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最近无意见刷到了《刺客信条 4:黑旗》重制版的最新消息,育碧的"新年贺词"又把我们这些老粉们钓成翘嘴了。不过话说回来近两年海战题材的新游并不常见,之前玩过育碧旗下的《碧海黑帆》,虽然对我来说是个及格的作品,但是被简化的陆地活动以及不能登船进行剑术对战的操作,总觉得少了点什么。于是我就在想,有没有一款既能在海上掠夺,又能在陆地打架,还能休闲放松的航海类游戏呢?问了下 AI,没想到给我推荐了一款即将二测的新游 -《遗忘之海》。
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搜下了该游戏的信息,发现《遗忘之海》竟是网易旗下工作室的新作,其 B 站官号刚好也在今天放出了全新的游戏实机视频。接下来我就根据网络上内容,来和大家一起分析一下,这款游戏的亮点都有哪些?是否值得被种草呢?
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首先最近比较受欢迎的游戏类型肯定要数《三角洲》《塔科夫》这一类的“搜打撤”游戏。而网易这款海盗打金的新作也紧跟时事,融入了这一火热的玩法。与《盗贼之海》之类略微硬核的海战游戏不同,《遗忘之海》分为主城和海域,同时融入了丰富的肉鸽元素,还有深入的陆地探索、角色养成和社交互动等内容,可以理解为两个相连的双循环体验。

在“搜”的阶段,玩家的核心目标是进行一场内容极为丰富的肉鸽式长线探索。与之前提到的短平快“搜打撤”游戏相比,《遗忘之海》更注重“搜&打”以及长期养成。游戏加入了航海、岛屿箱庭探索与资源管理。玩家驾船在一片开放的、存在天气与洋流变化的动态海域中航行,寻找并登陆风格各异的岛屿。每个岛屿都是一个独立的箱庭关卡,内部有谜题、野怪和宝藏,确保了探索的自由度与沉浸感。

“打”的部分围绕一套特色鲜明的回合制小队战斗系统,玩家从 4 名船员中选择 3 人组成小队上岛探索。战斗本身遵循奶、盾、AD 的经典职能分工,但核心则是角色的培养与之间的羁绊。直接攻击游荡的敌人即可进入战斗,并立即触发 “仓鼠暗骰”校验。校检是一个由 3 个数字组成的老虎机,机制类似于《博德之门》的骰子,但是会更加“善良”。为什么呢?请接着往下看。

如果校验成功(点数超过怪物的目标分数),则可以增加回合,为战斗建立更多优势。不过即使点数过小导致校验失败也不会有严格意义上的“惩罚”,顶多就是正常对战。这个设定在游戏中增加了正向的战斗体验,对玩家来说非常友好。(被《博德之门》骰子逼疯过的玩家疯狂点赞中...)
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《遗忘之海》中最令人血脉偾张的环节,莫过于和盘踞各处的巨型海怪交战。当玩家航行于海上,战斗则转换为更直接的即时操作。此时玩家需要操控船只进行灵活走位,规避攻击的同时指挥船员操作不同舰炮,瞄准海怪暴露的弱点进行轰击。

从官方放出的曝光片段里,这些 BOSS 的设计极具视觉冲击力,克苏鲁即视感直接拉满。尤其是主角掉进水了的这一段,成功激起了我的深海恐惧症,头皮发麻!

很多海外网友看完曝光视频后也纷纷表示游戏的画面和特效水准极高,等不及想玩了赶紧端上来:
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“撤”是循环的终结与重启环节,当在探索中遇到战斗失败或船只沉没时,对局则会失败。但是根据游戏设定,这个环节应该不会这么“素”。在最新的 PV 中多次提到“遗忘”,我猜测可能还会和某些“记忆”的东西相关,玩家或将以此为基础开始下一次“搜”与“打”的循环。

说完了以上几点,你多多少少能在其中看到一些游戏的影子。而《遗忘之海》最毋庸置疑的招牌,是其极度鲜明、堪称艺术的美术风格。Joker 工作室将《第五人格》中成熟的诡异美学,成功进化为了一个更狂野、更浪漫的视觉体系。硬派美漫的锐利线条、街头涂鸦的随性不羁、甚至还有故障艺术般的无厘头元素融合在一起,让我想起了《爱死机》第三季中的《目击证人》。
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其实这类的美术风格在全球还是很受欢迎的。就拿《第五人格》举例吧,根据 Sensor Tower 数据,在 2025 年第一季度,游戏月收入环比暴涨 123%,冲上 iOS 畅销榜 TOP3。更重要的是,这种高度风格化的视觉体系已成为其核心文化符号,帮助游戏突破了恐怖竞技的小众圈子,形成了庞大的同人创作生态和玩家文化,并最终于 2025 年正式入选 2026 年名古屋亚运会电竞项目,获得专业领域的最高认可。
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游戏的开放世界设定也为其打下了坚厚的基础,让我想起了业内口碑爆棚的《荒野大镖客 2》,其中终章任务是整个游戏的高潮,也是对玩家之前所有选择的最终考验。游戏中那时的帮派已经分崩离析,亚瑟面临着最后的抉择。
如果玩家一直保持高荣誉值,亚瑟会选择牺牲自己来掩护约翰逃离,在临终前与约翰和解,安详地离世。这个结局强调了亚瑟的自我牺牲精神和人性光辉,让他的死亡充满了尊严和意义。
相反,如果亚瑟一直选择冷漠收债,则会导致荣誉值很低。结局时亚瑟会选择返回取钱,最终被刺伤后枪杀。它完美地体现了游戏的核心主题:救赎与堕落,让玩家深刻体会到每一个选择的重量。
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而《遗忘之海》也同样拥有自己的特色。主城奥托皮亚不仅是物资补给、战利品交易和船舰改装的经济交易中心,更是一个充满人情世故的海上城镇。在游戏 PV 中,可以看到有很多让玩家做出选择的情景。面对挑战失败的敌人,是处决还是放走?游戏中的许多 NPC 也有自己的故事与性格,他们的行为会随着你的选择而变化,进而影响整个城市的面貌与繁荣度。

除了刚才提到的那些,你还可以去小吃摊上撸串:

转角处逗猫:

找人单挑:

被木偶公鸡捉弄:

在海上开“跑跑卡丁船”:

甚至可以围在一起打麻将,手气差时还能 Roll 点换牌(海盗+麻将,多么小众的组合!):

这些内容不仅丰富了海盗的生活图景,也与角色成长和城市生态深度绑定,让奥托皮亚真正成为一个让人愿意停留、充满归属感的家。

《遗忘之海》独特的气质也吸引了海外媒体的目光。IGN US 在其前瞻中将其形容为“《盗贼之海》遇上了《女神异闻录 5》”,充分肯定了其将开放世界海战与风格化角色扮演成功融合的潜力。评测者一致认为,其顶尖的艺术风格和天马行空的创意,已足以让它成为 2026 年最受期待的作品之一。
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而另一位媒体 Gamerant 则表示,“《遗忘之海》的出现意味着《盗贼之海》不能再固步自封了。对于那些想要更大规模在线体验的玩家来说,《遗忘之海》可能比《盗贼之海》更具优势。”
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其实我感觉《遗忘之海》并非另一款海战游戏的替代品。它用自成一派的木偶朋克美学,构建了一个浪漫又古怪的奇幻海洋。用“搜打撤”的扎实循环,提供了兼具策略、探索与成长乐趣的海盗模拟体验。更用奥托皮亚这座活着的城邦,让玩家的每一个选择都掷地有声!看到最后,如果你对这款游戏感兴趣的话,可以到官网申请一下 2 月 5 日的第二轮测试哦!网址:https://sea.163.com/
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