前《GTA》开发者:对《GTA 6》玩家来说,30帧或许比 60帧更好

即使《GTA6》无法稳定运行在 60 帧每秒,它依然注定将主导 2026 年的游戏市场。而一位前 Rockstar Games 技术负责人认为,即便玩家普遍期待高帧率,《GTA 6》最终可能仍以 30FPS 为最佳选择,这是一种“取舍”。

Obbe Vermeij 曾是 Rockstar Games 的技术主管,参与开发了 PS2 和 PS3 时代的多款《GTA》经典作品。今年 7 月初,他曾表示:“《GTA 7》的开发成本将低于《GTA 6》,因为有 AI。”如今,他又指出,即使《GTA 6》能达到 60FPS,玩家可能仍更愿意接受 30FPS 带来的视觉体验。

30FPS 下,《GTA 6》或可实现更高画质

在 X(原 Twitter)上,有玩家向 Vermeij 提问:“你觉得《GTA 6》在主机上跑不动 60FPS 的原因是什么?是否真的做不到?”

Vermeij 回应称:“这是个取舍问题。30FPS 时,你可以渲染的多边形数量是 60FPS 的两倍。对于竞技类动作游戏来说,高帧率肯定优先,但像《GTA》这样的游戏,你可能更想要视觉细节。”

也就是说,即便《GTA 6》具备 60FPS 的潜力,Rockstar 仍可能选择以更精细的画面表现来最大化游戏体验,而非牺牲细节追求帧率。

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