即使《GTA6》無法穩定運行在 60 幀每秒,它依然註定將主導 2026 年的遊戲市場。而一位前 Rockstar Games 技術負責人認爲,即便玩家普遍期待高幀率,《GTA 6》最終可能仍以 30FPS 爲最佳選擇,這是一種“取捨”。
Obbe Vermeij 曾是 Rockstar Games 的技術主管,參與開發了 PS2 和 PS3 時代的多款《GTA》經典作品。今年 7 月初,他曾表示:“《GTA 7》的開發成本將低於《GTA 6》,因爲有 AI。”如今,他又指出,即使《GTA 6》能達到 60FPS,玩家可能仍更願意接受 30FPS 帶來的視覺體驗。
30FPS 下,《GTA 6》或可實現更高畫質
在 X(原 Twitter)上,有玩家向 Vermeij 提問:“你覺得《GTA 6》在主機上跑不動 60FPS 的原因是什麼?是否真的做不到?”
Vermeij 回應稱:“這是個取捨問題。30FPS 時,你可以渲染的多邊形數量是 60FPS 的兩倍。對於競技類動作遊戲來說,高幀率肯定優先,但像《GTA》這樣的遊戲,你可能更想要視覺細節。”
也就是說,即便《GTA 6》具備 60FPS 的潛力,Rockstar 仍可能選擇以更精細的畫面表現來最大化遊戲體驗,而非犧牲細節追求幀率。
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