什麼?都是假的?R星前員工揭祕《GTA》預告片製作內幕

我之前也跟你們一樣,每次看到R星放出的預告片都熱血沸騰,心想這遊戲要是真能做成這樣,那簡直神了。直到最近看到R星前員工的爆料,才發現原來預告片是P的。

前R星動畫師Mike York在採訪裏提到,《GTA6》預告片裏那些讓人驚歎的畫面,其實是團隊花了無數時間精修出來的。比如說海灘上那個比基尼女郎的皮膚細節,連黑痣都清晰可見,其實是專門爲預告片單獨優化的模型。R星會把鏡頭聚焦的區域打磨到極致,而鏡頭外的部分可能連基本紋理都沒做好。

預告片裏的過場動畫雖然是實時渲染,但其實是用遊戲引擎+電影級渲染管線雙重加持的結果。前員工David O'Reilly透露,團隊會專門爲預告片調整光照參數,甚至手動調整每個粒子的運動軌跡,讓畫面看起來比實際遊戲更電影化。就像《GTA5》預告片裏那輛衝進海里的跑車,其實遠處的海水根本沒做物理效果,全靠後期合成撐場面。

R星的保密文化在業界出了名的嚴格,連演員都要籤終身保密協議。但即便如此,還是有前員工透露了一些內幕:預告片製作通常分爲三個階段:概念設計、鏡頭預演、極限優化。


概念設計階段,導演會拿着分鏡腳本和美術團隊反覆打磨每個鏡頭的情緒點。比如《GTA6》第二支預告片裏露西亞越獄的場景下水道逃亡。

鏡頭預演時,動畫師會用臨時模型和佔位符先跑一遍流程。就像《GTA6》預告裏傑森開槍的鏡頭,爲了突出緊張感連續射擊。

極限優化纔是真正的魔法。團隊會把預告片涉及的場景單獨拎出來,用數倍於正式開發的資源去優化。比如《GTA6》預告裏那個啤酒瓶的動態反射,其實是用光線追蹤技術單獨渲染了200多幀,然後再合成到實時畫面裏。

Mike York強調,《GTA6》預告片裏的畫面在PS5上完全能實現,只是需要更長時間渲染。就像預告裏那個能爬上爬下的大樓,正式遊戲裏真的能做到。但像海灘上數十個NPC同時做不同動作這種場景,實際遊戲可能會因爲性能限制減少數量。


Reddit上有個老哥逐幀分析《GTA6》預告片,發現傑森開槍時居然是先有光後有火光,這種低級錯誤被調侃爲R星質量下滑。但更多人表示理解:畢竟預告片是藝術創作,遊戲是工業產品,兩者本來就不一樣。

雖然預告片有照騙成分,但R星在技術上的突破是實打實的。《GTA6》預告片裏的動態反射、液體物理效果,都是目前主機平臺能做到的最高水準。前技術主管Obbe Vermeij甚至說,如果由他決定,《GTA6》根本不會發第二部預告片,因爲R星更願意用實際遊戲品質說話。


這種預告片只是開胃菜的策略,其實是R星對自己技術的自信。就像《荒野大鏢客2》發售後,玩家發現遊戲裏的樹葉擺動頻率都跟現實中一樣,這種細節纔是 R 星真正的殺手鐧。

作爲玩家,我們當然希望預告片能100%還原遊戲,但現實是,預告片本質上是一種營銷。R星的聰明之處在於,它用預告片點燃玩家的期待,又用實際遊戲品質接住這份期待。

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