你玩過的哪些遊戲容易讓人想要半途而廢?

這種半途而廢的想法在我的遊戲生涯中很多,但大都因爲遊戲後期同質化嚴重或者缺乏新意讓我無力通關,就是會有一種索然無味的感覺

1.原子之心

原子之心是一個正的發邪的遊戲,剛進入這個遊戲就在一聲聲「同志」中迷失了自我,但正當我要大展宏圖時卻發覺我被這個遊戲「騙」了,當我以爲這是科技發達、民風淳樸的開放世界時,迎接我的是無盡的地下建築和解密,讓我能掙扎着通關的目的只有滿嘴sao話冰箱和雙子舞伶了

2.龍騰世紀:影障守護者

在龍騰世紀:影障守護者中我差點就「爛尾」了

但說實話,這遊戲一開始我差點就沒玩下去,看着這個隊友和開局捏臉就有點繃不住了

遊戲最吸引我的地方就是天賦樹,每個職業都有各個分支可選,可以自由選擇主動技能,在如今 3A 市場中都是攻擊、防禦、彈反這種設計時龍騰 4 的戰鬥系統還是很吸引人的,甚至可以手搓行星

但是遊戲的怪物全是換皮怪,從開局的三小隻大個子、小個子、老法師打到後面小怪還是這幾隻,甚至皮都不換避免不了有些乏味了

3.神界原罪2

神界原罪 2中後期讓我體驗到悵然若失的感覺,神界原罪 2 前期的故事過於精彩了,從萌新開始「勇闖歡樂堡」,再到浮木鎮協調各方勢力,包含了非常多的細節

但當到後期到達無名島之後,給我的感覺就是空,地圖又大又空,彷彿催促着我趕緊通關遊戲,各個人物的背景故事突然就結束了還沒有給我緩衝的餘地,即使在通關後依舊感覺無法滿足

4.歧路旅人

歧路旅人包含8個人物角色劇情,但是隊伍最多隻能4人組隊,這就導致一些人物劇情通關了其他人物還在新手村。而這遊戲又是暗雷設計,不可避免的跑路過程中要觸發戰鬥,而且一代沒有戰鬥加速功能,後期重複練級屬實是太無聊,並且部分人物劇情白開水讓人沒有推進的慾望。如果不是爲了真結局我可能就直接放棄了,真結局又需要八人一起上,不練級又不行

5.人狼村之謎

最後是一篇我認爲是神作的 avg人狼村之謎

故事發生在一個人跡罕至的村莊——休水村,主角房石陽明在分手後進行旅行偶然間進入休水村,恰逢此時休水村開始起霧,而起霧之時休水村就必須舉辦「宴會」,宴會規則類似於狼人殺,需要找出全部人狼才能結束大霧纔會停止

但後面直接「走近科學」強行結尾了,其中很多事情都沒做出解釋,但我依舊認爲它可以封神了,因爲它真的太上頭了,在推的時候根本停不下來

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com