舉個例子,如果星瞳拿出TCG橫幅的第一時間沒有看懂,那這個梗對你來說就是毫無意義的,即便後續你可能知道了它的含義。
遊戲持續運營的特點也代表玩家不僅要看V,而且要一直看V,才能不與源源不斷更新的梗脫節,所以,這遊戲幾乎是爲現役國V觀衆準備的。
門檻高可能會導致盈利問題。管人癡是一個B事多但金幣少的羣體,即便是V圈最高榮譽萬艦也就138萬,再給你算12萬的紅地毯湊個整,150萬連項目組一個月的人力成本都覆蓋不來。不過我還是挺樂觀的,我覺得大部分人的消費觀念中對於上艦打榜和手遊氪金的消費理念並不能劃等號,或許很多人並不會給主播打賞,但會在《虛環》裏消費幾百塊錢買個皮膚。
對《虛環》來說,最大的問題可能是主播畢業或塌房。雖然叫虛擬主播,但人設、性格、言行都跟中之人強綁定。《虛環》選擇保持主播原來的性格人設,讓中之人配音,內容更新也要加主播最新的梗,那麼一旦後續主播畢業或者塌房,後續的故事怎麼寫?提前寫好的要不要推翻?規劃好的商業化內容還能繼續賣嗎?有人說換個人套皮就行,我只能說V癡子沒這麼傻,就像沒人把千鳥1.0和2.0當成同一撥人一樣。
還有角色廚。我覺得管人癡是二遊角色廚的究極進化形態,不僅瘋狂打榜自己推的v,還要參與社區大混戰PVP,攻擊其他v和粉絲,延伸到遊戲內,哪個角色給的資源更多設計更好、哪個角色強哪個角色弱,都可能成爲遊戲外不同羣體間相互踩頭的理由。
當然,作爲一個前管人癡,我希望遊戲能平穩落地猛猛賺錢,畢竟很少有一個遊戲能讓我看20分鐘嘴咧開就沒停下過。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com