你玩过的哪些游戏容易让人想要半途而废?

这种半途而废的想法在我的游戏生涯中很多,但大都因为游戏后期同质化严重或者缺乏新意让我无力通关,就是会有一种索然无味的感觉

1.原子之心

原子之心是一个正的发邪的游戏,刚进入这个游戏就在一声声「同志」中迷失了自我,但正当我要大展宏图时却发觉我被这个游戏「骗」了,当我以为这是科技发达、民风淳朴的开放世界时,迎接我的是无尽的地下建筑和解密,让我能挣扎着通关的目的只有满嘴sao话冰箱和双子舞伶了

2.龙腾世纪:影障守护者

在龙腾世纪:影障守护者中我差点就「烂尾」了

但说实话,这游戏一开始我差点就没玩下去,看着这个队友和开局捏脸就有点绷不住了

游戏最吸引我的地方就是天赋树,每个职业都有各个分支可选,可以自由选择主动技能,在如今 3A 市场中都是攻击、防御、弹反这种设计时龙腾 4 的战斗系统还是很吸引人的,甚至可以手搓行星

但是游戏的怪物全是换皮怪,从开局的三小只大个子、小个子、老法师打到后面小怪还是这几只,甚至皮都不换避免不了有些乏味了

3.神界原罪2

神界原罪 2中后期让我体验到怅然若失的感觉,神界原罪 2 前期的故事过于精彩了,从萌新开始「勇闯欢乐堡」,再到浮木镇协调各方势力,包含了非常多的细节

但当到后期到达无名岛之后,给我的感觉就是空,地图又大又空,仿佛催促着我赶紧通关游戏,各个人物的背景故事突然就结束了还没有给我缓冲的余地,即使在通关后依旧感觉无法满足

4.歧路旅人

歧路旅人包含8个人物角色剧情,但是队伍最多只能4人组队,这就导致一些人物剧情通关了其他人物还在新手村。而这游戏又是暗雷设计,不可避免的跑路过程中要触发战斗,而且一代没有战斗加速功能,后期重复练级属实是太无聊,并且部分人物剧情白开水让人没有推进的欲望。如果不是为了真结局我可能就直接放弃了,真结局又需要八人一起上,不练级又不行

5.人狼村之谜

最后是一篇我认为是神作的 avg人狼村之谜

故事发生在一个人迹罕至的村庄——休水村,主角房石阳明在分手后进行旅行偶然间进入休水村,恰逢此时休水村开始起雾,而起雾之时休水村就必须举办「宴会」,宴会规则类似于狼人杀,需要找出全部人狼才能结束大雾才会停止

但后面直接「走近科学」强行结尾了,其中很多事情都没做出解释,但我依旧认为它可以封神了,因为它真的太上头了,在推的时候根本停不下来

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