我敢說!影之刃零隻要發售,絕對特麼要爆!這纔是村裏第二個大學生該有的樣子!我真第一次玩到這麼牛逼的遊戲!
大家好我是蘑菇鴨!26號那天我早上5點就出門趕着去北京參加了影之刃零最早一批試玩。到了地方一口氣幹穿了逆天者模式和簡單模式,打完兩圈下來,我整個人都麻了,激動得手都在抖!我從來沒這麼爽過!現在就把直播時大家最關心的問題,一股腦兒全交代了!
1.優化和畫面咋樣?
說實話,這真不好說!之前明末試玩不也流暢得一比?結果正式版卡成狗!所以試玩的優化真沒啥參考價值。我只能說,這次試玩用的RTX5070顯卡,開最高畫質,2K分辨率能穩在102幀左右。畫面建模?大家自己看視頻吧,絕對算得上相當精緻了!
2.打擊感和交互爽不爽?
爽?這特麼已經不是爽不爽的問題了,簡直逆天了好嗎!光是小兵就有好幾種死法(處決動作),每個Boss更是有專屬的處決和交互模組!最屌的是什麼?它不是那種Boss破防了就傻跪在那兒等你跑過去處決,而是直接無縫銜接在你的連招裏!每次處決或者化解成功,那感覺簡直和吸了沒區別:臥槽!太特麼帥了! 交互感跟只狼差不多,但比只狼更快更爽!具體點說,你砍敵人,只要他沒破防,他就會用武器格擋你的攻擊,反應賊合理,而不是像個木頭樁子似的開霸體硬扛!
3.跟明末比咋樣?
比個錘子!這倆壓根不是一個類型!明末是純純的魂遊,玩的就是各種噁心你,惡意感覺比魂1還要大,而且礙於魂遊的限制,主角動作也是一板一眼。反觀影之刃零呢?高速ACT!核心就倆字:爽!帥! 主角飛檐走壁,攻擊動作行雲流水,絲滑得一批!所以,真沒啥好比的!都不是一個爽點。
4.困難模式有多難?難在哪?
困難模式主要難在削不動刃!打不破防,怪就不怎麼掉血!簡單模式可能砍兩下就破防了,但是困難模式,你不會精準防禦和精準閃避靠平砍是很難破防的。而且小怪賊愛扎堆,也有遠程近戰混合雙打,在簡單模式中你能還打出“還有誰?我要打十個!”的瀟灑,但在困難模式的時候,你就得眼觀六路,耳聽八方,時刻注意閃避格擋周圍其他敵人的偷襲,不然被集火就會直接被打得毫無還手之力。
5.試玩流程通關要多久?
困難(逆天者)大概一小時,簡單模式半小時左右搞定。
6.戰鬥機制是啥?
核心就是:敵人出連招,咱就精準格擋!平A能削敵人的韌性(血條下面那個黃條),打爆黃條就能破防,破防後打他賊疼!敵人還會放帶紅光和藍光的招:紅光招,精準閃避能觸發反擊;藍光招,必須精準格擋。跟劍星的紫光藍光閃避、只狼的“識破”那味兒有點像。另外主角血條下面也有個黃條,叫“殺氣值”。捱打就掉,戰鬥中打中敵人或者精防精反能回,當然我們如果跑一邊不攻擊敵人也能恢復。殺氣值被打爆會直接失衡,此時格擋就無法使用,會提示殺氣不足,只能捱打了。
7.武器有幾把?
聽說挺多的,但我這裏用的雙刀,看別人玩的時候還有大刀、雙環啥的。你身上一次能帶兩把主武器+兩把附武器。主武器就是平常砍人的,砍着砍着攢能量,滿了能放大招(比如我的雙刀大招“血刃”)。附武器像普通技能,比如射箭、扔巨斧。試玩版只給10個技能點,沒有臨時補充手段,用完了就得找存檔點休息恢復。
8.跑圖感覺如何?
賊舒服! 線性流程,一點兒不繞!直觀說就跟黑猴前幾章差不多。而且自帶地圖,重要路口還有提示,想迷路?迷不了一點!而且這遊戲定位就是爽遊,路上怪多?高興還來不及呢,只會喊“臥槽爽!”,絕不會像打魂遊一樣抱怨“怎麼還有?!” 存檔點恢復點也巨多!幾乎每個小場景打完就有一個。最值得一提的是Boss戰一階段過了,二階段我們被打死了?重開直接二階段開始,一點兒不搞你心態!
9.啥時候發售?
不知道啊! 這得問官方!我只想說:求求了!快點端上來吧! 玩完試玩我渾身難受,感覺身上有一百隻螞蟻在爬!沒有影之刃玩我特麼要死了啊啊啊!
最後說說缺點:
是關於鎖敵方面的
簡單模式:沒毛病!爽到飛起!
困難模式:小怪扎堆太狠了!有些特殊戰,比如不打掉一直奶人的醫師,其他怪就死不了。但鎖定系統有點蠢!想鎖醫師卻死活鎖不上!最後Boss戰也是,不打掉小弟破陣,大師兄就瘋狂回血,可只要大師兄在人羣裏鎖定老是強制鎖大師兄!想打小弟?只能放棄鎖定手動瞄,賊難受!
總結!
影之刃零這質量,絕對是斷檔式領先的!單說戰鬥絲滑度,我甚至覺得比黑猴還強那麼一丟丟!製作組的難度設計也非常聰明:想休閒,簡單模式爽翻天!硬核玩家,困難模式秀翻全場!受衆廣了,出圈也就更容易了!只要製作組後面別整騷操作,劇情在線,保持這個水準… 我已經能想象這遊戲發售時得有多火爆了!到時候我將自動化身爲影批,吹爆他!
希望大家可以點點關注和贊,感謝盒友們你們覺得這個遊戲如何呢
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