自《黑暗之魂》問世以來,From Software 旗下的遊戲便對遊戲界產生了深遠影響,但沒有哪一部能像《艾爾登法環》這般震撼。
其影響力之大,以至於對許多人而言,通關《艾爾登法環》後,便到處去尋找更多相似的遊戲了。它融合了“魂類”遊戲的核心元素——最顯著的是其戰鬥系統,其中滿是強大的敵人和巨型 boss,擊敗它們往往需要細緻的研究和耐心的操作,同時還搭配了一個極其豐富且充滿想象力的開放世界。正是這個開放世界,讓《艾爾登法環》既區別於 From Software 的其他系列作品,也有別於市面上的大多數遊戲;這個世界裏充滿了值得探索的奇妙事物,鼓勵玩家踏上屬於自己的探索之路,並且不斷爲他們的付出給予回報。
如今,一款以《艾爾登法環》世界爲背景的獨立體驗作品已登場——即《艾爾登法環:黑夜君臨》。但與原作有相當大的偏離,在這款遊戲中,你無需創建角色,而是從特定的英雄中進行選擇;也不再是獨自在世界中冒險,而是可以與最多另外兩名玩家合作遊玩。
對一些人來說,合作模式的《艾爾登法環》體驗正合心意,但如果你更偏愛那種更孤獨、重探索、引人深思的體驗,那麼《黑夜君臨》可能並不適合你。
幸運的是,還有大量其他類似《艾爾登法環》的遊戲——它們能營造出那種踏入黑暗而充滿敵意的世界的相似感受,無論是通過其戰鬥系統、黑暗而引人入勝的敘事,還是世界設計。
以下推薦20款角色扮演遊戲、魂類遊戲和開放世界遊戲,每一款都捕捉到了《艾爾登法環》玩法的某些元素,爲你提供更多艱難的戰鬥和值得探索的奇妙世界。這些遊戲未必是《艾爾登法環》的翻版,而是那些可能會吸引喜歡《艾爾登法環》某些元素的玩家的作品。
1、黑暗之魂1/2/3
開發商 : From Software
發佈日期 :2011 年 9 月 11 日 / 2014 年 3 月 11 日 / 2016 年 3 月 24 日
平臺 : PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、PC、Nintendo Switch
類型 : 動作角色扮演
儘管並非 From Software 旗下首款採用該模式的遊戲,但《黑暗之魂》三部曲卻將構成《艾爾登法環》的核心元素加以固化,並進而定義了一整個遊戲子類型。正是《黑暗之魂》所營造的氛圍,爲《艾爾登法環》以及此後衆多其他遊戲提供了靈感。其戰鬥節奏緩慢且富有策略性,你需要找準攻擊時機,同時學會應對那些強大的對手 —— 若是不夠明智謹慎,它們能輕易將你擊敗。
近戰機制與耐力值系統相結合,再加上有限數量且可不斷補充的治療物品道具構成的生命值系統,以及迫使玩家在恢復自身狀態與復活所有剛擊敗的敵人之間做出抉擇的檢查點系統,這些設計使得衆多遊戲紛紛借鑑其理念,進而催生了屬於它自己的遊戲類型:“魂類(Soulslike)”遊戲。
初代《黑暗之魂》堪稱此類遊戲的典範,它帶領玩家在與各種奇幻 boss 的艱難戰鬥中穿行,並擁有一個極爲有趣且相互關聯的世界。嚴格來說,它並非一款開放世界遊戲 —— 其內核是相當線性的體驗 —— 但卻給人以宏大、開闊且奇特之感,而探索這個世界時的那種感受,正是十多年來《黑暗之魂》擁有強大影響力的部分原因所在。《黑暗之魂 2》和《黑暗之魂 3》則以不同方式對這一體驗進行了拓展與優化,在同一主題下呈現出不同的迭代版本,二者都值得一玩,尤其是能讓人看到它們最終是如何爲《艾爾登法環》的誕生奠定基礎的。
2、塞爾達傳說:曠野之息 / 王國之淚
開發商 : 任天堂
發佈日期 :2017 年 3 月 3 日 / 2023 年 5 月 12 日
平臺 : 任天堂 Switch
類型 : 動作 冒險
《黑暗之魂》系列(以及《惡魔之魂》)在戰鬥、生命值系統等機制上與《艾爾登法環》最爲接近。不過,若論及 “廣闊開放世界中,探索與遵循既定路線同等重要” 這一特點,《塞爾達傳說:曠野之息》及其續作《塞爾達傳說:王國之淚》堪稱典範。
這兩款遊戲重塑了經典《塞爾達》的框架 —— 包括近戰戰鬥、地牢探索,以及收集海量武器與工具來在世界中前行 —— 並以廣闊的開放世界爲基礎,打造出更自由的遊玩體驗。就像在《艾爾登法環》中,你可以朝着任意方向出發並找到可行的遊戲路徑;在《曠野之息》和《王國之淚》裏,你也能在海拉魯大陸自由漫步,規劃自己的旅程。很難再找到其他遊戲能像這兩款作品一樣,精準捕捉到《艾爾登法環》那種 “開放可能性” 的感覺。
3、遺蹟 II
開發商 : Gunfire Games
發行日期 :2023 年 7 月 25 日
平臺 : PC、PS5和Xbox平臺。
類型 : 動作角色扮演
理解《遺蹟 2》最快捷的方式,或許可以稱之爲 “帶槍的《黑暗之魂》”,但尤其是對於《遺蹟 2》而言,這種描述其實有失公允。
《遺蹟 2》借鑑了魂類遊戲模式的核心元素,比如數量有限但可補充的生命值道具、用於躲避敵人攻擊的耐力值系統,以及會讓周邊區域敵人復活的檢查點機制,但它通過大量富有意義的方式對這些元素進行了拓展。最值得一提的是,《遺蹟 2》運用了令人驚歎的程序生成系統,該系統融合了定製化元素,打造出充滿複雜精妙設計的地牢的隨機地圖。遊戲中還有一系列精彩絕倫且往往規模宏大的 boss 戰,每一場都與上一場截然不同,各有其獨特的趣味。
不過,《遺蹟 2》真正的過人之處在於其隱藏內容 —— 肉鴿元素意味着你可以反覆遊玩同一個地牢,卻每次都能發現新元素,比如隱藏房間、額外戰鬥以及擊敗 boss 的另類方法。體驗《遺蹟 2》的最佳方式是多人合作,這得益於其獨特系統:玩家通過混合搭配不同職業、協作探索這個不斷變化的世界,就能獲得相應獎勵。
4、血源詛咒
開發商 : From Software
發佈日期 :2014 年 3 月 25 日
平臺 : PlayStation 4
類型 : 動作冒險
《血源詛咒》沿用了《黑暗之魂》系列中常見的線性敘事模式,並加快了遊戲節奏,同時將故事背景設定在一個血腥的洛夫克拉夫特式恐怖世界中。許多玩家將《血源詛咒》奉爲 From Software 作品中的最愛,這並非沒有道理 —— 它對核心玩法理念進行了極爲出色的迭代。
《血源詛咒》摒棄了魂類遊戲中節奏較慢的元素(比如用盾牌格擋),轉而更側重於閃避、槍反,以及一套 “回血機制”:通過持續進攻,玩家可以奪回被敵人打掉的生命值,以此鼓勵更具侵略性的戰鬥風格。更精彩的是其黑暗曲折的劇情:一場瘟疫將人們變成恐怖的野獸,你肩負着阻止瘟疫的使命,投身於這場浴血的 “狩獵” 之中,卻逐漸發現,在被詛咒的亞楠之地,存在着一些遠超你理解範圍的力量在暗中作祟。
5、只狼:影逝二度
開發商 : From Software
發佈日期 :2019 年 3 月 22 日
平臺 : PlayStation 4、Xbox One、PC
類型 : 動作冒險
如果說《血源詛咒》通過更快節奏、更具侵略性的玩法迭代了 From Software 的設計思路,那麼《只狼:影逝二度》則將這一思路推向了極致 —— 它要求玩家在戰鬥中絕不退縮。在《只狼》中,每一場戰鬥都是一場決鬥,無論你面對的是武士大將還是獅子猿。
遊戲引入了 “架勢” 系統:通過持續進攻和完美彈反對手的攻擊,你能讓敵人陷入僵直,從而爲自己創造發動致命一擊的機會。《只狼》也是 From Software 旗下敘事性最強的作品,它以日本戰國時代爲背景,講述了一個悲劇故事;同時在經典玩法中融入了潛行機制和平臺跳躍元素,使其在 From 的作品序列中獨樹一幟。
6、浪人崛起
開發商 : Team Ninja
發行日期 :2024 年 3 月 22 日
平臺 : PlayStation 5、PC
類型 : 動作冒險
《浪人崛起》嘗試打造類似《艾爾登法環》的戰鬥系統 —— 或許更接近《只狼:影逝二度》—— 但融入了開發商 Team Ninja 標誌性的速度與敏捷感。遊戲着重展現武士風格的決鬥,全程充滿激烈戰鬥,這些戰鬥發生在一個廣闊的開放世界中,這個世界的設計或許比《艾爾登法環》更偏向傳統。
如果你喜歡那種由清晰敘事驅動的開放世界遊戲,其中包含大量可供探索和逐步推進的故事,以及豐富的收集品、支線任務、迷你遊戲等元素,那麼《浪人崛起》會很適合你。它還是一款高度支持合作的遊戲,在衆多任務中,你既可以與 AI 控制的同伴並肩作戰,也能與其他玩家操控的角色協同抗敵。
7、匹諾曹的謊言
開發商 : Neowiz Games
發行日期 :2023 年 9 月 18 日
平臺 : Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4、PS5、PC
類型 : 動作冒險
許多開發商都曾嘗試復刻 From Software 旗下魂類遊戲的質感,但始終無人能完全做到。不過,Neowiz Games 憑藉《匹諾曹的謊言》,算是極少數能無限接近這種質感的廠商之一。
作爲《木偶奇遇記》故事的改編之作,《匹諾曹的謊言》有點像是 “將《血源詛咒》的背景設定在稍遠的未來,把狼人般的怪物換成致命的發條機械人偶”,同時還融入了《只狼》中以彈反爲核心的戰鬥風格和武器設計。這款遊戲在快節奏的決鬥式戰鬥中表現出色,尤其是在衆多精彩的 Boss 戰中。它的故事發生在一個黑暗奇幻的世界裏,在你與機器人及其他 “人類” 的一次次激戰間隙,還探討了一些關於 “人性” 的深刻思考。
8、戰神 / 戰神:諸神黃昏
開發商 : Neowiz Games
發佈日期 :2018 年 4 月 20 日 / 2022 年 11 月 9 日
平臺 : PlayStation 4、PS5、PC
類型 : 動作冒險
2018 年重啓的《戰神》在玩法上進行了多項重大革新,其中尤爲突出的一點是採用 “寬線性” 的探索模式 —— 既不完全是開放世界,也並非純粹的線性體驗。這種設計帶來了大量以北歐神話爲靈感的可探索場景,你會在其中發現引人入勝的故事,以及不少需要全力擊敗的強悍神話生物。
經過改良的戰鬥系統,將該系列標誌性的 “以連招爲核心、對抗大批敵人” 的戰鬥風格加以精簡,打造出更具挑戰性的決鬥體驗。《戰神》及其續作《戰神:諸神黃昏》在風格上已愈發貼近魂類遊戲。深邃的敘事與迷人的世界設定,會不斷驅使你在這段旅程中勇往直前。
9、致命軀殼
開發商 : Cold Symmetry
發行日期 :2020 年 8 月 18 日
平臺 : PlayStation 4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC
類型 : 動作角色扮演
《致命軀殼》是一款獨立魂類遊戲,其設計明顯受到《黑暗之魂》系列的啓發,擁有碎片化敘事和陰暗朦朧的奇幻世界。遊戲的高難度戰鬥與魂類作品極爲相似,但加入了一些微調,使其或許能成爲該類型遊戲的入門佳作。
《致命軀殼》有兩個核心設定:一是能夠佔據陣亡士兵的軀體,藉此獲得不同的能力(類似選擇職業);二是可以 “硬化” 自身軀體,硬抗敵人的一次攻擊。硬化能力是遊戲戰鬥的關鍵 —— 它能讓你引誘敵人發動攻擊,當對方的招式被你彈開時,便能抓住露出的破綻展開反擊。
相較於大多數魂類遊戲,《致命軀殼》的規模較小,但它精準聚焦於讓這類遊戲極具吸引力的幾個核心元素,並對其進行了充分打磨,表現十分出色。
10、星球大戰絕地:隕落的武士團 / 星球大戰絕地:倖存者
開發商 : Respawn Entertainment
發佈日期 :2019 年 11 月 15 日 / 2023 年 4 月 28 日
平臺 : PlayStation 4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC
類型 : 動作角色扮演
《泰坦隕落》和《Apex 英雄》的開發商重生娛樂(Respawn Entertainment)對《星球大戰》的詮釋,帶有濃濃的 “魂系” 風格。該系列目前已有兩部作品,講述了一位絕地武士在《西斯的復仇》中 “絕地大清洗” 事件後隱匿求生,隨後與一羣 “邊緣人物” 聯手對抗銀河帝國的故事。
許多遊戲都讓玩家扮演絕地武士,但重生娛樂融合的魂系元素,讓這一角色的塑造比大多數作品更具吸引力 —— 你不能僅靠光劍橫掃一切,而是必須運用技巧、反應力以及原力,與從清洗風暴兵、蘭苛獸到西斯審判官等各種強敵展開激烈對決。
這兩款絕地武士題材的遊戲還融入了類銀河戰士惡魔城(metroidvania)元素,以及各大星球上可供探索的廣闊區域,能滿足你對探索和解謎的渴望。
11、對馬島之魂
開發商 : Sucker Punch Productions
發佈日期 :2020 年 7 月 17 日
平臺 : PlayStation 4、PS5、PC
類型 : 動作 冒險
從某些方面來說,《對馬島之魂》與《只狼:影逝二度》的關係,就如同《艾爾登法環》與《黑暗之魂》:二者玩法相似,但《對馬島之魂》將《只狼》的元素融入了開放世界框架之中。這些元素主要體現在對潛行暗殺和激烈決鬥玩法的高度重視上。
《對馬島之魂》也走出了自己的特色,尤其強調戰鬥姿態 —— 面對不同敵人時使用正確的姿態是成功的關鍵 —— 但核心仍在於彈反攻擊、打亂敵人節奏,從而爲自己創造進攻機會。儘管其開放世界相較於《艾爾登法環》更顯傳統,有許多可對話的角色和可完成的支線任務,但它簡約的呈現方式成功捕捉到了那種廣闊探索感,而這種感覺正是 From Software 的遊戲如此引人入勝的原因之一。
12、巫師 3:狂獵
開發商 : CD Projekt RED
發佈日期 :2015 年 5 月 19 日
平臺 : PlayStation 4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC、Nintendo Switch
類型 : 動作角色扮演
《巫師 3:狂獵》被公認爲近十年來(甚至可能更久)最出色的開放世界角色扮演遊戲之一。它在 CD Projekt 旗下的《巫師》系列基礎上進行了全方位拓展 —— 從將玩家置於一個充滿精彩故事和支線任務的宏大遊戲世界,到深化戰鬥與探索系統,無一不是如此。
遊戲的核心設定依然不變:你扮演獵魔人傑洛特,一位擁有強大戰鬥力、多項驚人特殊技能和魔法能力的戰士。而《巫師 3》真正大放異彩之處,在於與各類怪物的戰鬥 —— 你將面對各種奇幻生物,它們造型怪異、致命且各有獨特的挑戰方式。
13、空洞騎士
開發商 : Team Cherry
發行日期 :2017 年 2 月 24 日
平臺 : PlayStation 4、Xbox One、PC、Nintendo Switch
類型 : 銀河戰士惡魔城
在這份榜單的遊戲中,《空洞騎士》與《艾爾登法環》的差異相當大。它並非 3D 開放世界遊戲,也不是角色扮演遊戲,而是一款橫向卷軸的類銀河戰士惡魔城(metroidvania)遊戲。但和榜單上的許多其他遊戲一樣,它通過一個充滿悠久且時而悲情歷史的奇特世界,精準捕捉到了那種探索感。
此外,它的戰鬥借鑑了魂類遊戲的模式,將其中一些元素濃縮到 2D 戰鬥中,與大量 Boss 展開對決。高難度的戰鬥、可供玩家自主開闢路徑的黑暗廣闊世界,再加上極其濃厚的氛圍和引人入勝的世界觀構建,這些因素共同賦予了《空洞騎士》一種與《艾爾登法環》相似的吸引力。
14、仁王1 / 仁王 2
開發商 : Team Ninja
發佈日期 :2017 年 2 月 7 日 / 2020 年 3 月 13 日
平臺 : PlayStation 4、PS5、PC
類型 : 動作角色扮演
《仁王》系列是開發商 Team Ninja 將其擅長的快節奏激烈戰鬥與魂類機制相結合的產物。遊戲中包含許多熟悉的元素,例如攻擊和防禦動作都受耐力系統的制約。
Team Ninja 在這一核心理念上進行了創新,打造出一種獨特的耐力管理方式 —— 它不僅需要在戰鬥中進行策略規劃,還要求精準的時機把控,以確保你能維持足夠的耐力,在敵人的猛攻中存活下來。憑藉設計巧妙的 Boss 戰和錯綜複雜的關卡布局,《仁王》系列將魂類遊戲的理念引向了新的方向,帶來既新鮮又熟悉的遊戲體驗。
15、惡意不息
開發商 : Moon Studios
發行日期 :2024 年 3 月 22 日
平臺 : PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC
類型 : 動作角色扮演
在《惡意不息》的戰鬥中,你能立刻認出魂類遊戲的元素,比如常見的耐力系統、翻滾閃避和彈反機制。它的不同之處體現在呈現方式上:《惡意不息》是一款等距視角的地牢爬行類遊戲,玩起來有點像《暗黑破壞神》風格的《黑暗之魂》。
你找到的每一把新武器都擁有不同的招式組合,這會極大地改變你的戰鬥策略,讓你在對抗那些強悍且往往體型龐大的 Boss 時,能獲得豐富多樣的戰鬥體驗。《惡意不息》設定在一個獨特的黑暗奇幻世界中,這個世界既詭異奇特,又引人入勝,還帶着幾分恐怖,讓玩家在其中冒險求生時充滿樂趣。
16、臥龍:蒼天隕落
開發商 : Team Ninja
發行日期 :2023 年 3 月 3 日
平臺 : PlayStation 4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC
類型 : 動作角色扮演
在《臥龍:蒼天隕落》中,Team Ninja 再次對魂類遊戲模式進行了改編,卻走向了不同的方向。遊戲嘗試了多種新穎理念,讓玩家在升級過程中有更多機會自定義角色,朝着不同的屬性和玩法方向發展。選擇不同的武器與 armor 套裝,以及即時切換武器的功能,能讓你隨時改變戰鬥風格,爲《只狼》式、以彈反爲核心的戰鬥提供了豐富的靈活性。
《臥龍:蒼天隕落》還對魂類遊戲模式做了一些有趣的調整 —— 例如,你無需跑回死亡地點奪回掉落物品,而是必須直面殺死你的那個敵人。這帶來的體驗是,一系列戰鬥與決鬥彷彿蘊含着對抗意味。在《臥龍:蒼天隕落》的世界中前行,不僅僅是爲了升級,更是爲了在地圖的每一片新區域站穩腳跟,探索由此成爲了一種能讓你變得更強的機制。
17、第一狂戰士:卡贊
開發商 : Nexon
發行日期 : 2025 年 3 月 27 日
平臺 : PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC
類型 : 動作角色扮演
《第一狂戰士:卡贊》從 From Software 的作品和 Team Ninja 的《仁王》系列中汲取靈感,將這些遊戲的優勢發揚光大:與體型龐大、極具壓迫感的 bosses 展開激烈戰鬥。
對於渴望與有趣敵人進行高難度戰鬥的玩家來說,《第一狂戰士:卡贊》能帶來極大滿足—— 尤其是其獨特的藝術風格和特定武器升級樹,會激勵你專注於某一特定戰鬥風格。此外,該遊戲隸屬於《地下城與勇士》宇宙,因此儘管它不會提供一個充滿可探索 lore 的龐大開放世界,但深厚的敘事基礎足以吸引該系列的粉絲。
18、迸發 2
開發商 : Deck 13 Interactive
發行日期 :2019 年 9 月 24 日
平臺 : PlayStation 4、Xbox One、PC
類型 : 動作角色扮演
《迸發 2》沒有將背景設定在過去或奇幻世界,而是聚焦於一個反烏托邦的科幻未來。失控的機器人對世界構成威脅,爲了生存,你將面對人類與機械等各種各樣的敵人。
《迸發 2》的近戰戰鬥爲常見的魂類遊戲模式增添了新維度 —— 你可以砍斷敵人特定的肢體或部位,以此掠奪他們的武器、盔甲或物品。如果你正在尋找一款偏向末日未來風格而非奇幻元素的動作角色扮演遊戲,《迸發 2》會爲你呈現一個全新的廢土世界供你探索。
19、嗜血代碼
開發商 : Bandai Namco Studios
發行日期 :2019 年 9 月 27 日
平臺 : PlayStation 4、Xbox One、PC
類型 : 動作角色扮演
如果你想在魂類遊戲中體驗更多劇情和動漫元素,《噬血代碼》會是不錯的選擇。遊戲設定在一個因大災難而滿目瘡痍的世界,災難使死者復活,成爲類似吸血鬼的 “revenant( revenant)”。你將扮演一名失去記憶的角色,擁有一項特殊能力 —— 其他 revenant 本質上只有一種名爲 “血碼” 的職業,而你能夠整合並切換多種不同的血碼以及隨之而來的特殊能力。你要運用自己的吸血鬼之力,與那些已變異成醜陋怪物的其他 revenant 戰鬥,努力拯救倖存者,避免他們遭遇同樣的命運。
20、無限機兵
開發商 :Sense Games
發行日期 : 2025 年 3 月 27 日
平臺 : PlayStation 5、PC、
類型 : 動作角色扮演
《無限機兵》的遊戲風格與《嗜血代碼》非常相似,以二次元動漫畫風爲主。在人類生態環境因未知原因突然崩潰後,天災和戰爭接踵而至,文明頃刻間覆滅……而後數百年間,被稱爲“原漿”的奇特物質四處蔓延,各種怪物湧現於大地之上。
首先便是遊戲角色的機動性,剛進入無限機兵簡要戰鬥之後,你就已經知道這趟旅程大概主打一個戰鬥爽了。因爲沒有精力條,沒有藍條,取而代之的是一個類似於架勢條的同步率。你的攻擊可以提升同步率,同步率可以讓你去釋放武器的技能和機械義體攜帶的法術,同步率越高傷害也越高。再加上捱打會掉同步率,同步率歸零會破防罰站,就算逛街同步率自回覆也只會恢復到50%。至少在圍繞同步率展開的玩法中,製作組已經在預告片中用一句話解釋了所有的設計:“唯以死鬥,正其信念。”
21、蟹蟹尋寶奇遇
開發商 :Aggro Crab
發行日期 : 2024 年 4 月 25 日
平臺 : PC、PlayStation5、Xbox、Switch
類型 : 動作角色扮演
在深入瞭解《蟹蟹尋寶奇遇》之前,遊戲卡通休閒的畫風給我的第一感覺這是一款休閒冒險遊戲,但事實卻並非如此,這是一款難度不小的類魂遊戲,遊戲在很多設計上都有着很濃郁的《只狼》味,例如抓繩、彈反、閃避等,但依舊有着自己的特色例如不同屬性加成的殼,同時鑑於遊戲被各種垃圾污染的海洋背景,在一定程度上也可以說是一部呼籲海洋環境保護的宣傳片!
作爲一款類魂,遊戲也有着自己的特色,那就是kril的殼。隨着遊戲的探索kril可以獲得各種不同類型的殼,例如易拉罐、香蕉皮、瓶蓋等等幾十種,每一種殼都有不同的護甲和耐久屬性,部分殼還可以使用技能,而這些殼不僅是kril的防具,也是使用彈反必不可少的道具,同時玩家需要根據戰鬥選擇不同的殼併合理使用,比如易拉罐吐泡泡的技能針對某些boss 就十分好用,合理的使用這些殼不僅豐富了遊戲體驗,也能讓你有着不同擊殺boss的方式!
22、墮落之主
開發商 :CI Games
發行日期 : 2023年 10 月 13日
平臺 : PC、PS5、XSX|S
類型 : 動作角色扮演
雖然 2014 年的初代《墮落之王》是首批大膽重現 FromSoftware 魂系精髓的遊戲之一,但實際效果卻乏善可陳。幾乎 10 年之後,市面上已經湧現了成千上萬的魂 like 遊戲,或許現在就是續作最佳的登場時機。
這款續作《墮落之主》直擊要害。雖然《墮落之主》確實借鑑了許多同類遊戲的東西,不過本作最大的原創機制就是它的點睛之筆:可以隨時切換的雙重世界。阿克西姆是大多數人們眼中的物質世界,在這之下還有一個充斥着可怕生物和恐怖眼球的影界。你可以用一盞影界提燈穿梭於兩個世界。在把小怪踢落懸崖和擊殺 Boss 的途中,你需要在兩個世界中交替尋找前行的道路。
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