現代遊戲王環境中,先手玩家可通過單卡展開形成多抗性終端(如全康場、召喚封鎖、甚至FTK),導致後手玩家若無干擾手段,常面臨“一回合殺”(OTK)或無法突破的終場壓制。
爲了平衡先後手的競技平衡,K社取消了先攻玩家的抽卡階段的同時,還設計了各色各樣可在手牌直接發動,擁有在對手回合進行干擾或阻斷效果的卡牌。這些卡牌也就是現代牌佬們常說的“手坑”。
【灰流麗】遊戲王卡牌遊戲中最具代表性的泛用手坑怪獸,在牌佬間有“手坑之王”的美譽。
現代遊戲王先手展開卡組(比如蛇眼,刻魔,碼麗絲,雷火)常以單卡啓動調動卡組資源,並以此達成1卡生萬物的操作。灰流麗通過打斷初動點(如無效“篝火”阻斷蛇眼展開)或阻斷資源調度(如無效“愚埋”遏制墓地體系),迫使對手終場強度大幅降低,以此達到遏制先攻優勢的目的。
【增殖的G】遊戲王世界裏收益最大的手坑。但是被灰流麗天生剋制,因此痛失手坑之王的寶座。
這張卡的效果是通過對手的展開動作中的特殊召喚實現手牌增值,由此迫使對方面臨兩難選擇——停牌做弱場,或繼續展開讓對手抽卡獲取更多幹擾資源。以此對先攻卡組的展開速度進行抑制。大多數的遊戲對局中,這張卡能否成功生效甚至可以直接左右戰局。
【無限泡影】再華麗的大哥,亦如泡影般脆弱。這張卡是遊戲王世界裏面陷阱卡類型手坑的代表。
後手玩家能在自身空場的情況下從手卡直接發動這張卡的效果,無效對方的1只怪獸的效果。從此效果遮蒙者成了這這張卡的下位代替。並且同樣因爲是陷阱卡類型的緣故,這張卡不會被神弓無效。可以說是遊戲王世界裏面對神弓必殺武器。此外這張卡蓋放發動的時候,除了能夠無效怪獸效果,還能使同縱裂發動的魔法陷阱卡的效果無效。四捨五入,約等於1個三色康。
【原始生命態 尼比魯】展開卡組的剋星,強制打斷說書流的強效手坑。“你的場子看起來有點問題,我用尼比魯幫你修好了!”與灰流麗,增殖的G並稱爲手坑三巨頭,三人聯手將先攻玩家與後手玩家之間的勝率差距縮小了40%~50%。
後攻玩家以此卡來逼迫先攻玩家在“貪展暴斃”與“保守停牌”間抉擇。尼比魯的原型來源於美索不達米亞神話,在《地球編年史》中撒迦利亞·西琴將尼比魯描述爲一顆行星,並由此衍生出碰撞末世論。對應尼比魯在遊戲王中的卡牌敘事:終場越華麗,崩塌越徹底!
尼比魯的等級爲11星,也是因爲在僞科學中尼比魯爲太陽系的第11顆行星(在冥王星之外)。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com