儘管近年遊戲行業頻頻出現大規模裁員、工作室關閉的負面新聞,但《戰錘40K 星際戰士2》巴黎發行商Focus Entertainment的母公司Pullup CEO Geoffroy Sardin認爲,行業仍存在諸多值得關注的成功案例值得借鑑。
Sardin在接受The Game Business採訪時表示:“有許多遊戲和發行商都在取得健康的表現,《星際戰士2》並不是今年唯一表現出色的遊戲。比如我們的‘法國同胞’打造的《光與影 33號遠征隊》,還有《怪物獵人 荒野》《上古卷軸4:重製版》,這些作品近期都打破了紀錄。”
他指出,儘管行業在過去幾年整體增速放緩,但目前已在高位趨於穩定,“遊戲產業依然強勁,而穩定期往往正是新一輪增長的前奏。”
在Sardin看來,當前行業可分爲兩部分:
一是3A陣營,深陷投資過剩與成本飆升的泥潭,他說:“現在製作一款 3A 遊戲成本可能高達 3 億美元,甚至更高……我都不敢去猜《GTA6》的投入。”
二是2A與獨立遊戲領域,他認爲這一區間有更多增長空間。“Pullup主攻2A遊戲,這類作品正在帶來可觀回報。”例如《星際戰士2》就吸引了超過700萬玩家,證明了精準服務細分用戶的價值。
他還特別稱讚FromSoftware是堅持“核心玩家優先”策略的典範:“他們在正式發佈前與社區保持緊密聯繫,大量開展測試,確保抓住核心用戶的心,之後再考慮擴展受衆。這也是我們應學習的信條。”
在Sardin看來,比起直接追求一款爆款《艾爾登法環》,或許先從更多《惡魔之魂》起步,深耕小衆市場更爲務實。
本文來源:遊民星空
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