作爲獵魔人系列作品的核心,可以說獵魔人的相關設定是整個故事中相當重要的一環。也是創造各種劇情的重要依據。從第一篇獵魔人小說發佈至今這四十餘年裏,獵魔人這一羣體經由各種體裁的作品的擴充,已經是一個相當龐雜的設定體系。本期就旨在理清這些設定的大致發展脈絡。
由於獵魔人相關的設定過多,因此本期可能無法全面覆蓋所有內容,我會將本文的重點放在講述獵魔人學派這一概念的設定演變史。
關於獵魔人能力和體質方面的相關設定,我在往期文章中已經進行了比較詳細的敘述,這裏不多做贅述,感興趣的朋友可以去這期觀看。本期的簡介會聚焦於獵魔人的發展歷史。
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獵魔人
簡介
起源
在大概五百年前,北方人的祖先乘船來到了如今的北方大陸。彼時大陸北方尚未經過開發,廣闊的大地上除了幾座精靈建造的城市外廖無人煙。於是人類開始了大規模的擴張,但是由於天球交匯,這片大陸上充斥着各種各樣的可怕怪物,這些怪物威脅着向外擴張的人類。爲了應對怪物的威脅,一些術士開始研究起解決辦法,其中以術士科西莫·馬拉斯皮納,以及他的學生阿爾祖爲典型代表。
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阿爾祖
師徒二人最早希望通過人工手段創造出一類有着一定魔法天賦的類術士。他們運用各種草藥、病毒、真菌來製造藥劑,刺激人體產生突變。但在早期的實驗中,所有受試者都沒能撐過突變過程。後來,師徒二人決定改用年輕人進行實驗,因爲他們認爲年輕人的身體有着更高的可塑性。最終又是在許多受試者死去後,終於有一位年輕人撐過了突變。他的心率變得更沉穩,眼睛變得如毒蛇一般。至此,歷史上第一位獵魔人誕生了。
嚴格來說,獵魔人並沒有達到師徒二人的目標,雖然他們突變過身體有着遠超常人的體質,但是並沒有獲得多少魔法能力,只能使用最簡單的法印。雖然獵魔人沒有獲得預期效果,但是師徒兩人並沒有繼續完善突變劑,而是直接對這些通過試煉的獵魔人進行訓練。將他們培訓成專門以狩獵怪物爲生的除魔專家。
發展
在第一名獵魔人誕生之後,原著和遊戲迎來了完全不同的走向。
原著中,在交代完獵魔人的誕生後便不再有更多對獵魔人團體的描述。我們只能根據已有的信息推斷出他們在後來以凱爾莫罕爲基地,傳承兩百餘年,期間獵魔人們走遍大陸各處,爲各地的居民們消滅怪物、解除詛咒。在這段時間裏,許多關於獵魔人的傳說也逐漸誕生。
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獵魔人教團
遊戲中,cdpr再多部作品裏爲獵魔人這一羣體額外創作了大量的背景故事。在遊戲設定中,初代獵魔人們成立了名爲獵魔人教團的組織。他們以莫格拉格城堡爲堡壘,執行獵魔人的使命。但在後來,因爲內部不合,獵魔人教團分裂成了多個學派(狼、貓、獅鷲等)。並且各個學派都有自己的能力特點和行事風格。
沒落
在十二世紀末,一位術士阿塔蒙認爲獵魔人們害死了自己的兒子。於是,爲了報復獵魔人,他寫下了那篇著名的《怪胎,或對獵魔人的描述》來抹黑獵魔人。並且在1194年,他組織了一羣暴民進攻了凱爾莫罕,當時凱爾莫罕中只有八名獵魔人,而暴民們則將近百人。最終,八名獵魔人七死一逃,暴民們死傷三分之二。雖然那些不在凱爾莫罕的獵魔人和學徒們逃過了一劫,但是獵魔人的沒落就此開始,且再也無法阻止。
“凱爾·莫罕遭受的攻擊。”特莉絲指引坐騎朝破碎的拱廊走去,“這裏有過一場血戰,幾乎所有獵魔人都因此死去。只有當時不在城堡的人逃過一劫。
隨着人類的擴張和獵魔人們百年的辛勤勞動,到十三世紀時,北方大地上的怪物數量已經大幅減少,需要獵魔人的場合也不再像他們剛誕生時那樣多了。而獵魔人的數量也相應的減少,直到不再有新的獵魔人誕生爲止。
現狀
到了故事主要發生的十三世紀中期,獵魔人的數量已經十分稀少了,絕大多數人類聚居地的周圍都已沒有了怪物。而那些遭受怪物迫害的邊遠地區又往往都很貧窮。這導致獵魔人們越來越難以謀生,整天過着有上頓沒下頓的生活,還要小心不死於賞金微薄的委託。與此同時,他們還要忍受世人的誤解和偏見,關於獵魔人沒有感情,會偷走普通人的孩子,接觸獵魔人就會得病的謠言早已深入人心,而大多數獵魔人也早已習慣這些惡意,能做到對他們不管不顧。
設定演變史
由於關於獵魔人的設定有點過於多了,且有不少設定存在原著和遊戲間的顯著差異,因此我會挑出幾點,以對比的形式來體現設定的演變。
1,獵魔人(傑洛特)的裝備和長相
卷一《逐惡而來》
身着一般服飾,不穿護甲,會穿戴護手,衣袖上鑲着銀釘。脖子上帶着獵魔人的徽章,身背一把劍(另一把放在馬匹身上),有着貓一般的眼睛,但沒提及眼睛的顏色。
遊戲
《巫師一》
身背兩把劍(爲了方便玩家切換),且背劍方式爲交叉式。眼睛變成黃色。
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《巫師二》
將揹着的兩把劍都改成朝向同一側。增加了獵魔人會使用陷阱和其他道具的設定。
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《巫師三》
加入了獵魔人裝備的概念。強化了獵魔人感官的存在感和作用。
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2,武器材質
卷一《理性之聲》
鋼劍爲隕鐵製成,重量比一般劍輕,銀劍爲純銀。
卷四《輕蔑時代》
銀劍劍身上的符文能提供一定魔法防護。
《巫師一》
沿用了原著設定,但是將銀劍設定改爲鍍銀
《巫師二》
由於二代引入了新的工藝系統,導致獵魔人的雙劍都變成了一般工匠也能做出的武器。尤其是銀劍,遊戲中能獲得的銀劍數量過多,和其設定上的稀有性衝突。
卷八《風暴季節》
提出新設定:只有少部分鋼劍是隕鐵製成的,傑洛特的鋼劍是磁鐵礦製成的,並且銀劍是鋼芯鍍銀的。
3,法印
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《逐惡而來》
阿爾德法印:產生衝擊力擊飛對手
亞登法印:能進行封印
《真愛如血》
亞克席法印:能起到鎮靜作用,傑洛特用它安撫馬匹
希奧克託普法印:起到防禦魔法攻擊的作用
昆恩法印:主要防禦物理攻擊
《可能之界》
伊格尼法印:用於點火
《巫師一》
將阿爾德、伊格尼、亞登、亞克席、昆恩五個法印列爲傑洛特的技能。並且加強了法印的威力。增加了獵魔人可以從魔力之所汲取魔力以強化法印威力的設定。
《巫師二》
將希奧克託普法印列爲法印流最強技能,法印效果改爲了使一定範圍內的敵人減速。
《巫師三》
通過二次突變這一措施,使得法印的威力進一步提升。
4,鍊金產物
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魔藥與劍油
原著
書中僅有幾瓶魔藥有名字:金鶯、白海鷗、黑海鷗。且效果基本就是提升反應速度、增強感官能力、致幻劑、解毒、補充魔力和治療傷口。
《巫師一》
增加了大量魔藥種類,(貓、燕子、雷霆、馬裏波森林、暴風雪等)增加了各種遊戲化的效果:增加攻擊力、增強法印威力等等。
引入了炸彈和劍油這兩種鍊金產物。
《巫師二》
加入了更多新的魔藥、炸彈、劍油。並增加了陷阱這一道具。
《巫師三》
加入了由怪物突變誘發物製成的煎藥。
5,凱爾莫罕大屠殺
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凱爾莫罕
卷三《精靈之血》
借特莉絲之口講述凱爾莫罕被暴民進攻的歷史,但是並未詳細描述具體過程,且特莉絲內心自述裏大屠殺的時間和後續設定不符。
《巫師一》
遊戲自行擴充了凱爾莫罕大屠殺的細節。在遊戲設定裏大屠殺時凱爾莫罕內有23名獵魔人和40名學徒。暴民數量未知,但有術士幫助。結果是整個凱爾莫罕只有維瑟米爾和其他幾人因外出而倖存。
《巫師三》
將維瑟米爾倖存的原因改爲躲在屍體堆裏裝死。和前作已經後續設定集裏的說法衝突
卷九《羣鴉路口》
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卷九《羣鴉路口》
明確了大屠殺的時間(1194年),參與人數(獵魔人八名,暴民百人)。死傷情況(獵魔人七死一活,暴民損失三分之二)。明確大屠殺背後有術士指使。
6,獵魔人學派
學派是原著和遊戲設定差異最大的一點,也是本期論述的重點。
原著:
在《理性之聲》傑洛特和愛若拉交談時談及自己在經歷多年的訓練後贏得了狼學派的徽章。這便是學派一詞在原著中唯一一詞被提及。此後這一概念再沒有出現過。僅僅在卷七中邦納特展示過三枚獵魔人徽章(狼、貓、獅鷲)。
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原著中唯一一次提及學派的概念
波蘭版漫畫
其實遊戲並非第一個將獵魔人學派寫入故事中的人。在最早的波蘭版獵魔人漫畫中就已經有了一篇名爲《背叛》的漫畫,漫畫裏狼學派和貓學派進行了一次比武,並且最終貓派背叛了狼學派,與瑞達尼亞國王一起屠殺其他獵魔人。但是這版漫畫對劇情和設定有太多的魔改,不能列入討論。提及它也只是爲獵魔人學派這個設定的發展史補充一點演變歷程而已。
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波蘭版漫畫《背叛》
《巫師一》
正如凱爾莫罕大屠殺一樣,在巫師一中蠢驢也對獵魔人學派的設定進行了擴充。在一代中他們添加的內容還算保守,他們根據傑洛特在理性之聲這一章裏提到的狼學派一詞,加上邦納特那三枚徽章。擴充出了獵魔人一共有狼、貓、獅鷲三派。三派早已分家,各自有各自的基地。並且在遊戲結尾的cg中安排了一位未知學派的獵魔人刺殺弗爾泰斯特,爲續作留下預告
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一代設定中的三個學派
《巫師二》
在原本三派的基礎上,巫師二又加入了蛇這一新學派。設定上他們的基地在南方,並且學派對狂獵有着很深的研究。傑洛特在復活後意外的幫助了雷索和他的同伴。他們在幫助傑洛特從狂獵那換回葉奈法後被尼弗迦德人抓獲。併爲了復興自己的學派和尼弗迦德合作,制定了刺殺多位北方國王的計劃。
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二代加入的蝮蛇學派
卷八《風暴季節》
時隔多年之後,安傑伊終於在新的故事中涉及了一些關於“學派”的內容。在風暴季節的故事中多次提及貓派獵魔人,並在故事結尾讓貓派獵魔人佈雷罕登場。還借其他角色之口說貓派獵魔人的突變有問題,導致他們無比殘忍,喜歡濫殺無辜,受僱殺人(出自丹德里恩的描述)。但實際上說這些話的人都對獵魔人不太瞭解,並且前文多次出現普通人講述關於獵魔人的知識,但最後被證實爲謠言的情況。因此上述幾點可能也是謠言。
而實際上,整本卷八根本都沒提及學派(school)這一詞彙。英文版中對貓派獵魔人的稱呼就是單純的cats(簡體中文則畫蛇添足加入了學派兩字)
《巫師三》
巫師三繼續擴充了學派的種類,新增了熊學派。同時他們也對其他學派的行事風格和技能強項進行了完善(如貓派擅長刺殺,獅鷲派擅長法印等)。而由於貓派的設定是參考的卷八里丹德里恩對貓派獵魔人的描述,所以大家可以發現在遊戲裏貓派相關的劇情和存在感要明顯更多,貓學派的人物形象也比其他學派立體。
這一系列的改動完全出於遊戲性的考慮,不同學派的各種強項也明顯是十分遊戲化的設計,這些改動在劇情上實際並無必要,但能很好的豐富遊戲內容和拓展遊戲世界觀。
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三代加入的熊學派
《巫師三:血與酒》
血與酒中又加入了一個新學派——蠍尾獅學派。並且按照遊戲中的臺詞,傑洛特在一代所穿的渡鴉護甲可能就是來自蠍尾獅學派的。
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血與酒dlc中加入的蠍尾獅學派
其他
雖然到巫師三爲止幾個獵魔人學派的設定已經成型,但實際上絕大部分獵魔人學派相關內容都是由一款桌遊補充的。
這款名叫《The Witcher Role-Playing Game》的桌面紙上角色扮演遊戲蒐集了原著各種犄角旮旯裏那些只被提及一次的種族、宗教、地點等等。併爲它們擴寫了大量的背景故事。可謂讓設定黨狂喜,但是這個桌遊在國內不算火,我看到維基裏說到國內有引進簡體中文版本,但是鏈接已經打不開了。
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獵魔人:角色扮演遊戲
話歸正題,該桌遊給各個學派的創立和發展補充了故事,並原創了幾位代表獵魔人。獵魔人教團這一設定也是這部桌遊原創的。桌遊原創的故事中敘述了獵魔人誕生到獵魔人教團的成立,再到教團分裂成各學派的過程。
總結:
遊戲和原著在學派這一設定上有着根本性的差別。薩普科夫斯基在最近的一次訪談裏直言他在理性之聲這一章裏提及學派這一概念是一個完全沒有必要的行爲。事實也的確如此,在原著前七本小說中根本沒有任何故事涉及了獵魔人學派這一概念,可見薩根本不想在這一命題上進行創作。所以他會說出學派毫無必要這句話。
薩在寫作上向來奉行奧卡姆剃刀原則,他不會花費工夫去寫些對敘事毫無用處的設定,在這點上他可以說和托爾金正相反。托爾金是即便沒有故事也要寫出詳細的設定,因此需要魔戒附錄、中洲歷史這些書籍來收錄那些沒寫進故事裏的相關設定。薩則是將所有讀者需要知道的信息全部寫入書中,不會額外出設定集什麼的。
說回獵魔人學派。這一詞被提及是在理性之聲這一章中,卷一的幾個故事都是薩的早期作品,當時獵魔人的世界觀和基調還沒完全成型,因此這些短篇裏有些內容看起來和後續作品有衝突,有些設定則顯得缺乏考慮。獵魔人學派便是如此。
另外,薩想去掉學派這一詞的部分原因可能是故事中並不需要這麼多獵魔人,獵魔人數量不多,自然也沒必要分出那麼多的派別。
那麼既然原著中沒有學派這一說,那不同的徽章又代表什麼呢?這一點書中並未明確,我只能說出自己的理解。原著中不同徽章更多是在體現佩戴者的性格和行事準則,而不是從屬於不同派系的身份證明。
再說迴游戲,學派這一概念雖然對原著沒什麼必要,但是對遊戲來說是一個十分適合進行創作的概念。用它來豐富遊戲內容是很合理的選擇。但是遊戲對學派設定的改編依然有着很多邏輯問題。一個最基本的問題,那就是遊戲裏的獵魔人太多了,不僅每個學派鼎盛時期都有衆多獵魔人,不同學派在各地都有堡壘的設定也不合理,這讓獵魔人的勢力變得過於強大,與獵魔人本來就是社會邊緣人物,少數羣體的定位不符。所以遊戲要繼續搞出各種理由,讓獵魔人落入如今這種人見人罵的境遇顯得更合理。比如什麼貓派搞臭獵魔人名聲,永恆之火排斥獵魔人(實際上原著裏永恆之火的存在感並不高,勢力範圍也不是很大)。
總的來說,遊戲擴充學派的內容很合理也很明智,但是在細節方面欠考慮,做了很多不合理改編。這也是遊戲一直以來的通病。
關於獵魔人設定可以說的話題還有很多,我會在評論區繼續補充。
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