好的,下面開始輸出,直接噴。
先說戰鬥體驗和怪物設計:你要不要親自玩玩你做的這個動作系統。在遊戲裏沒有給主角加任何的常態韌性,能被一個傷害只有幾十點的噴火器小怪噴到死,一旦被噴到閃避按鈕按爛都沒有用;主角上樓梯隨便被個什麼小怪捅一下就從梯子上掉下來躺在地上意識模糊,;對於血瓶、血瓶回覆量和武器的升級更是懶得單獨做一個系統直接全部塞進了技能樹,我升級血瓶之前不僅要撿到葫蘆種子還要升級解鎖那個卡位才能點出來,是覺得撿東西升級太容易了嗎;主角摔倒起身更是武學動作手撐地後翻滾帥的沒朋友,但是爲什麼沒有給主角加起身無敵幀!那個雪山地圖的劉承恩真是逆天,一個大刀戳地板就能把人戳得倒地不起,再一個主角翻滾不無敵第二次戳又能再次倒地,然後就能被連到死,您這哪裏是抓翻滾,您這根本就是設計好了死法讓我直接體驗;
本作的負面狀態更是重量級,直接把黑刀做成了負面狀態,中了降低血上限,而且還是能被小怪噴出來的毒液導致中毒,怕你不中毒,還安排了QTE,你被這個震吼震到還得高速按B鍵,或者裝個飾品抵抗,挖!真是太享受了;本作的引導和小怪偷襲更是重量級,特別是一週目開荒的時候,讓我一度懷疑製作組是不是壓根就沒有測試數值,一個礦洞的火槍兵打我一週目一槍差不多半管血,那個首發的地雷更是重量級(你看看這個火光,圖裏是我二週目的)
我一週目跑到這裏才幾級,本來也點不了幾個格子的血,血瓶還沒離開篝火5米就用完了,您可真敢做,他甚至在那個地方放了兩個火槍小兵,生怕玩家不紅溫;本作的武學更是重量級,那個叫紅嵐的中期boss的下砸腿,無論你點了什麼霸體,無論你出手是什麼斧子,無論你嗑藥飾品有多少描述,只要這個紅嵐抬起她的下砸腿,今天誰也得趴下;在技能說明裏更是重量級,那些技能說明武器對上敵人的武器可以打出抗衡,是有抗衡,但是你的拳腳不算武器是吧!我好不容易琢磨了一身的什麼抗衡霸體技能,還是被紅嵐一腳踢翻在地,你怎麼不把我武器也下了我也跟他拼腿!那個下砸腿強壓倒也就算了,還要無前搖必須強行背板,大西王跟最終boss就不應該長翅膀,應該長几十條腿,無限擊倒不是無敵了?還什麼羽化病還不如腿化病。
而且明末這個boss他有一個在王宮裏的劉文秀,會放雷電,會射手槍,是不是很眼熟?但是他完全沒有打磨細節,玩家根本就看不見它開槍的火光!現在你打那個boss就知道了,連開三槍根本聽不見槍聲,背景音樂都比它大聲一週目一槍能打七分之一血,我到這裏經常連續喫槍,人物又小初見根本看不清他出手,非常充分地暴露了“製作組沒有製作經驗”這件事。
遊戲中還有憑空刷怪,就你鎖定鎖定不了,攻擊攻擊不中,必須是靠近那個點,那個骷髏怪纔會憑空刷新出來,抱着腳就啃,啃得那叫一個香
二說地圖設計和物品掉落:明末這個地圖可以算得上是非常不錯的箱庭,可以肯定是屬於正常感覺,但是廟給的實在是太少了,還有捷徑,一開始那幾個捷徑還有點感覺,到了後面那個鳥人祭壇那邊的幾個捷徑,我都不知道在哪,開了也不知道後面去哪裏,大到令人感到迷茫,只有3個火,就純拖長遊戲時長。
美術美工方面,boss的登場多數都有cg,做得也還正常水準,就是沒什麼壓迫感,而且優化不行,場景裏充斥了大量的毒霧和植被,技術力又不夠,一到這些場景我就開始掉幀,衣服做得還行,就是衣服的數值是否有點逆天,軍隊的裝甲都是異常狀態基本個位數抗性要不就直接負抗性,屋檐了
恐怖氛圍可以,新娘井那段路玩的我又憤怒又生理不適,主要是人家老賊做屍體堆都是乾癟的腐屍體,您這屍體堆做的都是比女主還好看的美女,看得我怒火中燒。(非噴,只是說有點過於生理不適)
音樂算不錯的,也許這是唯一能誇的點了,就是有些太大聲了,特別是某些特效聲太響了,點名那個劉文秀,那個雷電滋滋咋咋的,還有背景音樂,根本聽不到他開槍。
劇情:不行,你要是把握不住建議直接做成神化得了,反正我們又不是沒有那種沒有什麼考證的王朝,你直接把聊齋那些什麼夜叉國搬過來不行嗎?非得整個真存在的,深度又寫不出來,末日感是有了,其他一言難盡
還有那個b支線斷得更是逆天,他這個支線是打一個boss就可能斷一個,更逆天的是那個問問題的門,回答一個問題斷一個。
總結不能給到及格分,4分給加班掉頭髮的程序員和被甲方幹碎的美工,1分給我的錢包,0.9分給我的精神狀態
推薦給不看劇情,不看自媒體,而且喜歡受苦的玩家。不推薦給看劇情,在意細節,被宣發宣發到,還預購了的玩家
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