宫崎英高此前在接受Game Informer采访时,谈及旗下作品战斗系统的“攻守”设计演进。称《只狼》是其创作生涯里的关键转折点。
他表示,“《只狼》的动作表现更流畅优美,同时强化了玩家的主动性,这是本作非常明显的一个特征,也是我自《血源》以来一直在思考的事情,在《只狼》中得到最集中、清晰的呈现。”
接着说道,“不过就我个人而言,我觉得还有提升的空间。总的来说,《只狼》在所有作品中是一个重要的转折点。”
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宫崎英高此前在接受Game Informer采访时,谈及旗下作品战斗系统的“攻守”设计演进。称《只狼》是其创作生涯里的关键转折点。
他表示,“《只狼》的动作表现更流畅优美,同时强化了玩家的主动性,这是本作非常明显的一个特征,也是我自《血源》以来一直在思考的事情,在《只狼》中得到最集中、清晰的呈现。”
接着说道,“不过就我个人而言,我觉得还有提升的空间。总的来说,《只狼》在所有作品中是一个重要的转折点。”
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