2016年游戏考古:神作井喷与国游崛起的史诗之年

做这个选题的起因是我上周刚通关了《泰坦陨落2》,作为一款玩法、剧情、优化都顶尖的游戏,竟然失败了!发售三周后就降价近40%。

我不禁对那一年产生了好奇,究竟怎样的“死亡之年”才能埋没如此优秀的作品。

随着收集资料,我不禁感叹这些游戏竟然都在2016年发布的,泰坦陨落死的不冤。

接下来就带大家一起回到那个神作井喷与国游崛起的史诗之年。

独立游戏元年

尽管在此之前独立游戏就有出现,但2016年的作品质量之高,数量之多,哪怕直到今天,依旧时不时登上销量排行榜,星露谷、饥荒、暗黑地牢是多少玩家的启蒙作品。

顺带一提,这年饥荒登录腾讯TGP平台,一个月销量破百万,也让不少盗版网站关闭。

网络游戏最后的巅峰

这一年网络游戏《守望先锋》火爆全球,还争议性的得到了当年的TGA年度最佳游戏,但这已经最后的余晖了。随着2017年绝地求生上线,PC网游再也没有现象级作品了。

随后电竞和手游将占据游戏主流。摸金模式的塔科夫和非对称对抗的黎明杀机也在此时诞生,为后面的三角洲行动和第五人格提供了灵感。

策略类游戏神作诞生

尽管文明6刚发售时候口碑一般,但不影响这些游戏是整个游戏界的经典之作。估计未来也很难再有超越的同类作品了。

每一个游戏都堪称时间杀手,也把这类小众玩法的魅力让更多玩家看到。身边人玩LOL和守望先锋的时候,来句我玩文明和群星的,立刻逼格拉满。

四大传奇游戏完全体首次聚首

很难用最佳或者其他词汇来形容这四个游戏,我更愿意称呼为传奇,尽管这四个经典游戏首次发售都不是在2016年。

GTA5在2015年登陆PC平台,辐射4在2015年底发售,获得了2016年的DICE最佳游戏。老滚5的重置版发布成为一代经典,巫师3狂猎带着DLC血与酒坐实了波兰蠢驴的称号。

3A大作的标志性事件

这一年的3A大作基本都是系列续作,此时的育碧风头正盛,看门狗2和全境封锁都是优秀的游戏,开拓了新的IP。羞辱2和战争机器4因为没有在数据库里,就没有列出来。

第一个标志性事件就是宫崎英高的黑暗之魂3发售,这款魂游集大成之作在世界范围内引发玩家讨论,也把类魂玩法正式带入主流视野。可惜当年没有取得任何重要奖项,可能TGA也没想到宫崎英高在未来会成为常客。

第二个就是无人深空,号称史上最大游戏诈骗,但通过持续更新慢慢扭转口碑,现在已经成为无数玩家心目中的神作了。

小众类游戏佳作频出

如果你觉得其他游戏还是太主流了,更喜欢剧情和模拟,那么这一年发售的作品会让你狂喜。

Ciallo~的伟大无需多言,至今仍攻占评论区,弹丸论破和命运石之门的优秀也是有目共睹,自来水极多。

模拟游戏美国卡车和过山车之星好评如潮,就是DLC太多了点。

国产单机游戏命运转折点

如果在当年,你大概率不会留意国产单机游戏,因为站在舞台中央的是电竞和手游,国外佳作也太多也掩盖了国游的光芒。

但时隔九年再看,你会发现那年国产游戏发生了太多大事,为今天的国单崛起埋下了种子。

行业最大的变故就是突然限制手游版号,导致一大批手游团队作品无法上架。这让不少团队开始转战制作单机游戏。

电竞赛事热度空前

自从去年EDG在MSI季中赛战胜STK,LOL比赛的热度更加高涨。首先是原皇族Uzi加入了他忠诚的RNG战队,和xiaohu以及mlxg成为队友,给二段笑的名场面留下了伏笔。

EDG以头号种子身份参加S赛,厂长用盲僧打出4396的伤害被全网群嘲。

中国Wings战队TI6夺冠登央视,也被称为护国神翼,电竞在2016年太火太火。

手游领域大爆发

网易的阴阳师发布,连续登顶ios全球畅销榜,堪比印钞机。让非酋和欧皇成了网络流行语,这也是第一个在本国以外也能畅销的游戏,开启了手游出海的先例。

王者荣耀刚刚发布不久,但注册玩家突破2亿,DAU超过4000万,初步展示了恐怖的统治力。腾讯在这一年以86亿美元收购Supercell37,也是全球游戏史上最大规模的收购。

索尼中国之星计划开启

虽然艾希不是第一个登录PS4平台的游戏,但却是最知名的。第一次让国产游戏站到了世界玩家的面前,当年PS4和PC双端的销量就破50万。艾希让很多玩家第一次知道,原来我们也能做动作类游戏。

也是在这一年,索尼开启中国之星计划,湮灭之潮和失落之魂的团队陆续入选了这一个计划。

国产游戏百花齐放

这一年国产游戏不再仅仅是仙剑和古剑的老循环,侠客风云传可以说逸剑风云决这类游戏的鼻祖。失落城堡和归家异途属于Rogue-like类型,而这两个游戏都是几人小团队制作。

也是在这年,太多玩家付款导致steam支付宝瘫痪。在steam畅销榜上出现了中文。

仙剑奇侠传6和洛川群侠传这种传统类型游戏口碑很差,销量也一般,慢慢被玩家所淘汰。

令人忽视的转折

相比游戏圈的大事,在无人关注的角落还有两件事默默发生,当年甚至没有多少人关注。。

第一是小黑盒APP在这一年上线了,最初很多玩家只是拿它绑定绝地求生,顺带领取喜加一。

第二是不知名小团队开发了个冷门即时战略游戏《战争艺术赤潮》,估计他们自己也没想到他们攒钱做的游戏会成为奇迹,这个团队的名字就是游戏科学。

游戏领域的技术革命

2016年也被称为VR游戏元年,一大批VR游戏登录Steam平台,索尼发布第一代PSVR,世界范围内最热的游戏是AR游戏宝可梦GO,但过来人的我们知道这都是昙花一现。

真正革命性的事件是,英伟达的老黄在这年发布一代神卡GTX1080,首次采用16nm工艺,创造了高端显卡销售记录,从此显卡变成了游戏电脑的标配。

任天堂也在这年发布了Swtich的预告宣传片,引爆了全球玩家的热情。双形态的设计太惊艳了,我也是在2017年加价购买了初代Switch。

原谅我第一次写文笔不好,很难用笔墨描绘出那一年游戏圈的波澜壮阔。

历史的奇妙之处就在于身处其中并不觉得特殊,也许未来再看2025年,也是游戏圈的重大拐点。

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