我真的超愛這裏的,個個都是人才,說話也好聽。在這裏,你能看見克蘇魯代言人,暴擊格鬥大師,喂不飽的貪喫熊,尋求正義的小狐狸,身份神祕的黑豹哥。
這裏不是人才市場,而是位於圓石城的監獄,這裏看似平常,實際暗流湧動。幫派火拼時有發生,賄賂獄警更是家常便飯,更重要的是,我來到了這個監獄,只爲探尋所謂的”真相“。
《動物迷城》作爲一款CRPG遊戲,首先吸引我的是豐富的劇情文本,最明顯的感受是監獄中的角色們都有一套自己的”劇本“,說簡單點就是擁有自己的故事與臺詞。
監獄中的每一個角色都不是露個臉都走龍套,他們的性格鮮明,故事完整,無論是偷聽他們平時的談話,還是詳細研究角色的背景,能很迅速的樹立起每一位角色的形象。
接着是高度自定義的天賦構築,玩家操控的角色擁有四維屬性:力量,敏捷,智力,魅力,每一項都會影響玩家在監獄生活中的點點滴滴,除了初始選擇的出生影響屬性外,遊戲中不同維度的天賦與技能更加關鍵,
監獄裏的每一位角色都有屬於自己的天賦技能,我們可以通過與其搞好關係來學習他們的技能,往往一些技能會爲我們的監獄生活帶來奇效(點名某位大型貓科動物)。
其次是多樣的玩法設計,這可能是你坐過最精彩的牢。無論是體驗物流分類,還是砍瓜切菜,又或者是熨燙衣物,清理蟲子,圓石城監獄的理念是全方面發展,讓每一位”動物寶寶”實現出獄即就業,技多不壓身。
爲了在監獄裏搜尋線索,玩家需要不斷穿梭在監獄的各個角落,而錢在裏面依舊是硬通貨,遊戲設置了各式各樣的小遊戲來爲玩家設計工作,除此之外的骰子判定,以及劇情推動的小遊戲玩法,是會帶給玩家許多的新鮮感與好勝心,也會讓玩家“枯燥”的牢獄生活多幾分趣味。
但,讓我最驚豔的,也就是《動物迷城》中的多任務路線與多結局設計,遊戲會給予玩家一個主線任務的路線,那麼你會老老實實的跟着主線任務嗎?
對不起我會,我是大窩囊!
回到任務,更重要的是豐富的支線設計與逃跑路線,他們往往不會主動的出現在任務書上,而是通過玩家對於監獄環境的細緻觀察,哪裏的牆面出現了裂紋,哪裏的螺絲出現了鬆動,這些都是玩家可以去調查,懷疑的方向,當你的線索積累的足夠多,這一條隱藏的任務路線就會出現在玩家的面前。
除此之外任務之間的聯動也十分出色,多數任務都沒有強制完成的要求,而是會給予一個時間的限制,過期前未完成就會消失,而玩家做出的選擇或者支線,都會在劇情推動展現出來。
比如前期的一個任務中,獄警要求玩家找到典獄長的賬本,但我們上交的是假賬本,在後期的獄警舉報典獄長劇情中,他就會舉報失敗反被降級,這樣的表現方式,在遊戲中還有許多。
《動物迷城》就是用這樣一個蛛網般的劇情線路,將各個小點鏈接起來,使得單個任務不再是爲了設計而設計,玩家也不會是爲了完成而完成。
如果說玩法設計是爲《動物迷城》鋪好了底,那麼正式版玩家可操控的兩位角色則是爲遊戲展開了面。
在狐狸路線設計中,玩家作爲記者狐狸,一次調查污水違規排放的採訪中,意外得知了市長的失職行爲。正當我們準備揭發市長的惡劣行徑時,卻被他的手下污衊進了監獄,而21天后就是市長選舉,如何在21天的監獄時光中裏應外合,搜尋線索,揭露真相,這是玩家需要努力的方向。
而黑豹線中,我們又化身臥底,潛入監獄,尋找神祕人的蹤跡,在劇情塑造上,二人面對的問題是不一樣的,一個是城市,而一個則是國家。雖然二位角色擁有一個大致的性格,但在玩家的操控下,卻會賦予其不同的內涵。
特別是當我辛辛苦苦給監獄裏的各位人才送禮攢親密度時,發現偷東西好像來得更快,我的玩法就發生了巨大轉變,人物形象在我心中從交際花變成驚天魔盜團,在我個人看來,高風險高回報,更加有趣,也減少了許多坐牢的時間。
除此之外,正式版中新增的黑豹線,更是讓我們以一種旁觀者的視角,回望了操控小狐狸的我們,因爲故事發生的時間地點相同,黑豹能在監獄裏的許多場景發現正在“做任務”的小狐狸,頗有一種“我偷窺我自己”的感覺。
而作爲體質更加優秀的黑豹,我們也能完成許多在狐狸線中難以完成的部分,比如初始就擁有派別,當然也會因爲身材過於高大而不方便偷東西(可惡)。
8.8/10
+精彩的多結局設定
+龐大的文本體量
+細節生動的角色描寫
+豐富多樣的輕量玩法
-不同線路中難免的重複體驗
總的來說,《動物迷城》正式版無疑是將這款優秀的作品繼續向上推進,雖然是新的劇情,卻沒有脫離整體的框架,且創新出了許多新出現的內容與機制,最重要的是,推出了適合休閒黨的官方輔助DLC,即使你沒有太多時間,也可以享受圓石監獄的故事。
在國產單機遊戲曲折發展的今天,無數優秀作品被埋沒,無數飽受期待的作品翻車,但這款不足十人做出的CRPG遊戲卻依舊保持着高質量與持續更新,真的很難不把《動物迷城》推薦給每一位熱愛國產單機的玩家。
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