【8.8/10】《动物迷城》:疯狂动物城的救赎

我真的超爱这里的,个个都是人才,说话也好听。在这里,你能看见克苏鲁代言人,暴击格斗大师,喂不饱的贪吃熊,寻求正义的小狐狸,身份神秘的黑豹哥。

这里不是人才市场,而是位于圆石城的监狱,这里看似平常,实际暗流涌动。帮派火拼时有发生,贿赂狱警更是家常便饭,更重要的是,我来到了这个监狱,只为探寻所谓的”真相“

《动物迷城》作为一款CRPG游戏,首先吸引我的是丰富的剧情文本,最明显的感受是监狱中的角色们都有一套自己的”剧本“,说简单点就是拥有自己的故事与台词。

监狱中的每一个角色都不是露个脸都走龙套,他们的性格鲜明,故事完整,无论是偷听他们平时的谈话,还是详细研究角色的背景,能很迅速的树立起每一位角色的形象

接着是高度自定义的天赋构筑,玩家操控的角色拥有四维属性:力量,敏捷,智力,魅力,每一项都会影响玩家在监狱生活中的点点滴滴,除了初始选择的出生影响属性外,游戏中不同维度的天赋与技能更加关键,

监狱里的每一位角色都有属于自己的天赋技能,我们可以通过与其搞好关系来学习他们的技能,往往一些技能会为我们的监狱生活带来奇效(点名某位大型猫科动物)。

其次是多样的玩法设计,这可能是你坐过最精彩的牢。无论是体验物流分类,还是砍瓜切菜,又或者是熨烫衣物,清理虫子,圆石城监狱的理念是全方面发展,让每一位”动物宝宝”实现出狱即就业,技多不压身。

为了在监狱里搜寻线索,玩家需要不断穿梭在监狱的各个角落,而钱在里面依旧是硬通货,游戏设置了各式各样的小游戏来为玩家设计工作,除此之外的骰子判定,以及剧情推动的小游戏玩法,是会带给玩家许多的新鲜感与好胜心,也会让玩家“枯燥”的牢狱生活多几分趣味

但,让我最惊艳的,也就是《动物迷城》中的多任务路线与多结局设计,游戏会给予玩家一个主线任务的路线,那么你会老老实实的跟着主线任务吗?

对不起我会,我是大窝囊!

回到任务,更重要的是丰富的支线设计与逃跑路线,他们往往不会主动的出现在任务书上,而是通过玩家对于监狱环境的细致观察,哪里的墙面出现了裂纹,哪里的螺丝出现了松动,这些都是玩家可以去调查,怀疑的方向,当你的线索积累的足够多,这一条隐藏的任务路线就会出现在玩家的面前。

除此之外任务之间的联动也十分出色,多数任务都没有强制完成的要求,而是会给予一个时间的限制,过期前未完成就会消失,而玩家做出的选择或者支线,都会在剧情推动展现出来。

比如前期的一个任务中,狱警要求玩家找到典狱长的账本,但我们上交的是假账本,在后期的狱警举报典狱长剧情中,他就会举报失败反被降级,这样的表现方式,在游戏中还有许多。

《动物迷城》就是用这样一个蛛网般的剧情线路,将各个小点链接起来,使得单个任务不再是为了设计而设计,玩家也不会是为了完成而完成。

如果说玩法设计是为《动物迷城》铺好了底,那么正式版玩家可操控的两位角色则是为游戏展开了面。

在狐狸路线设计中,玩家作为记者狐狸,一次调查污水违规排放的采访中,意外得知了市长的失职行为。正当我们准备揭发市长的恶劣行径时,却被他的手下污蔑进了监狱,而21天后就是市长选举,如何在21天的监狱时光中里应外合,搜寻线索,揭露真相,这是玩家需要努力的方向。

而黑豹线中,我们又化身卧底,潜入监狱,寻找神秘人的踪迹,在剧情塑造上,二人面对的问题是不一样的,一个是城市,而一个则是国家。虽然二位角色拥有一个大致的性格,但在玩家的操控下,却会赋予其不同的内涵

特别是当我辛辛苦苦给监狱里的各位人才送礼攒亲密度时,发现偷东西好像来得更快,我的玩法就发生了巨大转变,人物形象在我心中从交际花变成惊天魔盗团,在我个人看来,高风险高回报,更加有趣,也减少了许多坐牢的时间。

除此之外,正式版中新增的黑豹线,更是让我们以一种旁观者的视角,回望了操控小狐狸的我们,因为故事发生的时间地点相同,黑豹能在监狱里的许多场景发现正在“做任务”的小狐狸,颇有一种“我偷窥我自己”的感觉。

而作为体质更加优秀的黑豹,我们也能完成许多在狐狸线中难以完成的部分,比如初始就拥有派别,当然也会因为身材过于高大而不方便偷东西(可恶)。

8.8/10

+精彩的多结局设定

+庞大的文本体量

+细节生动的角色描写

+丰富多样的轻量玩法

-不同线路中难免的重复体验

总的来说,《动物迷城》正式版无疑是将这款优秀的作品继续向上推进,虽然是新的剧情,却没有脱离整体的框架,且创新出了许多新出现的内容与机制,最重要的是,推出了适合休闲党的官方辅助DLC,即使你没有太多时间,也可以享受圆石监狱的故事。

在国产单机游戏曲折发展的今天,无数优秀作品被埋没,无数饱受期待的作品翻车,但这款不足十人做出的CRPG游戏却依旧保持着高质量与持续更新,真的很难不把《动物迷城》推荐给每一位热爱国产单机的玩家。

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