做這個選題的起因是我上週剛通關了《泰坦隕落2》,作爲一款玩法、劇情、優化都頂尖的遊戲,竟然失敗了!發售三週後就降價近40%。
我不禁對那一年產生了好奇,究竟怎樣的“死亡之年”才能埋沒如此優秀的作品。
隨着收集資料,我不禁感嘆這些遊戲竟然都在2016年發佈的,泰坦隕落死的不冤。
接下來就帶大家一起回到那個神作井噴與國遊崛起的史詩之年。
獨立遊戲元年
儘管在此之前獨立遊戲就有出現,但2016年的作品質量之高,數量之多,哪怕直到今天,依舊時不時登上銷量排行榜,星露谷、饑荒、暗黑地牢是多少玩家的啓蒙作品。
順帶一提,這年饑荒登錄騰訊TGP平臺,一個月銷量破百萬,也讓不少盜版網站關閉。
網絡遊戲最後的巔峯
這一年網絡遊戲《守望先鋒》火爆全球,還爭議性的得到了當年的TGA年度最佳遊戲,但這已經最後的餘暉了。隨着2017年絕地求生上線,PC網遊再也沒有現象級作品了。
隨後電競和手遊將佔據遊戲主流。摸金模式的塔科夫和非對稱對抗的黎明殺機也在此時誕生,爲後面的三角洲行動和第五人格提供了靈感。
策略類遊戲神作誕生
儘管文明6剛發售時候口碑一般,但不影響這些遊戲是整個遊戲界的經典之作。估計未來也很難再有超越的同類作品了。
每一個遊戲都堪稱時間殺手,也把這類小衆玩法的魅力讓更多玩家看到。身邊人玩LOL和守望先鋒的時候,來句我玩文明和羣星的,立刻逼格拉滿。
四大傳奇遊戲完全體首次聚首
很難用最佳或者其他詞彙來形容這四個遊戲,我更願意稱呼爲傳奇,儘管這四個經典遊戲首次發售都不是在2016年。
GTA5在2015年登陸PC平臺,輻射4在2015年底發售,獲得了2016年的DICE最佳遊戲。老滾5的重置版發佈成爲一代經典,巫師3狂獵帶着DLC血與酒坐實了波蘭蠢驢的稱號。
3A大作的標誌性事件
這一年的3A大作基本都是系列續作,此時的育碧風頭正盛,看門狗2和全境封鎖都是優秀的遊戲,開拓了新的IP。羞辱2和戰爭機器4因爲沒有在數據庫裏,就沒有列出來。
第一個標誌性事件就是宮崎英高的黑暗之魂3發售,這款魂遊集大成之作在世界範圍內引發玩家討論,也把類魂玩法正式帶入主流視野。可惜當年沒有取得任何重要獎項,可能TGA也沒想到宮崎英高在未來會成爲常客。
第二個就是無人深空,號稱史上最大遊戲詐騙,但通過持續更新慢慢扭轉口碑,現在已經成爲無數玩家心目中的神作了。
小衆類遊戲佳作頻出
如果你覺得其他遊戲還是太主流了,更喜歡劇情和模擬,那麼這一年發售的作品會讓你狂喜。
Ciallo~的偉大無需多言,至今仍攻佔評論區,彈丸論破和命運石之門的優秀也是有目共睹,自來水極多。
模擬遊戲美國卡車和過山車之星好評如潮,就是DLC太多了點。
國產單機遊戲命運轉折點
如果在當年,你大概率不會留意國產單機遊戲,因爲站在舞臺中央的是電競和手遊,國外佳作也太多也掩蓋了國遊的光芒。
但時隔九年再看,你會發現那年國產遊戲發生了太多大事,爲今天的國單崛起埋下了種子。
行業最大的變故就是突然限制手遊版號,導致一大批手遊團隊作品無法上架。這讓不少團隊開始轉戰製作單機遊戲。
電競賽事熱度空前
自從去年EDG在MSI季中賽戰勝STK,LOL比賽的熱度更加高漲。首先是原皇族Uzi加入了他忠誠的RNG戰隊,和xiaohu以及mlxg成爲隊友,給二段笑的名場面留下了伏筆。
EDG以頭號種子身份參加S賽,廠長用盲僧打出4396的傷害被全網羣嘲。
中國Wings戰隊TI6奪冠登央視,也被稱爲護國神翼,電競在2016年太火太火。
手遊領域大爆發
網易的陰陽師發佈,連續登頂ios全球暢銷榜,堪比印鈔機。讓非酋和歐皇成了網絡流行語,這也是第一個在本國以外也能暢銷的遊戲,開啓了手游出海的先例。
王者榮耀剛剛發佈不久,但註冊玩家突破2億,DAU超過4000萬,初步展示了恐怖的統治力。騰訊在這一年以86億美元收購Supercell37,也是全球遊戲史上最大規模的收購。
索尼中國之星計劃開啓
雖然艾希不是第一個登錄PS4平臺的遊戲,但卻是最知名的。第一次讓國產遊戲站到了世界玩家的面前,當年PS4和PC雙端的銷量就破50萬。艾希讓很多玩家第一次知道,原來我們也能做動作類遊戲。
也是在這一年,索尼開啓中國之星計劃,湮滅之潮和失落之魂的團隊陸續入選了這一個計劃。
國產遊戲百花齊放
這一年國產遊戲不再僅僅是仙劍和古劍的老循環,俠客風雲傳可以說逸劍風雲決這類遊戲的鼻祖。失落城堡和歸家異途屬於Rogue-like類型,而這兩個遊戲都是幾人小團隊製作。
也是在這年,太多玩家付款導致steam支付寶癱瘓。在steam暢銷榜上出現了中文。
仙劍奇俠傳6和洛川羣俠傳這種傳統類型遊戲口碑很差,銷量也一般,慢慢被玩家所淘汰。
令人忽視的轉折
相比遊戲圈的大事,在無人關注的角落還有兩件事默默發生,當年甚至沒有多少人關注。。
第一是小黑盒APP在這一年上線了,最初很多玩家只是拿它綁定絕地求生,順帶領取喜加一。
第二是不知名小團隊開發了個冷門即時戰略遊戲《戰爭藝術赤潮》,估計他們自己也沒想到他們攢錢做的遊戲會成爲奇蹟,這個團隊的名字就是遊戲科學。
遊戲領域的技術革命
2016年也被稱爲VR遊戲元年,一大批VR遊戲登錄Steam平臺,索尼發佈第一代PSVR,世界範圍內最熱的遊戲是AR遊戲寶可夢GO,但過來人的我們知道這都是曇花一現。
真正革命性的事件是,英偉達的老黃在這年發佈一代神卡GTX1080,首次採用16nm工藝,創造了高端顯卡銷售記錄,從此顯卡變成了遊戲電腦的標配。
任天堂也在這年發佈了Swtich的預告宣傳片,引爆了全球玩家的熱情。雙形態的設計太驚豔了,我也是在2017年加價購買了初代Switch。
原諒我第一次寫文筆不好,很難用筆墨描繪出那一年遊戲圈的波瀾壯闊。
歷史的奇妙之處就在於身處其中並不覺得特殊,也許未來再看2025年,也是遊戲圈的重大拐點。
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