是要扳机震动还是自适应扳机?保姆级手柄扳机选择指南

全文3000字,全程无广,结尾有省流

Hello亲爱的盒友们大家好呀,我是红烧肉,这是新一期的红烧肉小课堂

相比于摇杆、十字键,手柄上一个非常重要的模块——扳机键,算是诞生的比较晚了。公认的扳机键第一次登上手柄,还是在1996年的那个传奇手柄N64上。

n64手柄

而在N64上,有一款名叫《007黄金眼》的游戏,除了那个流传已久的get ☆down的上古鬼畜梗以外,还有一项开创性的设计就是:左键瞄准右键开枪,这一操作方式一举奠定了后续主机端的fps操作模式。也从这里开始,扳机键真正成为能开火的“扳机”。

007黄金眼

从最开始只是手柄上的一个功能键,到现在有着双切扳机自适应扳机扳机震动线性扳机巴拉巴拉一大堆花里胡哨的东西,在选择的时候简直是挑花了眼。

于是乎,有聪明的盒友要问了,现在市面上这么多稀奇古怪的扳机,我到底该怎么选呢?

Ok那么好,这期红烧肉小课堂就给大家详细说说,扳机到底怎么一回事

首先目前的扳机,从触发形式来看主要分为两种:线性扳机和非线性扳机(或者叫按键式扳机)。

xbox手柄

线性扳机是目前最主流的一种,就是从按下开始到结束有一段完整的行程,就像手车辆上的油门刹车一样,踩下的程度不同,每个点输出值也都不一样,一般都是0~255共计256个输出值。对于有操控车辆的游戏来说,这是必不可少的一点。

nspro手柄

非线性扳机主要是任天堂系的手柄大多采用的一种扳机模式,一方面因为ns上没有什么需要用到线性扳机的,另外一方面,可能老任就没把重心放在手柄上。而除了任系玩机以外,fps玩家的话也可以多多考虑这一种扳机模式

从内部结构来说,主要分为:导电胶扳机微动扳机电位器扳机压感导电胶扳机霍尔扳机

在线性扳机的基础上,又衍生出一些很多功能性上的差别,比如:扳机锁双切扳机扳机震动自适应扳机力反馈扳机

导电胶扳机拆解图

这是最早出现的扳机模式,其内部结构和手柄上的导电胶一样,都是在底部放置一个导电胶按键,按下触发。

一般都是任天堂系列手柄会采用这种结构。

微动扳机示意图

是另一种比较主流的非线性扳机,就是将导电胶扳机底部的更换为微动模块,实现快速触发的目的。手感和鼠标类似,手感很不错,fps玩家可以多多考虑下。

墨将迅龙2

一般是第三方品牌的任系手柄和像墨将迅龙2这种fps向手柄会用。

压感导电胶扳机拆解图

就是在导电胶扳机下方再放置一颗压力传感器,以达到线性输出的效果。

ds5手柄

八位堂猎户座和ds5手柄采用的是这种扳机。目前使用这种扳机的手柄不多。

电位器扳机拆解图

这种扳机一般是比较早些时候的手柄会用到,内部元件采用直接接触式设计,和碳膜摇杆类似,所以会随着使用次数产生磨损,进而影响使用效果。

小米手柄

xbox360小米手柄,用的就是这种扳机。除此之外,目前好像已经没有在售的手柄用这种扳机了。

这是目前最最最最主流的扳机

霍尔扳机示意图

和霍尔摇杆一样,都基于霍尔原理,在底部放置霍尔传感器,通过磁铁位置不断变化引起磁场变化,进而输出不同的信号。其缺点也和霍尔摇杆一样,容易受到磁场影响,进而出现失灵现象。而且会比压感导电胶和电位器扳机要贵一些。

但是由于是扳机,只是直上直下的数值输出,所以对于其精准度要求不会像摇杆那么高。

xbox one

目前使用最早的是xbox one,一直到现在几乎所有手柄都在用这种扳机。

而北通的鲲鹏502带用的是tmr扳机,也是和霍尔扳机一样的电磁原理,只是性能会更好一点。当然其实这个实际体验中,霍尔和tmr区别不大。

有盒友说了,停停停,煮波煮波,现在都在说的扳机锁、双切板机、扳机震动这些又是什么呀?

Ok那么好,由于游戏种类繁杂,不是所有游戏都需要那么长的键程,所以手柄厂商们就针对手柄的扳机开始研究起了花活

由于线性扳机的行程过长,有些时候会影响玩游戏时候手感,而且对于fps来说,长线程扳机实在是太影响了操作了。

精英二代背部

所以手柄厂商就在线性扳机基础上加入一个限位器,通过拨动扳机附近的小拨杆,可以改变扳机行程。比如xbox精英二是三段式扳机锁、小鸡风行者和一些其他三方手柄是两段式扳机锁

但是哪怕加入扳机锁,对于有些玩家来说,触发行程还是过长,于是有些厂商开始从软件方面入手。

北通鲲鹏20宣传图

比如xbox精英二代,在最短的扳机键程,取消线性模式;北通有0.1mm触发模式,只需要按下0.1mm就可以触发。

当然也有一些厂商另寻出路,发现微动触发行程非常短,而且手感很好。于是乎,就把线性扳机和微动扳机一结合,当当当——双切扳机/力切换扳机

双切扳机内部构造

和扳机锁一样,通过扳机附近的拨杆,将线性扳机切换为微动扳机。这样,既有了霍尔扳机的长线程,也有了微动扳机的手感和触发行程。

飞智黑武士4pro

采用这种的手柄都会价格比较高,目前有飞智的黑武士系列手柄,北通的鲲鹏40星闪版小鸡风行者2致动的超传等其他的一些三方手柄都做了双切板机。

鲲鹏70

而即将要出的鲲鹏70把拨杆位置放到了扳机上,还有点不同。

当手柄握把处的震动广受好评之后,不思进取的xbox突发奇想,把握把上的马达搬上了扳机,也就诞生了扳机震动。

黑武士4pro宣传图

比如在地平线这种赛车游戏中,体验感直线上升,不同路面、换挡、加速减速的时候均有不同大小的震动。还有其他的一些游戏,在爆炸、开枪、射箭等场景下也做了震动。当然原生适配的游戏不是很多。

而一些三方厂商发现扳机震动确实体验感更好,于是纷纷跟进,目前很多手柄厂商做了扳机震动。而且由于更加开放的软件环境,可以通过不同设置,实现“全游戏”震动。

致动o+卓越

目前有大部分二百元以上的手柄大部分都搭载了扳机震动

21年ps5发布,ds5除了跨时代的音圈马达的独特震动外,自适应扳机也成了ds5的护城河。

ds5宣传图

其原理和扳机震动类似,都是在扳机处加上个震动模块。但是由于加入了蜗杆和齿轮组,实现了更加真实的震动反馈。比如在开枪时候的段落感、换挡时候的顿挫感、拉弓时候的紧绷感。相信不少有ds5的小伙伴应该爱不释手。

八爪鱼宣传图

但是由于ds5的适配性,在pc端上使用场景比较有限。所以如果目前想要达到类似的效果只能选择飞智八爪鱼系列手柄。

八爪鱼4拆机

在飞智的力反馈扳机和ds5自适应扳机比较类似,但是其内部结构还是差距挺大的。采用的是齿轮组设计方案

飞智空间站

通过打mod的方式实现在不同游戏中的类似于自适应扳机的效果

而在飞智没有做适配的游戏中,可以通过空间站中不同的设置,实现段落感、连续的段落感、高阻尼感。也就是因为这种“半自动”的自适应扳机,所以飞智的力反馈扳机和索尼的自适应扳机还是有些差距的。

北通鲲鹏70

目前,另外一家国产大厂,北通也推出了自己的自适应扳机。从结构上来看应该采用的也是和飞智一样方向齿轮组设计。但是据官方给出的信息来看,多了个ai芯片,应该可以通过识别游戏场景进行不同的扳机反馈模式。

而且这一次还加入双切,也就说,即有长线程模式下的自适应扳机,也有短行程的微动扳机,算是一次比较大的提升。

也就是说,如果想要体验自适应扳机,等70上市之后,就有三种选择了。

Fps玩家和任天堂主机玩家,选择非线性扳机;微动>导电胶

杂食玩家特别是赛车游戏玩家,选择线性扳机;霍尔>>>电位器>压感导电胶

双切板机>扳机锁

自适应扳机>力反馈扳机>扳机震动(当然有些玩家不喜欢这些,可以选择无振动的)

Ok那么好,到这里,本期的内容也就结束啦~感谢各位盒友耐心看完,我们下次见啦~

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