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要在支持的游戏中激活新模型,请打开“DLSS 优设 - 模型预设”,在全局或针对特定游戏进行设置,单击“帧生成”下拉菜单,然后选择“Preset B”。
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UI,只有UI
目前NV只公布了20款游戏兼容预设B:
上古卷轴4:湮灭重制版
天外世界2
无主之地4
龙腾世纪:影障守护者
毁灭战士:黑暗时代
夺宝奇兵
战神:诸神黄昏
星空
地平线:西之绝境
地平线:零之曙光重制版
F1 25
F1 24
极限竞速:地平线5
漫威蜘蛛侠2
漫威蜘蛛侠重制版
漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯
瑞奇与叮当
怪物猎人荒野
星球大战:亡命之徒
战地6战役

预设B的改进仅仅针对UI界面的伪影
而且必须利用特定游戏引擎可用的额外 UI 缓冲区
(比如DS2虽然没在名单但是和名单里的地平线使用同款游骑兵引擎,所以也能吃到B模型的UI优化,但不开放缓冲层的游戏引擎必然是没有变化的)
https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=d84d71b70727
所以换句话说:除了特定游戏的特定UI界面(地图、HUD等)以外,和A并无差别,如果真的有什么帧间距和渲染延迟的改进,那也是MFG的310.6.0.dll版本带来的,A和B都一样。
让我想起了那个预设L和M发布时
黑盒里一些人一直说L和M让赛博朋克2077的画面看起来更好,但大多数人在游戏里的设置仍然启用了光线重构———换句话说,其实是RR的d/e模型在降噪超分,所以压根没没什么区别
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有人会发现纠结那么久的画质设置其实没意义吗
所以游戏硬件区的安慰剂效应和脑测其实很严重,有时候我反而开始羡慕一些画面/帧数不敏感/没有追求的朋友,他们总能玩的开心,即使CS2运行在只有60帧的5k设计屏,即使刺客信条需要马赛克画质才能运行,即使.........
科普:
https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=4e0f71b1a83e

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