影之刃零試玩後,我的感受只有兩個字

牛逼!

它和我玩過所有遊戲都不一樣。不是鬼泣獵天使這種極限連段,不是戰神這種溢出屏幕的暴力,也不是忍龍這種幾刀要命的凌厲,它是眼花繚亂,見招拆招的博弈,也是敵羣中游刃有餘的飄逸。它不需要被別的遊戲來定義。

不廢話,先說說優點:

1.動作絲滑,比德芙還絲滑,打起來異常流暢

2.打擊感刀刀入肉,配上音效和ds細膩的手柄震動,絕了

3.武器種類豐富。時間原因我沒有逐個體驗,除了大師兄視頻裏的軟劍和雙蛇劍,還有三種長度不同的黑傷(魂專用武器),分別對應單手劍,雙手劍和雙持短劍,還有大砍刀,環刃等,每種武器都有不同的招式,處決動作,特色等。比如環刃的閃避直接變成瞬身,大家在都老老實實腳踏實地,環刃可以突然閃現在敵人身後,主打一個眼花繚亂。

4.處決動作很多,我應該沒有全部體驗完。敵我雙方都有韌性,攻擊方式是輕重攻擊混合,類似於a,a,a,a或者a,a,b,b。重攻擊也叫殺意攻擊可以削韌。敵人血量見底就可以處決。軟劍纏住敵人腦袋然後一把攪碎那一刻,拉滿的畫面表現力讓我沸騰!

5.優化很棒,rog贊助的試玩,用的什麼配置我不知道。但是畫面效果非常好,幀數穩定。

6.因爲是高速戰鬥遊戲。主角性能很高,可以在人羣中穿梭。和蝙蝠俠系列有點像。按格擋鍵可以無死角格擋,精準格擋會一腳踢開然後反擊。部分敵人會出藍光攻擊和紅光攻擊,分別用格擋和閃避精準應對,可以打出強力反擊,如果應對錯誤則無法防禦。


7.敵人基本沒有和你單挑的時候。都是兩三個一起上,攻擊還都非常頻繁,沒有看戲的。所以雖然你很強。但是衆人圍攻時你必須全神貫注應對各個方向的攻勢。攻擊前沒有任何警示,全靠目押,好在抬手都很長,而且格擋判定很寬鬆。這樣的結果就是,你將一直在混戰狀態,必須時刻面對敵人疾風驟雨的攻擊,然後抓住破綻一個一個消滅他們。玩家精神需要高度集中,真的做到了高速戰鬥

8.有暗殺系統,和波斯王子3,刺客信條奧德賽等一樣。你可以迅速而利落地幹掉一兩個敵人,或者乾脆拔劍讓他們一起上!


當然也有美中不足的地方

首先就是高低難度主要是血量和攻擊力的區別。敵人攻擊頻率和招式沒什麼變化,單純堆數值罷了

然後目前試玩環節主角沒有升級和買招式這個說法,上來就是火力全開。不知道是因爲試玩而有意爲之,還是壓根沒做。雖然按照劇情也講得通就是了此時的魂確實是最強狀態

最後就是攻擊方式,主角基本沒有一招一式的攻擊。隨便按兩三下就是十多劍刺出去,每個招式都是這樣,有一種輸出靠刮痧的感覺。這點因人而異,有的人喜歡,有的覺得墨跡。自己心裏有數就好。

目前試玩放出的是第一章,有兩個boss,一個是大胃袋不良子,另一個就是劍陣大師兄。值得一提的是,大家在視頻中看到七人同時劍刺時,魂是跳起來全部躲開。而我按的格擋劍,魂直接趴在地上。然後一個風神腿把一圈人挨個踢了個遍,此時再配合背景二胡搖滾和手柄反饋,怎一個爽字了得!

這是一款完成度非常高,品質很優秀的好作品。它的低級難度真的是無雙那種,藥都不用喝一路爽殺,而它的最高難度又是對玩家熟練度的終極考驗,可以滿足所有水平的玩家。這遊戲我說400那確實有點吹的嫌疑,但現在的品質,賣300是一點問題沒有的,它完全對得起玩家的期待

還有什麼問題可以留言,我懂的儘量回答,感謝各位支持

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