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最近無意見刷到了《刺客信條 4:黑旗》重製版的最新消息,育碧的"新年賀詞"又把我們這些老粉們釣成翹嘴了。不過話說回來近兩年海戰題材的新遊並不常見,之前玩過育碧旗下的《碧海黑帆》,雖然對我來說是個及格的作品,但是被簡化的陸地活動以及不能登船進行劍術對戰的操作,總覺得少了點什麼。於是我就在想,有沒有一款既能在海上掠奪,又能在陸地打架,還能休閒放鬆的航海類遊戲呢?問了下 AI,沒想到給我推薦了一款即將二測的新遊 -《遺忘之海》。
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搜下了該遊戲的信息,發現《遺忘之海》竟是網易旗下工作室的新作,其 B 站官號剛好也在今天放出了全新的遊戲實機視頻。接下來我就根據網絡上內容,來和大家一起分析一下,這款遊戲的亮點都有哪些?是否值得被種草呢?
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首先最近比較受歡迎的遊戲類型肯定要數《三角洲》《塔科夫》這一類的“搜打撤”遊戲。而網易這款海盜打金的新作也緊跟時事,融入了這一火熱的玩法。與《盜賊之海》之類略微硬核的海戰遊戲不同,《遺忘之海》分爲主城和海域,同時融入了豐富的肉鴿元素,還有深入的陸地探索、角色養成和社交互動等內容,可以理解爲兩個相連的雙循環體驗。

在“搜”的階段,玩家的核心目標是進行一場內容極爲豐富的肉鴿式長線探索。與之前提到的短平快“搜打撤”遊戲相比,《遺忘之海》更注重“搜&打”以及長期養成。遊戲加入了航海、島嶼箱庭探索與資源管理。玩家駕船在一片開放的、存在天氣與洋流變化的動態海域中航行,尋找並登陸風格各異的島嶼。每個島嶼都是一個獨立的箱庭關卡,內部有謎題、野怪和寶藏,確保了探索的自由度與沉浸感。

“打”的部分圍繞一套特色鮮明的回合制小隊戰鬥系統,玩家從 4 名船員中選擇 3 人組成小隊上島探索。戰鬥本身遵循奶、盾、AD 的經典職能分工,但核心則是角色的培養與之間的羈絆。直接攻擊遊蕩的敵人即可進入戰鬥,並立即觸發 “倉鼠暗骰”校驗。校檢是一個由 3 個數字組成的老虎機,機制類似於《博德之門》的骰子,但是會更加“善良”。爲什麼呢?請接着往下看。

如果校驗成功(點數超過怪物的目標分數),則可以增加回合,爲戰鬥建立更多優勢。不過即使點數過小導致校驗失敗也不會有嚴格意義上的“懲罰”,頂多就是正常對戰。這個設定在遊戲中增加了正向的戰鬥體驗,對玩家來說非常友好。(被《博德之門》骰子逼瘋過的玩家瘋狂點贊中...)
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《遺忘之海》中最令人血脈僨張的環節,莫過於和盤踞各處的巨型海怪交戰。當玩家航行於海上,戰鬥則轉換爲更直接的即時操作。此時玩家需要操控船隻進行靈活走位,規避攻擊的同時指揮船員操作不同艦炮,瞄準海怪暴露的弱點進行轟擊。

從官方放出的曝光片段裏,這些 BOSS 的設計極具視覺衝擊力,克蘇魯即視感直接拉滿。尤其是主角掉進水了的這一段,成功激起了我的深海恐懼症,頭皮發麻!

很多海外網友看完曝光視頻後也紛紛表示遊戲的畫面和特效水準極高,等不及想玩了趕緊端上來:
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“撤”是循環的終結與重啓環節,當在探索中遇到戰鬥失敗或船隻沉沒時,對局則會失敗。但是根據遊戲設定,這個環節應該不會這麼“素”。在最新的 PV 中多次提到“遺忘”,我猜測可能還會和某些“記憶”的東西相關,玩家或將以此爲基礎開始下一次“搜”與“打”的循環。

說完了以上幾點,你多多少少能在其中看到一些遊戲的影子。而《遺忘之海》最毋庸置疑的招牌,是其極度鮮明、堪稱藝術的美術風格。Joker 工作室將《第五人格》中成熟的詭異美學,成功進化爲了一個更狂野、更浪漫的視覺體系。硬派美漫的銳利線條、街頭塗鴉的隨性不羈、甚至還有故障藝術般的無厘頭元素融合在一起,讓我想起了《愛死機》第三季中的《目擊證人》。
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其實這類的美術風格在全球還是很受歡迎的。就拿《第五人格》舉例吧,根據 Sensor Tower 數據,在 2025 年第一季度,遊戲月收入環比暴漲 123%,衝上 iOS 暢銷榜 TOP3。更重要的是,這種高度風格化的視覺體系已成爲其核心文化符號,幫助遊戲突破了恐怖競技的小衆圈子,形成了龐大的同人創作生態和玩家文化,並最終於 2025 年正式入選 2026 年名古屋亞運會電競項目,獲得專業領域的最高認可。
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遊戲的開放世界設定也爲其打下了堅厚的基礎,讓我想起了業內口碑爆棚的《荒野大鏢客 2》,其中終章任務是整個遊戲的高潮,也是對玩家之前所有選擇的最終考驗。遊戲中那時的幫派已經分崩離析,亞瑟面臨着最後的抉擇。
如果玩家一直保持高榮譽值,亞瑟會選擇犧牲自己來掩護約翰逃離,在臨終前與約翰和解,安詳地離世。這個結局強調了亞瑟的自我犧牲精神和人性光輝,讓他的死亡充滿了尊嚴和意義。
相反,如果亞瑟一直選擇冷漠收債,則會導致榮譽值很低。結局時亞瑟會選擇返回取錢,最終被刺傷後槍殺。它完美地體現了遊戲的核心主題:救贖與墮落,讓玩家深刻體會到每一個選擇的重量。
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而《遺忘之海》也同樣擁有自己的特色。主城奧托皮亞不僅是物資補給、戰利品交易和船艦改裝的經濟交易中心,更是一個充滿人情世故的海上城鎮。在遊戲 PV 中,可以看到有很多讓玩家做出選擇的情景。面對挑戰失敗的敵人,是處決還是放走?遊戲中的許多 NPC 也有自己的故事與性格,他們的行爲會隨着你的選擇而變化,進而影響整個城市的面貌與繁榮度。

除了剛纔提到的那些,你還可以去小喫攤上擼串:

轉角處逗貓:

找人單挑:

被木偶公雞捉弄:

在海上開“跑跑卡丁船”:

甚至可以圍在一起打麻將,手氣差時還能 Roll 點換牌(海盜+麻將,多麼小衆的組合!):

這些內容不僅豐富了海盜的生活圖景,也與角色成長和城市生態深度綁定,讓奧托皮亞真正成爲一個讓人願意停留、充滿歸屬感的家。

《遺忘之海》獨特的氣質也吸引了海外媒體的目光。IGN US 在其前瞻中將其形容爲“《盜賊之海》遇上了《女神異聞錄 5》”,充分肯定了其將開放世界海戰與風格化角色扮演成功融合的潛力。評測者一致認爲,其頂尖的藝術風格和天馬行空的創意,已足以讓它成爲 2026 年最受期待的作品之一。
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而另一位媒體 Gamerant 則表示,“《遺忘之海》的出現意味着《盜賊之海》不能再固步自封了。對於那些想要更大規模在線體驗的玩家來說,《遺忘之海》可能比《盜賊之海》更具優勢。”
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其實我感覺《遺忘之海》並非另一款海戰遊戲的替代品。它用自成一派的木偶朋克美學,構建了一個浪漫又古怪的奇幻海洋。用“搜打撤”的紮實循環,提供了兼具策略、探索與成長樂趣的海盜模擬體驗。更用奧托皮亞這座活着的城邦,讓玩家的每一個選擇都擲地有聲!看到最後,如果你對這款遊戲感興趣的話,可以到官網申請一下 2 月 5 日的第二輪測試哦!網址:https://sea.163.com/
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