游戏杂谈:帧生成的B预设给一些玩家的画面产生了巨大的安慰剂效应

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要在支持的游戏中激活新模型,请打开“DLSS 优设 - 模型预设”,在全局或针对特定游戏进行设置,单击“帧生成”下拉菜单,然后选择“Preset B”。

UI,只有UI

目前NV只公布了20款游戏兼容预设B:

  1. 上古卷轴4:湮灭重制版

  2. 天外世界2

  3. 无主之地4

  4. 龙腾世纪:影障守护者

  5. 毁灭战士:黑暗时代

  6. 夺宝奇兵

  7. 战神:诸神黄昏

  8. 星空

  9. 地平线:西之绝境

  10. 地平线:零之曙光重制版

  11. F1 25

  12. F1 24

  13. 极限竞速:地平线5

  14. 漫威蜘蛛侠2

  15. 漫威蜘蛛侠重制版

  16. 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯

  17. 瑞奇与叮当

  18. 怪物猎人荒野

  19. 星球大战:亡命之徒

  20. 战地6战役

预设B的改进仅仅针对UI界面的伪影

而且必须利用特定游戏引擎可用的额外 UI 缓冲区

(比如DS2虽然没在名单但是和名单里的地平线使用同款游骑兵引擎,所以也能吃到B模型的UI优化,但不开放缓冲层的游戏引擎必然是没有变化的)

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=d84d71b70727

所以换句话说:除了特定游戏的特定UI界面(地图、HUD等)以外,和A并无差别,如果真的有什么帧间距和渲染延迟的改进,那也是MFG的310.6.0.dll版本带来的,A和B都一样。

让我想起了那个预设L和M发布时

黑盒里一些人一直说L和M让赛博朋克2077的画面看起来更好,但大多数人在游戏里的设置仍然启用了光线重构———换句话说,其实是RR的d/e模型在降噪超分,所以压根没没什么区别

有人会发现纠结那么久的画质设置其实没意义吗

所以游戏硬件区的安慰剂效应和脑测其实很严重,有时候我反而开始羡慕一些画面/帧数不敏感/没有追求的朋友,他们总能玩的开心,即使CS2运行在只有60帧的5k设计屏,即使刺客信条需要马赛克画质才能运行,即使.........

科普:

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=4e0f71b1a83e

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