遊戲雜談:幀生成的B預設給一些玩家的畫面產生了巨大的安慰劑效應

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要在支持的遊戲中激活新模型,請打開“DLSS 優設 - 模型預設”,在全局或針對特定遊戲進行設置,單擊“幀生成”下拉菜單,然後選擇“Preset B”。

UI,只有UI

目前NV只公佈了20款遊戲兼容預設B:

  1. 上古卷軸4:湮滅重製版

  2. 天外世界2

  3. 無主之地4

  4. 龍騰世紀:影障守護者

  5. 毀滅戰士:黑暗時代

  6. 奪寶奇兵

  7. 戰神:諸神黃昏

  8. 星空

  9. 地平線:西之絕境

  10. 地平線:零之曙光重製版

  11. F1 25

  12. F1 24

  13. 極限競速:地平線5

  14. 漫威蜘蛛俠2

  15. 漫威蜘蛛俠重製版

  16. 漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯

  17. 瑞奇與叮噹

  18. 怪物獵人荒野

  19. 星球大戰:亡命之徒

  20. 戰地6戰役

預設B的改進僅僅針對UI界面的僞影

而且必須利用特定遊戲引擎可用的額外 UI 緩衝區

(比如DS2雖然沒在名單但是和名單裏的地平線使用同款遊騎兵引擎,所以也能喫到B模型的UI優化,但不開放緩衝層的遊戲引擎必然是沒有變化的)

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=d84d71b70727

所以換句話說:除了特定遊戲的特定UI界面(地圖、HUD等)以外,和A並無差別,如果真的有什麼幀間距和渲染延遲的改進,那也是MFG的310.6.0.dll版本帶來的,A和B都一樣。

讓我想起了那個預設L和M發佈時

黑盒裏一些人一直說L和M讓賽博朋克2077的畫面看起來更好,但大多數人在遊戲裏的設置仍然啓用了光線重構———換句話說,其實是RR的d/e模型在降噪超分,所以壓根沒沒什麼區別

有人會發現糾結那麼久的畫質設置其實沒意義嗎

所以遊戲硬件區的安慰劑效應和腦測其實很嚴重,有時候我反而開始羨慕一些畫面/幀數不敏感/沒有追求的朋友,他們總能玩的開心,即使CS2運行在只有60幀的5k設計屏,即使刺客信條需要馬賽克畫質才能運行,即使.........

科普:

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=4e0f71b1a83e

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