全文3000字,全程无广,结尾有省流
Hello亲爱的盒友们大家好呀,我是红烧肉,这是新一期的红烧肉小课堂
相比于摇杆、十字键,手柄上一个非常重要的模块——扳机键,算是诞生的比较晚了。公认的扳机键第一次登上手柄,还是在1996年的那个传奇手柄N64上。
n64手柄
而在N64上,有一款名叫《007黄金眼》的游戏,除了那个流传已久的get ☆down的上古鬼畜梗以外,还有一项开创性的设计就是:左键瞄准右键开枪,这一操作方式一举奠定了后续主机端的fps操作模式。也从这里开始,扳机键真正成为能开火的“扳机”。
007黄金眼
从最开始只是手柄上的一个功能键,到现在有着双切扳机、自适应扳机、扳机震动、线性扳机巴拉巴拉一大堆花里胡哨的东西,在选择的时候简直是挑花了眼。
于是乎,有聪明的盒友要问了,现在市面上这么多稀奇古怪的扳机,我到底该怎么选呢?
Ok那么好,这期红烧肉小课堂就给大家详细说说,扳机到底怎么一回事
首先目前的扳机,从触发形式来看主要分为两种:线性扳机和非线性扳机(或者叫按键式扳机)。
xbox手柄
线性扳机是目前最主流的一种,就是从按下开始到结束有一段完整的行程,就像手车辆上的油门刹车一样,踩下的程度不同,每个点输出值也都不一样,一般都是0~255共计256个输出值。对于有操控车辆的游戏来说,这是必不可少的一点。
nspro手柄
非线性扳机主要是任天堂系的手柄大多采用的一种扳机模式,一方面因为ns上没有什么需要用到线性扳机的,另外一方面,可能老任就没把重心放在手柄上。而除了任系玩机以外,fps玩家的话也可以多多考虑这一种扳机模式
从内部结构来说,主要分为:导电胶扳机、微动扳机、电位器扳机、压感导电胶扳机、霍尔扳机
在线性扳机的基础上,又衍生出一些很多功能性上的差别,比如:扳机锁、双切扳机、扳机震动、自适应扳机、力反馈扳机。
导电胶扳机拆解图
这是最早出现的扳机模式,其内部结构和手柄上的导电胶一样,都是在底部放置一个导电胶按键,按下触发。
一般都是任天堂系列手柄会采用这种结构。
微动扳机示意图
是另一种比较主流的非线性扳机,就是将导电胶扳机底部的更换为微动模块,实现快速触发的目的。手感和鼠标类似,手感很不错,fps玩家可以多多考虑下。
墨将迅龙2
一般是第三方品牌的任系手柄和像墨将迅龙2这种fps向手柄会用。
压感导电胶扳机拆解图
就是在导电胶扳机下方再放置一颗压力传感器,以达到线性输出的效果。
ds5手柄
八位堂猎户座和ds5手柄采用的是这种扳机。目前使用这种扳机的手柄不多。
电位器扳机拆解图
这种扳机一般是比较早些时候的手柄会用到,内部元件采用直接接触式设计,和碳膜摇杆类似,所以会随着使用次数产生磨损,进而影响使用效果。
小米手柄
xbox360和小米手柄,用的就是这种扳机。除此之外,目前好像已经没有在售的手柄用这种扳机了。
这是目前最最最最主流的扳机。
霍尔扳机示意图
和霍尔摇杆一样,都基于霍尔原理,在底部放置霍尔传感器,通过磁铁位置不断变化引起磁场变化,进而输出不同的信号。其缺点也和霍尔摇杆一样,容易受到磁场影响,进而出现失灵现象。而且会比压感导电胶和电位器扳机要贵一些。
但是由于是扳机,只是直上直下的数值输出,所以对于其精准度要求不会像摇杆那么高。
xbox one
目前使用最早的是xbox one,一直到现在几乎所有手柄都在用这种扳机。
而北通的鲲鹏502带用的是tmr扳机,也是和霍尔扳机一样的电磁原理,只是性能会更好一点。当然其实这个实际体验中,霍尔和tmr区别不大。
有盒友说了,停停停,煮波煮波,现在都在说的扳机锁、双切板机、扳机震动这些又是什么呀?
Ok那么好,由于游戏种类繁杂,不是所有游戏都需要那么长的键程,所以手柄厂商们就针对手柄的扳机开始研究起了花活
由于线性扳机的行程过长,有些时候会影响玩游戏时候手感,而且对于fps来说,长线程扳机实在是太影响了操作了。
精英二代背部
所以手柄厂商就在线性扳机基础上加入一个限位器,通过拨动扳机附近的小拨杆,可以改变扳机行程。比如xbox精英二是三段式扳机锁、小鸡风行者和一些其他三方手柄是两段式扳机锁。
但是哪怕加入扳机锁,对于有些玩家来说,触发行程还是过长,于是有些厂商开始从软件方面入手。
北通鲲鹏20宣传图
比如xbox精英二代,在最短的扳机键程,取消线性模式;北通有0.1mm触发模式,只需要按下0.1mm就可以触发。
当然也有一些厂商另寻出路,发现微动触发行程非常短,而且手感很好。于是乎,就把线性扳机和微动扳机一结合,当当当——双切扳机/力切换扳机。
双切扳机内部构造
和扳机锁一样,通过扳机附近的拨杆,将线性扳机切换为微动扳机。这样,既有了霍尔扳机的长线程,也有了微动扳机的手感和触发行程。
飞智黑武士4pro
采用这种的手柄都会价格比较高,目前有飞智的黑武士系列手柄,北通的鲲鹏40星闪版,小鸡风行者2,致动的超传等其他的一些三方手柄都做了双切板机。
鲲鹏70
而即将要出的鲲鹏70把拨杆位置放到了扳机上,还有点不同。
当手柄握把处的震动广受好评之后,不思进取的xbox突发奇想,把握把上的马达搬上了扳机,也就诞生了扳机震动。
黑武士4pro宣传图
比如在地平线这种赛车游戏中,体验感直线上升,不同路面、换挡、加速减速的时候均有不同大小的震动。还有其他的一些游戏,在爆炸、开枪、射箭等场景下也做了震动。当然原生适配的游戏不是很多。
而一些三方厂商发现扳机震动确实体验感更好,于是纷纷跟进,目前很多手柄厂商做了扳机震动。而且由于更加开放的软件环境,可以通过不同设置,实现“全游戏”震动。
致动o+卓越
目前有大部分二百元以上的手柄大部分都搭载了扳机震动
21年ps5发布,ds5除了跨时代的音圈马达的独特震动外,自适应扳机也成了ds5的护城河。
ds5宣传图
其原理和扳机震动类似,都是在扳机处加上个震动模块。但是由于加入了蜗杆和齿轮组,实现了更加真实的震动反馈。比如在开枪时候的段落感、换挡时候的顿挫感、拉弓时候的紧绷感。相信不少有ds5的小伙伴应该爱不释手。
八爪鱼宣传图
但是由于ds5的适配性,在pc端上使用场景比较有限。所以如果目前想要达到类似的效果只能选择飞智八爪鱼系列手柄。
八爪鱼4拆机
在飞智的力反馈扳机和ds5自适应扳机比较类似,但是其内部结构还是差距挺大的。采用的是齿轮组设计方案。
飞智空间站
通过打mod的方式实现在不同游戏中的类似于自适应扳机的效果。
而在飞智没有做适配的游戏中,可以通过空间站中不同的设置,实现段落感、连续的段落感、高阻尼感。也就是因为这种“半自动”的自适应扳机,所以飞智的力反馈扳机和索尼的自适应扳机还是有些差距的。
北通鲲鹏70
目前,另外一家国产大厂,北通也推出了自己的自适应扳机。从结构上来看应该采用的也是和飞智一样方向齿轮组设计。但是据官方给出的信息来看,多了个ai芯片,应该可以通过识别游戏场景进行不同的扳机反馈模式。
而且这一次还加入双切,也就说,即有长线程模式下的自适应扳机,也有短行程的微动扳机,算是一次比较大的提升。
也就是说,如果想要体验自适应扳机,等70上市之后,就有三种选择了。
Fps玩家和任天堂主机玩家,选择非线性扳机;微动>导电胶
杂食玩家特别是赛车游戏玩家,选择线性扳机;霍尔>>>电位器>压感导电胶
双切板机>扳机锁
自适应扳机>力反馈扳机>扳机震动(当然有些玩家不喜欢这些,可以选择无振动的)
Ok那么好,到这里,本期的内容也就结束啦~感谢各位盒友耐心看完,我们下次见啦~
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