宮崎英高稱《只狼》是系列戰鬥設計轉折點,但仍有提升空間

宮崎英高此前在接受Game Informer採訪時,談及旗下作品戰鬥系統的“攻守”設計演進。稱《只狼》是其創作生涯裏的關鍵轉折點。

他表示,“《只狼》的動作表現更流暢優美,同時強化了玩家的主動性,這是本作非常明顯的一個特徵,也是我自《血源》以來一直在思考的事情,在《只狼》中得到最集中、清晰的呈現。”

接着說道,“不過就我個人而言,我覺得還有提升的空間。總的來說,《只狼》在所有作品中是一個重要的轉折點。”

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