遊戲王作爲一個競技類遊戲,卡組之間自然有強弱之分。由此誕生了主流和非主流卡組之間的區別。
所謂主流卡組,是指在當前競技環境中具有高使用率、高勝率及穩定競技表現的卡組。通常我們將在官方大型賽事(如YCS、地區賽)中佔據前16強席位超過20%的卡組通常被視爲主流。
而主流中的主流,即爲超主流卡組。通常我們將要在官方大型賽事中佔比超過50%,甚至包攬四強的卡組稱爲超主流卡組。
因爲超主流卡碾壓環境內其他卡組的超強實力,超主流卡組的出現一般伴隨着競技環境的崩壞,所以這些卡組一般在牌佬口中的名聲並不太好,也因此誕生出大量惡俗名梗,想必諸君都不會對他們感到陌生。
遊戲王歷史上第一個公認的超主流卡組爲:徵龍卡組。
徵龍全盛時期在2013-2014年之間。在2013年世界賽前四名中三套爲徵龍,使用率超70%,使得其他所有卡組在徵龍面前都顯得黯然失色。
徵龍卡組以地、水、炎、風四大屬性的大小徵龍爲主軸,能將卡組、墓地、除外區的卡牌資源當做手卡一樣來使用,強大的資源調動能力,是其系統優勢的核心表現。在當時的卡牌設計中,算是劃時代的設計。
遊戲王歷史上最著名的超主流卡組大概就是:EE卡組(全稱EMEm,即“娛樂夥伴”+“娛樂法師”組合)。
EE卡組在2015年下半年幾乎統治環境,導致2016年1月禁卡表將火布偶、傷害雜耍人和No.16色之支配者禁止。但玩家轉而使用"EM龍劍"繼續統治環境,直到2016年4月禁卡表幾乎禁止了所有核心卡,這才迫使EE退出遊戲王的歷史舞臺。
EE卡組的興衰史由此印證了“超主流”的本質——當一套卡組能讓環境只剩鏡像對局時,它已不是競技的標杆,而是規則的墳墓。其遺產至今警示着卡牌設計者:資源循環必須有代價,終端壓制必須有破綻。
十二獸(Zoodiac)可以說是《遊戲王》歷史上最具統治力的超主流卡組。
其設計靈感源自中國十二生肖。主卡組怪獸都是4星地屬性獸戰士族,額外卡組則是4階XYZ怪獸。特點是以1只怪獸就能進行XYZ召喚。
十二獸在2016年10月發售後迅速成爲環境霸主,上位率超過70%,遠超同期的ABC與墮天使等卡組。其核心戰術"鼠騎單卡展開"(通召鼠騎後通過連續XYZ召喚達成終端)只需1卡就能啓動,且系統極小(約8-10張卡位),可外掛於各種卡組中,形成"掛8張"或"掛10張"十二獸的泛用模式。這直接導致了當時的競技環境裏的卡組不是十二獸卡組,就是掛十二獸軸的卡組。競技環境極度的單一化。
遊戲王歷史上最具有爭議的超主流卡組:祕旋諜(SPYRAL)。
從當時誇張的餅圖率來看,祕旋諜無疑是當時的超主流卡組。但是祕旋諜餅圖的佔有率來的並不是十分光彩。因爲彼時正值連接時代到來之際,K社公佈了新的大師規則,其主要內容是增加了額外的2個EX格,同時從額外卡組特招的怪獸只能放在EX格,或者被連接怪獸箭頭擴展的區域。
老牌卡組在當時只能使用系統外的泛用連接怪獸來開格子,而本身就是最爲連接系列的祕旋諜卡組卻在新規則下面如魚得水。如此此消彼長,就導致了當時的牌佬們紛紛加入祕旋諜的陣營的結果。
遊戲王歷史上人氣最高的超主流卡組:珠淚哀歌族(ティアラメンツ/Tearlaments)。
除了某個壞男人之外,珠淚哀歌族全員都是美少女。再加上其獨特的墓地融合機制,強大的卡組實力,由此使珠淚卡組在牌佬中獲得了超高的人氣。
珠淚哀歌的核心機制圍繞墓地融合展開。本家下級怪獸在被效果送去墓地時可以融合召喚額外卡組的融合怪獸。同時,它們都有堆墓效果(女人們盲堆3張,壞男人精堆指定怪獸)。這種設計使得卡組能夠快速積累墓地資源,並在對手回合進行融合召喚,實現"回合外展開"的能力。
在2022年-2023年期間,珠淚哀歌賽事使用率超60%,非鏡像對局勝率超75%。如果不是因爲當時特殊時期,遊戲王各種賽事的舉辦受到影響,珠淚在餅圖上本該有更恐怖的佔有率。畢竟從本質上來說,珠淚這個卡組身上集齊了徵龍卡組恐怖的資源利用效率,EE卡組強大的終端壓制,十二獸卡組多系統兼容的特性,可說是超主流中的超主流。
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