YouTuber Daniel Owen(RTX 3060显卡实测)发现,1.4补丁后游戏强制启用画面升频,玩家设定的原生分辨率(如2K)实际被下调。例如2K分辨率下帧数从29帧升至37帧,但若关闭升频技术,不同超采样比例(67%/59%/50%)下性能几乎无变化。
外媒PCGamesN测试指出,补丁后虽部分场景帧数提升(如1440p平均帧达120fps),但大区域移动时卡顿频率反增,尤其1080p分辨率下1%最低帧仅微升4帧(45→49fps),4K最低帧仍不足30fps。Reddit玩家认可开发团队24小时内连推1.3、1.4补丁的积极性,1.3版修复了豪华版奖励错发、低端GPU显存崩溃等问题,Steam好评率从低谷回升至33%(仍属“多半差评”)。玩家吐槽“帧数提升靠牺牲画质”,且新增卡顿抵消体验改善,有评论称:“这就像用马赛克换流畅——魂系游戏的‘硬核’不该是技术缺陷!
外媒分析认为,游戏显存管理存在硬伤。1.3补丁虽对8GB显存显卡做内存优化,但高端卡(如RTX 5090)仍须依赖DLSS和帧生成技术维持帧数,暴露代码效率低下。官方称正全力开发“更全面补丁”,承诺解决卡顿及渲染问题,并免费补偿所有玩家原声带DLC。
若后续补丁未根治性能问题,Stedb数据显示其销量或将暴跌40%。能否挽回口碑,静待后续更新!对此你怎么看?
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