作为猎魔人系列作品的核心,可以说猎魔人的相关设定是整个故事中相当重要的一环。也是创造各种剧情的重要依据。从第一篇猎魔人小说发布至今这四十余年里,猎魔人这一群体经由各种体裁的作品的扩充,已经是一个相当庞杂的设定体系。本期就旨在理清这些设定的大致发展脉络。
由于猎魔人相关的设定过多,因此本期可能无法全面覆盖所有内容,我会将本文的重点放在讲述猎魔人学派这一概念的设定演变史。
关于猎魔人能力和体质方面的相关设定,我在往期文章中已经进行了比较详细的叙述,这里不多做赘述,感兴趣的朋友可以去这期观看。本期的简介会聚焦于猎魔人的发展历史。
https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=501970f7cea1
![]()
猎魔人
简介
起源
在大概五百年前,北方人的祖先乘船来到了如今的北方大陆。彼时大陆北方尚未经过开发,广阔的大地上除了几座精灵建造的城市外廖无人烟。于是人类开始了大规模的扩张,但是由于天球交汇,这片大陆上充斥着各种各样的可怕怪物,这些怪物威胁着向外扩张的人类。为了应对怪物的威胁,一些术士开始研究起解决办法,其中以术士科西莫·马拉斯皮纳,以及他的学生阿尔祖为典型代表。
![]()
阿尔祖
师徒二人最早希望通过人工手段创造出一类有着一定魔法天赋的类术士。他们运用各种草药、病毒、真菌来制造药剂,刺激人体产生突变。但在早期的实验中,所有受试者都没能撑过突变过程。后来,师徒二人决定改用年轻人进行实验,因为他们认为年轻人的身体有着更高的可塑性。最终又是在许多受试者死去后,终于有一位年轻人撑过了突变。他的心率变得更沉稳,眼睛变得如毒蛇一般。至此,历史上第一位猎魔人诞生了。
严格来说,猎魔人并没有达到师徒二人的目标,虽然他们突变过身体有着远超常人的体质,但是并没有获得多少魔法能力,只能使用最简单的法印。虽然猎魔人没有获得预期效果,但是师徒两人并没有继续完善突变剂,而是直接对这些通过试炼的猎魔人进行训练。将他们培训成专门以狩猎怪物为生的除魔专家。
发展
在第一名猎魔人诞生之后,原著和游戏迎来了完全不同的走向。
原著中,在交代完猎魔人的诞生后便不再有更多对猎魔人团体的描述。我们只能根据已有的信息推断出他们在后来以凯尔莫罕为基地,传承两百余年,期间猎魔人们走遍大陆各处,为各地的居民们消灭怪物、解除诅咒。在这段时间里,许多关于猎魔人的传说也逐渐诞生。
![]()
猎魔人教团
游戏中,cdpr再多部作品里为猎魔人这一群体额外创作了大量的背景故事。在游戏设定中,初代猎魔人们成立了名为猎魔人教团的组织。他们以莫格拉格城堡为堡垒,执行猎魔人的使命。但在后来,因为内部不合,猎魔人教团分裂成了多个学派(狼、猫、狮鹫等)。并且各个学派都有自己的能力特点和行事风格。
没落
在十二世纪末,一位术士阿塔蒙认为猎魔人们害死了自己的儿子。于是,为了报复猎魔人,他写下了那篇著名的《怪胎,或对猎魔人的描述》来抹黑猎魔人。并且在1194年,他组织了一群暴民进攻了凯尔莫罕,当时凯尔莫罕中只有八名猎魔人,而暴民们则将近百人。最终,八名猎魔人七死一逃,暴民们死伤三分之二。虽然那些不在凯尔莫罕的猎魔人和学徒们逃过了一劫,但是猎魔人的没落就此开始,且再也无法阻止。
“凯尔·莫罕遭受的攻击。”特莉丝指引坐骑朝破碎的拱廊走去,“这里有过一场血战,几乎所有猎魔人都因此死去。只有当时不在城堡的人逃过一劫。
随着人类的扩张和猎魔人们百年的辛勤劳动,到十三世纪时,北方大地上的怪物数量已经大幅减少,需要猎魔人的场合也不再像他们刚诞生时那样多了。而猎魔人的数量也相应的减少,直到不再有新的猎魔人诞生为止。
现状
到了故事主要发生的十三世纪中期,猎魔人的数量已经十分稀少了,绝大多数人类聚居地的周围都已没有了怪物。而那些遭受怪物迫害的边远地区又往往都很贫穷。这导致猎魔人们越来越难以谋生,整天过着有上顿没下顿的生活,还要小心不死于赏金微薄的委托。与此同时,他们还要忍受世人的误解和偏见,关于猎魔人没有感情,会偷走普通人的孩子,接触猎魔人就会得病的谣言早已深入人心,而大多数猎魔人也早已习惯这些恶意,能做到对他们不管不顾。
设定演变史
由于关于猎魔人的设定有点过于多了,且有不少设定存在原著和游戏间的显著差异,因此我会挑出几点,以对比的形式来体现设定的演变。
1,猎魔人(杰洛特)的装备和长相
卷一《逐恶而来》
身着一般服饰,不穿护甲,会穿戴护手,衣袖上镶着银钉。脖子上带着猎魔人的徽章,身背一把剑(另一把放在马匹身上),有着猫一般的眼睛,但没提及眼睛的颜色。
游戏
《巫师一》
身背两把剑(为了方便玩家切换),且背剑方式为交叉式。眼睛变成黄色。
![]()
《巫师二》
将背着的两把剑都改成朝向同一侧。增加了猎魔人会使用陷阱和其他道具的设定。
![]()
《巫师三》
加入了猎魔人装备的概念。强化了猎魔人感官的存在感和作用。
![]()
2,武器材质
卷一《理性之声》
钢剑为陨铁制成,重量比一般剑轻,银剑为纯银。
卷四《轻蔑时代》
银剑剑身上的符文能提供一定魔法防护。
《巫师一》
沿用了原著设定,但是将银剑设定改为镀银
《巫师二》
由于二代引入了新的工艺系统,导致猎魔人的双剑都变成了一般工匠也能做出的武器。尤其是银剑,游戏中能获得的银剑数量过多,和其设定上的稀有性冲突。
卷八《风暴季节》
提出新设定:只有少部分钢剑是陨铁制成的,杰洛特的钢剑是磁铁矿制成的,并且银剑是钢芯镀银的。
3,法印
![]()
《逐恶而来》
阿尔德法印:产生冲击力击飞对手
亚登法印:能进行封印
《真爱如血》
亚克席法印:能起到镇静作用,杰洛特用它安抚马匹
希奥克托普法印:起到防御魔法攻击的作用
昆恩法印:主要防御物理攻击
《可能之界》
伊格尼法印:用于点火
《巫师一》
将阿尔德、伊格尼、亚登、亚克席、昆恩五个法印列为杰洛特的技能。并且加强了法印的威力。增加了猎魔人可以从魔力之所汲取魔力以强化法印威力的设定。
《巫师二》
将希奥克托普法印列为法印流最强技能,法印效果改为了使一定范围内的敌人减速。
《巫师三》
通过二次突变这一措施,使得法印的威力进一步提升。
4,炼金产物
![]()
魔药与剑油
原著
书中仅有几瓶魔药有名字:金莺、白海鸥、黑海鸥。且效果基本就是提升反应速度、增强感官能力、致幻剂、解毒、补充魔力和治疗伤口。
《巫师一》
增加了大量魔药种类,(猫、燕子、雷霆、马里波森林、暴风雪等)增加了各种游戏化的效果:增加攻击力、增强法印威力等等。
引入了炸弹和剑油这两种炼金产物。
《巫师二》
加入了更多新的魔药、炸弹、剑油。并增加了陷阱这一道具。
《巫师三》
加入了由怪物突变诱发物制成的煎药。
5,凯尔莫罕大屠杀
![]()
凯尔莫罕
卷三《精灵之血》
借特莉丝之口讲述凯尔莫罕被暴民进攻的历史,但是并未详细描述具体过程,且特莉丝内心自述里大屠杀的时间和后续设定不符。
《巫师一》
游戏自行扩充了凯尔莫罕大屠杀的细节。在游戏设定里大屠杀时凯尔莫罕内有23名猎魔人和40名学徒。暴民数量未知,但有术士帮助。结果是整个凯尔莫罕只有维瑟米尔和其他几人因外出而幸存。
《巫师三》
将维瑟米尔幸存的原因改为躲在尸体堆里装死。和前作已经后续设定集里的说法冲突
卷九《群鸦路口》
![]()
卷九《群鸦路口》
明确了大屠杀的时间(1194年),参与人数(猎魔人八名,暴民百人)。死伤情况(猎魔人七死一活,暴民损失三分之二)。明确大屠杀背后有术士指使。
6,猎魔人学派
学派是原著和游戏设定差异最大的一点,也是本期论述的重点。
原著:
在《理性之声》杰洛特和爱若拉交谈时谈及自己在经历多年的训练后赢得了狼学派的徽章。这便是学派一词在原著中唯一一词被提及。此后这一概念再没有出现过。仅仅在卷七中邦纳特展示过三枚猎魔人徽章(狼、猫、狮鹫)。
![]()
原著中唯一一次提及学派的概念
波兰版漫画
其实游戏并非第一个将猎魔人学派写入故事中的人。在最早的波兰版猎魔人漫画中就已经有了一篇名为《背叛》的漫画,漫画里狼学派和猫学派进行了一次比武,并且最终猫派背叛了狼学派,与瑞达尼亚国王一起屠杀其他猎魔人。但是这版漫画对剧情和设定有太多的魔改,不能列入讨论。提及它也只是为猎魔人学派这个设定的发展史补充一点演变历程而已。
![]()
波兰版漫画《背叛》
《巫师一》
正如凯尔莫罕大屠杀一样,在巫师一中蠢驴也对猎魔人学派的设定进行了扩充。在一代中他们添加的内容还算保守,他们根据杰洛特在理性之声这一章里提到的狼学派一词,加上邦纳特那三枚徽章。扩充出了猎魔人一共有狼、猫、狮鹫三派。三派早已分家,各自有各自的基地。并且在游戏结尾的cg中安排了一位未知学派的猎魔人刺杀弗尔泰斯特,为续作留下预告
![]()
![]()
![]()
一代设定中的三个学派
《巫师二》
在原本三派的基础上,巫师二又加入了蛇这一新学派。设定上他们的基地在南方,并且学派对狂猎有着很深的研究。杰洛特在复活后意外的帮助了雷索和他的同伴。他们在帮助杰洛特从狂猎那换回叶奈法后被尼弗迦德人抓获。并为了复兴自己的学派和尼弗迦德合作,制定了刺杀多位北方国王的计划。
![]()
二代加入的蝮蛇学派
卷八《风暴季节》
时隔多年之后,安杰伊终于在新的故事中涉及了一些关于“学派”的内容。在风暴季节的故事中多次提及猫派猎魔人,并在故事结尾让猫派猎魔人布雷罕登场。还借其他角色之口说猫派猎魔人的突变有问题,导致他们无比残忍,喜欢滥杀无辜,受雇杀人(出自丹德里恩的描述)。但实际上说这些话的人都对猎魔人不太了解,并且前文多次出现普通人讲述关于猎魔人的知识,但最后被证实为谣言的情况。因此上述几点可能也是谣言。
而实际上,整本卷八根本都没提及学派(school)这一词汇。英文版中对猫派猎魔人的称呼就是单纯的cats(简体中文则画蛇添足加入了学派两字)
《巫师三》
巫师三继续扩充了学派的种类,新增了熊学派。同时他们也对其他学派的行事风格和技能强项进行了完善(如猫派擅长刺杀,狮鹫派擅长法印等)。而由于猫派的设定是参考的卷八里丹德里恩对猫派猎魔人的描述,所以大家可以发现在游戏里猫派相关的剧情和存在感要明显更多,猫学派的人物形象也比其他学派立体。
这一系列的改动完全出于游戏性的考虑,不同学派的各种强项也明显是十分游戏化的设计,这些改动在剧情上实际并无必要,但能很好的丰富游戏内容和拓展游戏世界观。
![]()
三代加入的熊学派
《巫师三:血与酒》
血与酒中又加入了一个新学派——蝎尾狮学派。并且按照游戏中的台词,杰洛特在一代所穿的渡鸦护甲可能就是来自蝎尾狮学派的。
![]()
血与酒dlc中加入的蝎尾狮学派
其他
虽然到巫师三为止几个猎魔人学派的设定已经成型,但实际上绝大部分猎魔人学派相关内容都是由一款桌游补充的。
这款名叫《The Witcher Role-Playing Game》的桌面纸上角色扮演游戏搜集了原著各种犄角旮旯里那些只被提及一次的种族、宗教、地点等等。并为它们扩写了大量的背景故事。可谓让设定党狂喜,但是这个桌游在国内不算火,我看到维基里说到国内有引进简体中文版本,但是链接已经打不开了。
![]()
猎魔人:角色扮演游戏
话归正题,该桌游给各个学派的创立和发展补充了故事,并原创了几位代表猎魔人。猎魔人教团这一设定也是这部桌游原创的。桌游原创的故事中叙述了猎魔人诞生到猎魔人教团的成立,再到教团分裂成各学派的过程。
总结:
游戏和原著在学派这一设定上有着根本性的差别。萨普科夫斯基在最近的一次访谈里直言他在理性之声这一章里提及学派这一概念是一个完全没有必要的行为。事实也的确如此,在原著前七本小说中根本没有任何故事涉及了猎魔人学派这一概念,可见萨根本不想在这一命题上进行创作。所以他会说出学派毫无必要这句话。
萨在写作上向来奉行奥卡姆剃刀原则,他不会花费工夫去写些对叙事毫无用处的设定,在这点上他可以说和托尔金正相反。托尔金是即便没有故事也要写出详细的设定,因此需要魔戒附录、中洲历史这些书籍来收录那些没写进故事里的相关设定。萨则是将所有读者需要知道的信息全部写入书中,不会额外出设定集什么的。
说回猎魔人学派。这一词被提及是在理性之声这一章中,卷一的几个故事都是萨的早期作品,当时猎魔人的世界观和基调还没完全成型,因此这些短篇里有些内容看起来和后续作品有冲突,有些设定则显得缺乏考虑。猎魔人学派便是如此。
另外,萨想去掉学派这一词的部分原因可能是故事中并不需要这么多猎魔人,猎魔人数量不多,自然也没必要分出那么多的派别。
那么既然原著中没有学派这一说,那不同的徽章又代表什么呢?这一点书中并未明确,我只能说出自己的理解。原著中不同徽章更多是在体现佩戴者的性格和行事准则,而不是从属于不同派系的身份证明。
再说回游戏,学派这一概念虽然对原著没什么必要,但是对游戏来说是一个十分适合进行创作的概念。用它来丰富游戏内容是很合理的选择。但是游戏对学派设定的改编依然有着很多逻辑问题。一个最基本的问题,那就是游戏里的猎魔人太多了,不仅每个学派鼎盛时期都有众多猎魔人,不同学派在各地都有堡垒的设定也不合理,这让猎魔人的势力变得过于强大,与猎魔人本来就是社会边缘人物,少数群体的定位不符。所以游戏要继续搞出各种理由,让猎魔人落入如今这种人见人骂的境遇显得更合理。比如什么猫派搞臭猎魔人名声,永恒之火排斥猎魔人(实际上原著里永恒之火的存在感并不高,势力范围也不是很大)。
总的来说,游戏扩充学派的内容很合理也很明智,但是在细节方面欠考虑,做了很多不合理改编。这也是游戏一直以来的通病。
关于猎魔人设定可以说的话题还有很多,我会在评论区继续补充。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
