《貿易之路》—不可多得的桌面建造遊戲

今天開篇,我想先說結論,玩了9個小時,通過所有戰役,《貿易之路》是我繼《文明》系列後,玩到的非常非常好評的一款桌面遊戲。 如果你也是喜歡桌面圖版風格的模擬經營建造遊戲,推薦你強烈一試。

[h2]成熟且完善的遊戲內置框架[/h2]

遊戲分爲戰役模式及正常模式。直接上手正常模式,可能具有一定的難度,推薦大家從戰役模式開始。

不論是戰役模式還是正常模式,遊戲取勝的條件都是完成主線任務。 在戰役模式裏,每一關都有一個既定目標,從易及難,讓玩家可以一步步熟悉遊戲框架,直至學會所有操作。

遊戲內,各類資源環環相扣,從基礎的土豆、木材、石頭等,再到從農業——工人——市民——貴族四大類,每一大類對應的資源並不相同。

比如是你要用到煤炭這個資源,僅僅用地圖上的煤炭資源是不夠的,前置條件必須是工人住宅、採石場、漁場、羊毛場、鋸木廠,纔可以生產出煤炭。 同時,遊戲開始僅僅只有一塊地方是點亮的,其他地方需要騎士去探索,所以遊戲有的資源必須探索到纔可以生產。 而且,遊戲初期你的基礎建築——城市中心是有限的,在前期環節,如何合理利用好每一個城市中心。 結合他們地圖位置,建造相關資源,需要一定的策劃。甚至,遊戲中,拆除城市中心,再進行建造,也是有很大概率。 每個城市中心之間的物資交換,與城堡主樓的聯繫,也是密不可分的。

[h2]研究系統與強盜掠奪[/h2]

除去建造相關設施,研究系統在遊戲中的作用非常重要。 在這裏,你可以升級相關資源建築,從不會到研究一級,再到研究頂級,產量成梯度式上升。 而且,提升商人運貨速度、載貨量,增加城市中心建造數量,加快補給包產生及生成重型兵營。,都需要在研究系統裏一一研究,

且要結合你的生成物資,城市需求及工人、農民需求。 需求得到滿足,生產效率才能提高,否則只有50%。

遊戲過程中,隨機出現的強盜對各個城市進行掠奪,掠奪成功,增加貿易路線壓力。 需要玩家試試注意,及時消滅,同時,在探索中發現強盜窩點,斬草除根!

[h2]非常舒服的畫面系統[/h2]

對比《文明》各個系列,遊戲整體感覺比較像《文明5》,乾淨且舒服,什麼都交待的非常清楚。各個資源名稱,資源類型。 表揚的同時,吐槽一下《文明六》,色彩過於豔麗,打一局4-5小時,快吐了。。。 但是《貿易之路》裏,就沒有這個問題,越玩越想玩,越玩越舒服。

甚至遊戲裏有個超級牛逼的系統,地圖編輯器,所有資源你可以自己編輯,意味着你可自行設定一個你想要的獨特地圖。

整體體驗下來,《貿易之路》有自己的思想和內涵,和《文明》系列的對抗不同,玩家只需要完成既定任務。但是,既定任務並不輕鬆哦。 如果後期還有開發的意向,個人建議可以增強對抗系統,本地對抗or聯機對抗。在戰鬥的過程中,佔據重要資源,進行資源掠奪。 在玩法上還能更上一層樓!

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