近期《多洛可小鎮》在Steam平臺收穫“好評如潮”,這份沉甸甸的認可,讓我們受寵若驚!我們非常榮幸首款作品爲大家帶來了快樂!大家的每一份支持,都是我們開發之路繼續前行的動力!
拾荒者們大家好,我們是《多洛可小鎮》的遊戲製作組。
我們深知獨遊開發,從不是一場輕鬆的速通。我們懷着忐忑的心上架了遊戲,最終作品能被大家看見,已屬幸運。這條路上還有無數作品,或許連被知曉的機會都沒有。還是借用《黑神話悟空》製作人馮冀的:”踏上取經路,比抵達靈山更加重要。“不要苛責自己,不要妄自菲薄,做一棵樹,韜光養晦,等待時機的到來。製作遊戲,就是一個接受自己的平庸、保持樂觀並堅持不懈的旅程。
保持一顆平常心是踏上旅途的第一步
遊戲的成長,往往伴隨着無數次“靈光乍現”和“推倒重來”。
起初,這個像素世界還很“樸素”,沒有季節流轉,天氣也僅有晴雨之分。轉念一想,這是末世之後,爲什麼不做點末日天氣呢?於是“酸雨”應運而生。
但彼時的酸雨僅是增加末日氛圍的背景板,我們又嘗試在這個基礎上增加玩法,於是誕生了“天氣抑制器”。
只有一種末日天氣怎麼行?最終便發展出了“旱雨季”、“烈日”天氣,“環境改造”也順理成章地成了玩家的核心目標之一。
一個點子,就這樣像滾雪球般塑造了多洛可世界的規則。
當然,成長也意味着取捨。早期視頻裏大家可能見過角色立繪和主角持槍的設定(也有許多玩家在遊戲上線後給我們提出這樣的建議),但理想豐滿,現實骨感。面對有限美術資源和海量美術需求之間的矛盾,我們不得不做出艱難選擇,將精力集中在更能塑造世界核心體驗的地方。
遺憾,也是獨立開發的必經之路。
每個NPC的立繪工作量較大
缺少持槍動作
經常開發獨立遊戲的朋友們都知道,打造一款能被玩家認可的獨遊絕非易事。開發之路並非打怪升級,而是所有Boss、精英怪與小怪同時來襲!
平平淡淡纔是真
所幸,《多洛可小鎮》最終集結了9名優秀的夥伴。他們是真正的“六邊形戰士”,能力紮實,身兼數職,這也大大提高了團隊的抗風險能力,以免在人員變動時給團隊和開發進度造成打擊。
遠程辦公是我們的日常,高效的工作管線在團隊運作中非常重要。爲了避免出現“你說城門樓子,我說胯骨軸子”的情況,我們有會議模板和工作調度流程,去規避遠程協作帶來的溝通問題。爲順利推進開發,我們還將項目分割成多個開發階段,以版本時間爲節點,形成預研、開發、測試、打磨的工作流程循環。
在磨合之中,我們已形成團隊的韌性和默契,能夠在後續的開發製作中開足馬力,爲大家制作更好的玩法內容。
獨遊開發始終繞不開一個“錢”字,俗話道:錢不是問題,問題是沒錢。遠程協作爲我們省下一筆,但開發過程中除去每個月的人工成本,還有許多隱性成本在等着“肘擊”你。最怕的是方向不明,把錢花在了刀把上,每一次進入“開發歧途”,都意味着真金白銀打了水漂。
那可能有人會問,做獨遊收入多嗎?我想說,做獨遊收穫挺多的,能精進技術、圈子拓展人脈、瞭解行業現狀、豐富自己的履歷,至於掙錢,就不要想那些有的沒的了。除去Steam平臺30%的分成,資金轉回國內的手續費10%,發行商預付款和分成等,剩下的,我們再慢慢還。距離“回本”(覆蓋掉過去四年的累積投入)和“富足”(爲後續大規模開發提供充裕保障)仍有非常長的路要走。
但好在,我們有大家的認可和支持!不敢說走上小康,但工作室的泡麪已經能夠加腸加蛋了~能爲玩家們帶來快樂是我們的榮幸,往後的路,我們會走得更加堅定。
好了不說了,我們要趕緊繼續開發新內容了,未來,我們將繼續開足馬力,用精心規劃的更新,讓《多洛可小鎮》更加生機勃勃。也懇請大家繼續與我們同行,在農場中度過休閒時光,提出寶貴建議,或是將這份廢土中的故事傳遞給更多的夥伴。永遠愛你們的《多洛可小鎮》製作組。
目前遊戲正在參加夏季特賣活動,持續至7月11日均可享受9折優惠。目前遊戲仍處於EA階段,關注我們,瞭解更多更新動態、開發細節~下一個版本全新玩法:畜牧系統正在有條不紊的開發之中,很快會招募玩家進行內部測試,待新內容穩定無bug,即可開放體驗!
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