YouTuber Daniel Owen(RTX 3060顯卡實測)發現,1.4補丁後遊戲強制啓用畫面升頻,玩家設定的原生分辨率(如2K)實際被下調。例如2K分辨率下幀數從29幀升至37幀,但若關閉升頻技術,不同超採樣比例(67%/59%/50%)下性能幾乎無變化。
外媒PCGamesN測試指出,補丁後雖部分場景幀數提升(如1440p平均幀達120fps),但大區域移動時卡頓頻率反增,尤其1080p分辨率下1%最低幀僅微升4幀(45→49fps),4K最低幀仍不足30fps。Reddit玩家認可開發團隊24小時內連推1.3、1.4補丁的積極性,1.3版修復了豪華版獎勵錯發、低端GPU顯存崩潰等問題,Steam好評率從低谷回升至33%(仍屬“多半差評”)。玩家吐槽“幀數提升靠犧牲畫質”,且新增卡頓抵消體驗改善,有評論稱:“這就像用馬賽克換流暢——魂系遊戲的‘硬核’不該是技術缺陷!
外媒分析認爲,遊戲顯存管理存在硬傷。1.3補丁雖對8GB顯存顯卡做內存優化,但高端卡(如RTX 5090)仍須依賴DLSS和幀生成技術維持幀數,暴露代碼效率低下。官方稱正全力開發“更全面補丁”,承諾解決卡頓及渲染問題,並免費補償所有玩家原聲帶DLC。
若後續補丁未根治性能問題,Stedb數據顯示其銷量或將暴跌40%。能否挽回口碑,靜待後續更新!對此你怎麼看?
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