来源于 r/witcher, u/Former-Fix4842,个人翻译,如有错误,那就错了罢。
OP (Original Poster)与朋友一起收集了他们能找到的所有信息,并将其汇总,希望各位可以在《巫师4》开始全面宣发之前对游戏有更多的了解。
这些信息来源于大量的采访、新闻稿、开发人员和 CEO 在各种社交媒体平台上的帖子,以及 CDPR 的投资者会议 / 财务报告。除非另有说明,所有信息均来自官方。
信息已分类,(故事、世界观、技术、开发和补充细节),可按兴趣查阅。
阅读愉快 :)
故事 📜
游戏将在《巫师3》故事结束的若干年后开始。
是关与 Ciri 的起源的故事。
Ciri 是第一位自愿成为猎魔人的人。
Ciri 接受了青草试炼。CPDR 知道这会引发许多争议。但开发者们向玩家保证不会破坏正史与官方设定,这是深思熟虑后的决定。
“我不能剧透,但我们绝对不是随便就让 Ciri 接受试炼 -- 这件事对我们来说也很重要,至于如何在 Ciri 身上实现试炼以及其他人对此事的反应将是故事线的重要组成部分。”
-- 叙事总监 Phillip Weber
Ciri 是一个突变源(Mutated Source),联结了猎魔人与法师(术士)的能力。
与 Geralt 相比, Ciri 的形象塑造较少,设定可扩展性强,经验较少、年龄较小,也因此提供了更广泛的叙事选择。
玩家将与 Ciri 一起成长并决定她的行事风格,她处理两难困境、问题和对待任务的方式 -- 即她将成为怎样的猎魔人。CDPR 希望玩家们体验到成为一名猎魔人意味着什么。
Ciri 的故事是对命运的抗争。而反抗命运需要付出代价,这个代价终将由 Ciri 或她所爱的人承担。
你在开放世界中的所作所为以及你选择密切来往的人,都有可能影响 Ciri 所走的道路以及她将成为什么样的人。
Bauk (预告片中以人类恐惧为食的怪物)告诉 Ciri:“命运无法改变,你什么也改变不了。”
生存不仅依赖于你的战斗技巧,也取决于你与周围人的关系,不论好坏。
世界观背景是“一个旧秩序正在崩塌,黑暗势力伺机而动以待崛起的世界”。
Ciri 的徽章是山猫(Lynx)。许多人因此认为可能存在一个“山猫学派”,但官方并未证实这一点。在书中来自同一学派的猎魔人也可能佩戴不同的徽章。
Geralt 会出现,不确定是否可操作。
Geralt 活了很久,至少在 1373 时(《巫师3》后的101年)时仍然健在。(译者注:这是原著《风暴季节》里的内容。)
Ciri 总是会选择“更大的恶”(the bigger evil)。她激情(passionate ,热情)而果决(determined)。
Ciri 是 Geralt 价值观的延续,光荣、勇敢、正义。但她同时也有游戏中未表露太多的一面 -- 冷酷、叛逆、凶猛(fierce)。(译者注:原著。)
世界 🌏
地图有多个区域。每个地区拥有不同的起源、历史与独特的地域风格。
地图大小与《巫师3》大致相当。CDPR 希望让世界更深刻、更具沉浸感、更系统化。
受到《天国:拯救2》和《博德之门3》等 RPG 的启发,但不会照搬。不会创造一个“模拟器”。
技术演示中展示的动物有乌鸦、鹿、马、猪、鸡、熊和兔子。
地图区域其中之一是科维尔(Kovir)。
森林是“关键体验”和“游戏核心”之一。
首曝预告片描绘了一场“史诗般的怪物狩猎”。村庄名为 Stromford,是北方的一个偏僻地区;大约有35人居住。Ciri 试图拯救的女孩名叫 Mioni,她的父亲是 Zivan。怪物名为 Bauk,灵感来自塞尔维亚民间传说。它以恐惧为食,能侵入人们的大脑。
玩家在游戏中可以救下 Mioni。
科维尔的冬都 Lan Exeter 将会出现在游戏中。这座城市没有街道,因此人们使用大运河在城市中穿行。其大学可与牛堡(Oxenfurt。译者注:因词源来源于 Oxford - 牛津,所以游戏里翻译为牛堡大学。)匹敌,甚至超越之。
Valdrest(技术演示中的小镇)是一个港口小镇,以捕鱼、货运、采矿为主。这里可遇见可疑人物或听到各地传闻。
技术 💻
《巫师4》使用 UE5 开发,支持未来 UE5 的所有新功能。
CDPR 目前已采用 UE5 的未来功能,如“TurboTech”,现称为 FastGeo 插件(将在 5.6 中推出)。这项流式加载技术已用于《赛博朋克2077》,现在也迁移到 UE5 中,能消除位移卡顿,技术演示中已展示其效果。
游戏默认启用光线追踪照明,以便创建统一、可靠的美术环境,提高跨平台一致性并减轻开发负担。(译者注:我知道 CDPR 你就是懒的优化光栅,《巫师3》不开光追诺城和陶森特光影闪烁的问题到现在也不修👎👎👎。)
“为了确保环境在各个角度的光线表现一致,特别是开放世界。我们使用硬件光追 Lumen 是因为它可以避免光线渗漏,还能正确遮蔽动态物体。否则在设计时我们会遇到巨大阻碍。只做一次,即可确保所有平台画面风格统一。”
—— 艺术总监 Jakub Knapik
技术演示展示的是《巫师4》开发使用的技术,而非游戏本身。演示内容包括:NPC 反应链、日常行为、无缝过场、布料物理、肌肉模拟、动态植被与昼夜循环、体积云、镜头/胶片模拟等。
演示运行在全光追环境下,实时60帧无卡顿,甚至包括开场动画(商队被蝎尾狮袭击)也非预渲染。
CDPR 与 Epic 有合作关系,双方都对成果非常满意。
早在 2021 年 CDPR 就开始使用 UE5,甚至早于官方宣布合作关系。
演示的动态基础分辨率(dynamic base resolution)为 800–1080p,使用 TSR 放大至 1440p,再进一步放大至 4K。(译者注:?)
《巫师4》是以“主机优先”的理念开发的,因为向上扩展比向下扩展更容易,特别是考虑到新技术提供的坚实基础。
“我们从主机开始开发,因为像 Charles 说的,我们想为自己解决某些基础问题,这很合乎逻辑。想想看:向上扩展比向下扩展容易,而且我们知道 Lumen 和所有这些技术都为我们提供了在扩展过程中相当一致的视觉表现,一旦我们设定了某些视觉上和技术上的基础,就有向上扩展的空间。”
-- 艺术总监 Jakub Knapik
目标是在主机上实现 60 FPS。(Xbox Series S 将“极具挑战”。)(译者注:日常迫害 XSS。)
使用将在 UE5 5.7 引入的新扫描技术采集了波兰“桌山”(Stołowe Mountains)岩石。
开发 💻
*传言:概念阶段始于 2020/2021 年,当时团队调动频繁,也有预算流向未公开项目,后来被证实是 Project Polaris(即《巫师4》)。
前期开发于 2022年5月启动,持续了 2 年半(译者注:警觉!),直到2024年10月进入全面制作阶段。
到2024年底,CDPR 已经制作了游戏的“一大部分”,以验证某些概念和游戏机制。(OP 认为这类似于《赛博朋克2077》的48分钟演示。)
《巫师4》不会在2027年之前发布。
截至2025年5月,有超过420名开发者在开发《巫师4》。其中包括超过100名《巫师》系列的老将,担任各种职位,如首席编剧、关卡设计师、音乐作曲家、动画师、艺术总监等等。
一部分前《巫师》开发者创立的小型工作室 Fool’s Theory(《巫师1重制版》的开发方)也在参与开发,因两者开发相互关联。
为避免重蹈《赛博朋克 2077》的覆辙,CDPR 已全面革新开发方式。从原先各职能“孤岛式”开发,转为自 2021 年起强调敏捷开发、跨职能协作和实时沟通。详情可参考《赛博朋克:猎户座》(译者注:《赛博朋克 2077》 续作。)、《赛博朋克:往日之影》总监 Gabe Amatangelo 的演讲。
早在 2016 年开发《血与酒》期间,团队就已决定下一代主角将是 Ciri,只是当时具体故事尚未确定。
更多细节 💬
核心理念是“玩家主导”,强调选择与后果、更多可用物品(Tools)与机会,让玩家真正成为主角,定义专属旅程。
Bauk 形象为:哥布林(译者注:Goblin,鹰钩鼻长尖耳金鱼眼。)头、蛇颈、蝎爪、尾部和后腿似恐龙。
Ciri 的脸模基于《巫师3》,使用最新 MetaHuman 技术改良。为了提高动画表现,略微提升了眉毛、放松了眼部表情(后者曾在预告片中出现,此后被移除)。
Sebastian Kalemba 接任游戏总监,由工作室主管 Adam Badowski 任命。后者是《巫师》系列元老,自第一部以来一直是核心创意人物。
游戏设计强调“猎人的感觉”,让玩家通过环境细节与细微声响感知威胁并准备战斗。(译者注:我的徽章在震动,这附近一定有...)
除 Geralt 外,游戏总监也暗示会有其他老角色回归:“Geralt 会出现;谁知道还有谁呢?” 有粉丝推测制作人 Gosia Mitrega 在访谈中某些反应可能泄露了伊欧菲斯(Iorveth)回归(这一猜测尚无依据)。
预告片与技术演示均使用游戏内素材与 Lumen 光照。
尊重原著小说与 CDPR 前作剧情、角色。
《巫师4》是以 Ciri 为主角的新三部曲的开端。
游戏仍然是单人叙事驱动、开放世界动作 RPG。
Ciri 配音演员换人,英文配音为爱尔兰女演员 Ciara Berkeley,波兰语配音为 Jagoda Jasnowska。
Jake Lampert 饰演一位名为“Branko”的角色,其经纪人是曾负责《巫师2/3》英文配音工作的 Kate Saxon。
Alan Sciberras 饰演名为“Traveller”的角色。
叶奈法(Yennefer)的配音演员 Denise Gough 表示自己对《巫师4》毫不知情。
CDPR 喜欢预设角色(pre-defined characters),因为能更深入定制叙事体验。叙事总监 Tomasz Marchewka 曾表示他更喜欢受限的创作框架。
游戏总监称《巫师3》的最大弱点是战斗响应性不足。(译者注:还有一堆祖传 Bug。这方面跟B社相比不遑多让。)
TGA 2024 上线前,CDPR 曾发布一枚刻有古符的硬币作为预热,文字为:“日夜更替,鲜血如一。”(Days and nights pass, but the blood remains the same. 白天黑夜更替,但鲜血始终如一。)
Geralt 住在白鸦葡萄园(Corvo Bianco),这一设定源自《巫师》10周年纪念视频。
前作结局将被提及,资深玩家将能察觉台词与细节上的引用。
侏儒(Gnomes)种族将出现在游戏中。(译者注:不是矮人(Dwarf),在小说原著中有描写。)
作曲家之一 P.T. Adamczyk 已在维也纳 Synchron Stage 录制了游戏原声和技术演示的音乐。
昆特牌(Gwent)将回归。
大爷,来玩儿啊~
预告片中的锁链是新可用物品(Utility Tools)之一。
Ciri 的银剑是《巫师3》结局中的 Zireael(译者注:吉薇艾儿,上古语 - “燕子”),剑上符文意为:“我之光芒将刺破黑暗,我之辉煌将驱散阴霾。”(My flash will pierce the darkness, my brightness dispels the gloom. 我的闪电将撕裂黑暗,我的光芒将驱散阴霾。)(译者注:“就像阳光穿破黑夜,黎明悄悄划过天边...”)
Ciri 的坐骑 Kelpie(译者注:简中小说中译作凯尔比)来源于小说,不确定是否为同一匹马。(译者注:因为 Geralt 的每一匹马都叫萝卜。)
技术演示中的怪物是蝎尾狮(Manticore),拥有蝙蝠翅膀与狮子头的生物。(译者注:狮子头?哪里有狮子头?)
《巫师4》不会在 Epic 独占。
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