低配騎砍?兄弟你要樂死我

前言

沒想到最近玩到這樣一款非常有意思的火柴人遊戲。第一次看到這款遊戲的時候,完全沒想到居然是低配版騎砍的玩法,我原來還以爲是一個只有框架的蹭熱點遊戲,實際上手之後體驗非常之不錯,甚至讓我覺得一款遊戲就應該這樣,更加強調的是玩法,而不是畫面。

不是真是騎砍! 遊戲的玩法其實並不用過多介紹,整體的感覺就是騎砍當中。在城市之間奔波交易,在城市當中和各種人打交道,與此同時,在銜接一些比較有意思的小戰鬥。

不過遊戲在很多方面其實和騎砍又不太一樣,比如說商店的作息,給人的感覺真的很像另一款非常經典的遊戲劍士,兩款遊戲有點接近的畫風,也確實是能說明作者大概率也借鑑了這款遊戲。

遊戲在簡介中甚至還說自己借鑑了只狼這款遊戲,但實際上戰鬥系統非常的流暢瘋狂a上去(遊戲中也有其他的職業可以選擇,不過我玩的時候,基本上屬於是全程瘋狂a,打不過就瘋狂跑),和只狼的彈反其實差異還是很明顯的。

組建團隊,隊友卻很坑

在這款遊戲中,大部分玩家肯定是會組建一個屬於自己的隊伍的,隊伍不僅能幫助我們進行戰鬥,而且還能提供非常多的交流陪同我們冒險,但如果你以爲隊友是純粹的增益效果就大錯特錯了。(實際戰鬥中有時候也是一頓亂衝)

遊戲其實在一定程度上是很偏向於老滾系列這種慢節奏RPG的,遊戲在養成真實性上要求還是很高的,團隊在行進的過程中,不管是喝水,喫飯還是單純的疲勞,都是我們需要關注的事項。有時候爲了收集食物還需要花很多時間協調修改原來的路線。

不過遊戲其實設計的還是很嚴謹的,玩家可以通過調整倍率優化這部分體驗。特別是很多材料的收集,通過調倍率之後基本上就沒有什麼難度了。這種系統優化的存在也是讓遊戲的體驗好了非常之多。不管是慢節奏的玩家還是快節奏的玩家,都可以找到一個最適合自己的區間。

縫合加低價,這纔是答案

說了這麼多,可能還是有些玩家對於遊戲的深度不太滿意,畢竟火柴人的建模加上內容UI的不夠完善,肯定是會導致遊戲的表現力沒有那麼強的,遊戲的深度也受限於很多因素,並不是單純說有時間,有精力就可以做好的。(作者實際上也是做了700天,但一個人確實很難面面俱到)

不管是老滾五或者是騎砍又或者是劍士,其實這些遊戲開發的時間都非常長,而且原價其實都並不便宜。

但是火柴人這款遊戲30多塊錢你卻能體驗到這些非常知名的遊戲的大部分內容。而且整體的體驗是非常之不錯的。並不會說少了哪個玩法就讓這款遊戲變得四不像,這種體驗其實在現在的縫合遊戲裏面是非常少見的,可惜的是火柴人建模可能還是讓很多玩家不滿意,遊戲並沒有想象中那麼火。

結語

火柴人征戰異世界是一款價格合適,內容極其豐富的縫合遊戲在我這裏,它能給到8分左右,不論你是騎砍的重度玩家,又或者是對這類遊戲完全不瞭解,你都能通過合理的設計在這款遊戲中如魚得水。你也完全不用擔心這款遊戲體驗之後不適合你怎麼辦,遊戲非常低的售價其實是隻體驗一個部分也很不錯的,最後還是把這款遊戲推薦給大家。

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