是要扳機震動還是自適應扳機?保姆級手柄扳機選擇指南

全文3000字,全程無廣,結尾有省流

Hello親愛的盒友們大家好呀,我是紅燒肉,這是新一期的紅燒肉小課堂

相比於搖桿、十字鍵,手柄上一個非常重要的模塊——扳機鍵,算是誕生的比較晚了。公認的扳機鍵第一次登上手柄,還是在1996年的那個傳奇手柄N64上。

n64手柄

而在N64上,有一款名叫《007黃金眼》的遊戲,除了那個流傳已久的get ☆down的上古鬼畜梗以外,還有一項開創性的設計就是:左鍵瞄準右鍵開槍,這一操作方式一舉奠定了後續主機端的fps操作模式。也從這裏開始,扳機鍵真正成爲能開火的“扳機”。

007黃金眼

從最開始只是手柄上的一個功能鍵,到現在有着雙切扳機自適應扳機扳機震動線性扳機巴拉巴拉一大堆花裏胡哨的東西,在選擇的時候簡直是挑花了眼。

於是乎,有聰明的盒友要問了,現在市面上這麼多稀奇古怪的扳機,我到底該怎麼選呢?

Ok那麼好,這期紅燒肉小課堂就給大家詳細說說,扳機到底怎麼一回事

首先目前的扳機,從觸發形式來看主要分爲兩種:線性扳機和非線性扳機(或者叫按鍵式扳機)。

xbox手柄

線性扳機是目前最主流的一種,就是從按下開始到結束有一段完整的行程,就像手車輛上的油門剎車一樣,踩下的程度不同,每個點輸出值也都不一樣,一般都是0~255共計256個輸出值。對於有操控車輛的遊戲來說,這是必不可少的一點。

nspro手柄

非線性扳機主要是任天堂系的手柄大多采用的一種扳機模式,一方面因爲ns上沒有什麼需要用到線性扳機的,另外一方面,可能老任就沒把重心放在手柄上。而除了任系玩機以外,fps玩家的話也可以多多考慮這一種扳機模式

從內部結構來說,主要分爲:導電膠扳機微動扳機電位器扳機壓感導電膠扳機霍爾扳機

在線性扳機的基礎上,又衍生出一些很多功能性上的差別,比如:扳機鎖雙切扳機扳機震動自適應扳機力反饋扳機

導電膠扳機拆解圖

這是最早出現的扳機模式,其內部結構和手柄上的導電膠一樣,都是在底部放置一個導電膠按鍵,按下觸發。

一般都是任天堂系列手柄會採用這種結構。

微動扳機示意圖

是另一種比較主流的非線性扳機,就是將導電膠扳機底部的更換爲微動模塊,實現快速觸發的目的。手感和鼠標類似,手感很不錯,fps玩家可以多多考慮下。

墨將迅龍2

一般是第三方品牌的任系手柄和像墨將迅龍2這種fps向手柄會用。

壓感導電膠扳機拆解圖

就是在導電膠扳機下方再放置一顆壓力傳感器,以達到線性輸出的效果。

ds5手柄

八位堂獵戶座和ds5手柄採用的是這種扳機。目前使用這種扳機的手柄不多。

電位器扳機拆解圖

這種扳機一般是比較早些時候的手柄會用到,內部元件採用直接接觸式設計,和碳膜搖桿類似,所以會隨着使用次數產生磨損,進而影響使用效果。

小米手柄

xbox360小米手柄,用的就是這種扳機。除此之外,目前好像已經沒有在售的手柄用這種扳機了。

這是目前最最最最主流的扳機

霍爾扳機示意圖

和霍爾搖桿一樣,都基於霍爾原理,在底部放置霍爾傳感器,通過磁鐵位置不斷變化引起磁場變化,進而輸出不同的信號。其缺點也和霍爾搖桿一樣,容易受到磁場影響,進而出現失靈現象。而且會比壓感導電膠和電位器扳機要貴一些。

但是由於是扳機,只是直上直下的數值輸出,所以對於其精準度要求不會像搖桿那麼高。

xbox one

目前使用最早的是xbox one,一直到現在幾乎所有手柄都在用這種扳機。

而北通的鯤鵬502帶用的是tmr扳機,也是和霍爾扳機一樣的電磁原理,只是性能會更好一點。當然其實這個實際體驗中,霍爾和tmr區別不大。

有盒友說了,停停停,煮波煮波,現在都在說的扳機鎖、雙切板機、扳機震動這些又是什麼呀?

Ok那麼好,由於遊戲種類繁雜,不是所有遊戲都需要那麼長的鍵程,所以手柄廠商們就針對手柄的扳機開始研究起了花活

由於線性扳機的行程過長,有些時候會影響玩遊戲時候手感,而且對於fps來說,長線程扳機實在是太影響了操作了。

精英二代背部

所以手柄廠商就在線性扳機基礎上加入一個限位器,通過撥動扳機附近的小撥杆,可以改變扳機行程。比如xbox精英二是三段式扳機鎖、小雞風行者和一些其他三方手柄是兩段式扳機鎖

但是哪怕加入扳機鎖,對於有些玩家來說,觸發行程還是過長,於是有些廠商開始從軟件方面入手。

北通鯤鵬20宣傳圖

比如xbox精英二代,在最短的扳機鍵程,取消線性模式;北通有0.1mm觸發模式,只需要按下0.1mm就可以觸發。

當然也有一些廠商另尋出路,發現微動觸發行程非常短,而且手感很好。於是乎,就把線性扳機和微動扳機一結合,噹噹噹——雙切扳機/力切換扳機

雙切扳機內部構造

和扳機鎖一樣,通過扳機附近的撥杆,將線性扳機切換爲微動扳機。這樣,既有了霍爾扳機的長線程,也有了微動扳機的手感和觸發行程。

飛智黑武士4pro

採用這種的手柄都會價格比較高,目前有飛智的黑武士系列手柄,北通的鯤鵬40星閃版小雞風行者2致動的超傳等其他的一些三方手柄都做了雙切板機。

鯤鵬70

而即將要出的鯤鵬70把撥杆位置放到了扳機上,還有點不同。

當手柄握把處的震動廣受好評之後,不思進取的xbox突發奇想,把握把上的馬達搬上了扳機,也就誕生了扳機震動。

黑武士4pro宣傳圖

比如在地平線這種賽車遊戲中,體驗感直線上升,不同路面、換擋、加速減速的時候均有不同大小的震動。還有其他的一些遊戲,在爆炸、開槍、射箭等場景下也做了震動。當然原生適配的遊戲不是很多。

而一些三方廠商發現扳機震動確實體驗感更好,於是紛紛跟進,目前很多手柄廠商做了扳機震動。而且由於更加開放的軟件環境,可以通過不同設置,實現“全遊戲”震動。

致動o+卓越

目前有大部分二百元以上的手柄大部分都搭載了扳機震動

21年ps5發佈,ds5除了跨時代的音圈馬達的獨特震動外,自適應扳機也成了ds5的護城河。

ds5宣傳圖

其原理和扳機震動類似,都是在扳機處加上個震動模塊。但是由於加入了蝸桿和齒輪組,實現了更加真實的震動反饋。比如在開槍時候的段落感、換擋時候的頓挫感、拉弓時候的緊繃感。相信不少有ds5的小夥伴應該愛不釋手。

八爪魚宣傳圖

但是由於ds5的適配性,在pc端上使用場景比較有限。所以如果目前想要達到類似的效果只能選擇飛智八爪魚系列手柄。

八爪魚4拆機

在飛智的力反饋扳機和ds5自適應扳機比較類似,但是其內部結構還是差距挺大的。採用的是齒輪組設計方案

飛智空間站

通過打mod的方式實現在不同遊戲中的類似於自適應扳機的效果

而在飛智沒有做適配的遊戲中,可以通過空間站中不同的設置,實現段落感、連續的段落感、高阻尼感。也就是因爲這種“半自動”的自適應扳機,所以飛智的力反饋扳機和索尼的自適應扳機還是有些差距的。

北通鯤鵬70

目前,另外一家國產大廠,北通也推出了自己的自適應扳機。從結構上來看應該採用的也是和飛智一樣方向齒輪組設計。但是據官方給出的信息來看,多了個ai芯片,應該可以通過識別遊戲場景進行不同的扳機反饋模式。

而且這一次還加入雙切,也就說,即有長線程模式下的自適應扳機,也有短行程的微動扳機,算是一次比較大的提升。

也就是說,如果想要體驗自適應扳機,等70上市之後,就有三種選擇了。

Fps玩家和任天堂主機玩家,選擇非線性扳機;微動>導電膠

雜食玩家特別是賽車遊戲玩家,選擇線性扳機;霍爾>>>電位器>壓感導電膠

雙切板機>扳機鎖

自適應扳機>力反饋扳機>扳機震動(當然有些玩家不喜歡這些,可以選擇無振動的)

Ok那麼好,到這裏,本期的內容也就結束啦~感謝各位盒友耐心看完,我們下次見啦~

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