關於《巫師4》, 目前已知的一切信息: 開發、技術、故事、細節等

來源於 r/witcher, u/Former-Fix4842,個人翻譯,如有錯誤,那就錯了罷。

OP (Original Poster)與朋友一起收集了他們能找到的所有信息,並將其彙總,希望各位可以在《巫師4》開始全面宣發之前對遊戲有更多的瞭解。

這些信息來源於大量的採訪、新聞稿、開發人員和 CEO 在各種社交媒體平臺上的帖子,以及 CDPR 的投資者會議 / 財務報告。除非另有說明,所有信息均來自官方。

信息已分類,(故事、世界觀、技術、開發和補充細節),可按興趣查閱。

閱讀愉快 :)

故事 📜

  • 遊戲將在《巫師3》故事結束的若干年後開始。

  • 是關與 Ciri 的起源的故事。

  • Ciri 是第一位自願成爲獵魔人的人。

  • Ciri 接受了青草試煉。CPDR 知道這會引發許多爭議。但開發者們向玩家保證不會破壞正史與官方設定,這是深思熟慮後的決定。

“我不能劇透,但我們絕對不是隨便就讓 Ciri 接受試煉 -- 這件事對我們來說也很重要,至於如何在 Ciri 身上實現試煉以及其他人對此事的反應將是故事線的重要組成部分。”

-- 敘事總監 Phillip Weber

  • Ciri 是一個突變源(Mutated Source),聯結了獵魔人與法師(術士)的能力。

  • 與 Geralt 相比, Ciri 的形象塑造較少,設定可擴展性強,經驗較少、年齡較小,也因此提供了更廣泛的敘事選擇。

  • 玩家將與 Ciri 一起成長並決定她的行事風格,她處理兩難困境、問題和對待任務的方式 -- 即她將成爲怎樣的獵魔人。CDPR 希望玩家們體驗到成爲一名獵魔人意味着什麼。

  • Ciri 的故事是對命運的抗爭。而反抗命運需要付出代價,這個代價終將由 Ciri 或她所愛的人承擔。

  • 你在開放世界中的所作所爲以及你選擇密切來往的人,都有可能影響 Ciri 所走的道路以及她將成爲什麼樣的人。

  • Bauk (預告片中以人類恐懼爲食的怪物)告訴 Ciri:“命運無法改變,你什麼也改變不了。”

  • 生存不僅依賴於你的戰鬥技巧,也取決於你與周圍人的關係,不論好壞。

  • 世界觀背景是“一箇舊秩序正在崩塌,黑暗勢力伺機而動以待崛起的世界”。

  • Ciri 的徽章是山貓(Lynx)。許多人因此認爲可能存在一個“山貓學派”,但官方並未證實這一點。在書中來自同一學派的獵魔人也可能佩戴不同的徽章。

  • Geralt 會出現,不確定是否可操作。

  • Geralt 活了很久,至少在 1373 時(《巫師3》後的101年)時仍然健在。(譯者注:這是原著《風暴季節》裏的內容。)

  • Ciri 總是會選擇“更大的惡”(the bigger evil)。她激情(passionate ,熱情)而果決(determined)。

  • Ciri 是 Geralt 價值觀的延續,光榮、勇敢、正義。但她同時也有遊戲中未表露太多的一面 -- 冷酷、叛逆、兇猛(fierce)。(譯者注:原著。)

世界 🌏

  • 地圖有多個區域。每個地區擁有不同的起源、歷史與獨特的地域風格。

  • 地圖大小與《巫師3》大致相當。CDPR 希望讓世界更深刻、更具沉浸感、更系統化。

  • 受到《天國:拯救2》和《博德之門3》等 RPG 的啓發,但不會照搬。不會創造一個“模擬器”。

  • 技術演示中展示的動物有烏鴉、鹿、馬、豬、雞、熊和兔子。

  • 地圖區域其中之一是科維爾(Kovir)。

  • 森林是“關鍵體驗”和“遊戲核心”之一。

  • 首曝預告片描繪了一場“史詩般的怪物狩獵”。村莊名爲 Stromford,是北方的一個偏僻地區;大約有35人居住。Ciri 試圖拯救的女孩名叫 Mioni,她的父親是 Zivan。怪物名爲 Bauk,靈感來自塞爾維亞民間傳說。它以恐懼爲食,能侵入人們的大腦。

  • 玩家在遊戲中可以救下 Mioni。

  • 科維爾的冬都 Lan Exeter 將會出現在遊戲中。這座城市沒有街道,因此人們使用大運河在城市中穿行。其大學可與牛堡(Oxenfurt。譯者注:因詞源來源於 Oxford - 牛津,所以遊戲裏翻譯爲牛堡大學。)匹敵,甚至超越之。

  • Valdrest(技術演示中的小鎮)是一個港口小鎮,以捕魚、貨運、採礦爲主。這裏可遇見可疑人物或聽到各地傳聞。

技術 💻

  • 《巫師4》使用 UE5 開發,支持未來 UE5 的所有新功能。

  • CDPR 目前已採用 UE5 的未來功能,如“TurboTech”,現稱爲 FastGeo 插件(將在 5.6 中推出)。這項流式加載技術已用於《賽博朋克2077》,現在也遷移到 UE5 中,能消除位移卡頓,技術演示中已展示其效果。

  • 遊戲默認啓用光線追蹤照明,以便創建統一、可靠的美術環境,提高跨平臺一致性並減輕開發負擔。(譯者注:我知道 CDPR 你就是懶的優化光柵,《巫師3》不開光追諾城和陶森特光影閃爍的問題到現在也不修👎👎👎。)

“爲了確保環境在各個角度的光線表現一致,特別是開放世界。我們使用硬件光追 Lumen 是因爲它可以避免光線滲漏,還能正確遮蔽動態物體。否則在設計時我們會遇到巨大阻礙。只做一次,即可確保所有平臺畫面風格統一。”


—— 藝術總監 Jakub Knapik

  • 技術演示展示的是《巫師4》開發使用的技術,而非遊戲本身。演示內容包括:NPC 反應鏈、日常行爲、無縫過場、布料物理、肌肉模擬、動態植被與晝夜循環、體積雲、鏡頭/膠片模擬等。

  • 演示運行在全光追環境下,實時60幀無卡頓,甚至包括開場動畫(商隊被蠍尾獅襲擊)也非預渲染。

  • CDPR 與 Epic 有合作關係,雙方都對成果非常滿意。

  • 早在 2021 年 CDPR 就開始使用 UE5,甚至早於官方宣佈合作關係。

  • 演示的動態基礎分辨率(dynamic base resolution)爲 800–1080p,使用 TSR 放大至 1440p,再進一步放大至 4K。(譯者注:?)

  • 《巫師4》是以“主機優先”的理念開發的,因爲向上擴展比向下擴展更容易,特別是考慮到新技術提供的堅實基礎。

“我們從主機開始開發,因爲像 Charles 說的,我們想爲自己解決某些基礎問題,這很合乎邏輯。想想看:向上擴展比向下擴展容易,而且我們知道 Lumen 和所有這些技術都爲我們提供了在擴展過程中相當一致的視覺表現,一旦我們設定了某些視覺上和技術上的基礎,就有向上擴展的空間。”

-- 藝術總監 Jakub Knapik

  • 目標是在主機上實現 60 FPS。(Xbox Series S 將“極具挑戰”。)(譯者注:日常迫害 XSS。)

  • 使用將在 UE5 5.7 引入的新掃描技術採集了波蘭“桌山”(Stołowe Mountains)岩石。

開發 💻

  • *傳言:概念階段始於 2020/2021 年,當時團隊調動頻繁,也有預算流向未公開項目,後來被證實是 Project Polaris(即《巫師4》)。

  • 前期開發於 2022年5月啓動,持續了 2 年半(譯者注:警覺!),直到2024年10月進入全面製作階段。

  • 到2024年底,CDPR 已經制作了遊戲的“一大部分”,以驗證某些概念和遊戲機制。(OP 認爲這類似於《賽博朋克2077》的48分鐘演示。)

  • 《巫師4》不會在2027年之前發佈。

  • 截至2025年5月,有超過420名開發者在開發《巫師4》。其中包括超過100名《巫師》系列的老將,擔任各種職位,如首席編劇、關卡設計師、音樂作曲家、動畫師、藝術總監等等。

  • 一部分前《巫師》開發者創立的小型工作室 Fool’s Theory(《巫師1重製版》的開發方)也在參與開發,因兩者開發相互關聯

  • 爲避免重蹈《賽博朋克 2077》的覆轍,CDPR 已全面革新開發方式。從原先各職能“孤島式”開發,轉爲自 2021 年起強調敏捷開發、跨職能協作和實時溝通。詳情可參考《賽博朋克:獵戶座》(譯者注:《賽博朋克 2077》 續作。)、《賽博朋克:往日之影》總監 Gabe Amatangelo 的演講。

  • 早在 2016 年開發《血與酒》期間,團隊就已決定下一代主角將是 Ciri,只是當時具體故事尚未確定。

更多細節 💬

  • 核心理念是“玩家主導”,強調選擇與後果、更多可用物品(Tools)與機會,讓玩家真正成爲主角,定義專屬旅程。

  • Bauk 形象爲:哥布林(譯者注:Goblin,鷹鉤鼻長尖耳金魚眼。)頭、蛇頸、蠍爪、尾部和後腿似恐龍。

  • Ciri 的臉模基於《巫師3》,使用最新 MetaHuman 技術改良。爲了提高動畫表現,略微提升了眉毛、放鬆了眼部表情(後者曾在預告片中出現,此後被移除)。

  • Sebastian Kalemba 接任遊戲總監,由工作室主管 Adam Badowski 任命。後者是《巫師》系列元老,自第一部以來一直是核心創意人物。

  • 遊戲設計強調“獵人的感覺”,讓玩家通過環境細節與細微聲響感知威脅並準備戰鬥。(譯者注:我的徽章在震動,這附近一定有...)

  • 除 Geralt 外,遊戲總監也暗示會有其他老角色迴歸:“Geralt 會出現;誰知道還有誰呢?” 有粉絲推測製作人 Gosia Mitrega 在訪談中某些反應可能泄露了伊歐菲斯(Iorveth)迴歸(這一猜測尚無依據)。

  • 預告片與技術演示均使用遊戲內素材與 Lumen 光照。

  • 尊重原著小說與 CDPR 前作劇情、角色。

  • 《巫師4》是以 Ciri 爲主角的新三部曲的開端。

  • 遊戲仍然是單人敘事驅動、開放世界動作 RPG。

  • Ciri 配音演員換人,英文配音爲愛爾蘭女演員 Ciara Berkeley,波蘭語配音爲 Jagoda Jasnowska。

  • Jake Lampert 飾演一位名爲“Branko”的角色,其經紀人是曾負責《巫師2/3》英文配音工作的 Kate Saxon。

  • Alan Sciberras 飾演名爲“Traveller”的角色。

  • 葉奈法(Yennefer)的配音演員 Denise Gough 表示自己對《巫師4》毫不知情。

  • CDPR 喜歡預設角色(pre-defined characters),因爲能更深入定製敘事體驗。敘事總監 Tomasz Marchewka 曾表示他更喜歡受限的創作框架。

  • 遊戲總監稱《巫師3》的最大弱點是戰鬥響應性不足。(譯者注:還有一堆祖傳 Bug。這方面跟B社相比不遑多讓。)

  • TGA 2024 上線前,CDPR 曾發佈一枚刻有古符的硬幣作爲預熱,文字爲:“日夜更替,鮮血如一。”(Days and nights pass, but the blood remains the same. 白天黑夜更替,但鮮血始終如一。)

  • Geralt 住在白鴉葡萄園(Corvo Bianco),這一設定源自《巫師》10週年紀念視頻。

  • 前作結局將被提及,資深玩家將能察覺臺詞與細節上的引用。

  • 侏儒(Gnomes)種族將出現在遊戲中。(譯者注:不是矮人(Dwarf),在小說原著中有描寫。)

  • 作曲家之一 P.T. Adamczyk 已在維也納 Synchron Stage 錄製了遊戲原聲和技術演示的音樂。

  • 昆特牌(Gwent)將回歸。

大爺,來玩兒啊~

  • 預告片中的鎖鏈是新可用物品(Utility Tools)之一。

  • Ciri 的銀劍是《巫師3》結局中的 Zireael(譯者注:吉薇艾兒,上古語 - “燕子”),劍上符文意爲:“我之光芒將刺破黑暗,我之輝煌將驅散陰霾。”(My flash will pierce the darkness, my brightness dispels the gloom. 我的閃電將撕裂黑暗,我的光芒將驅散陰霾。)(譯者注:“就像陽光穿破黑夜,黎明悄悄劃過天邊...”)

  • Ciri 的坐騎 Kelpie(譯者注:簡中小說中譯作凱爾比)來源於小說,不確定是否爲同一匹馬。(譯者注:因爲 Geralt 的每一匹馬都叫蘿蔔。)

  • 技術演示中的怪物是蠍尾獅(Manticore),擁有蝙蝠翅膀與獅子頭的生物。(譯者注:獅子頭?哪裏有獅子頭?)

  • 《巫師4》不會在 Epic 獨佔。

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