做一款小黑盒评分9.2的游戏需要几步?

近期《多洛可小镇》在Steam平台收获“好评如潮”,这份沉甸甸的认可,让我们受宠若惊!我们非常荣幸首款作品为大家带来了快乐!大家的每一份支持,都是我们开发之路继续前行的动力!

拾荒者们大家好,我们是《多洛可小镇》的游戏制作组。

我们深知独游开发,从不是一场轻松的速通。我们怀着忐忑的心上架了游戏,最终作品能被大家看见,已属幸运。这条路上还有无数作品,或许连被知晓的机会都没有。还是借用《黑神话悟空》制作人冯冀的:”踏上取经路,比抵达灵山更加重要。“不要苛责自己,不要妄自菲薄,做一棵树,韬光养晦,等待时机的到来。制作游戏,就是一个接受自己的平庸、保持乐观并坚持不懈的旅程。

保持一颗平常心是踏上旅途的第一步

游戏的成长,往往伴随着无数次“灵光乍现”和“推倒重来”。

  • 起初,这个像素世界还很“朴素”,没有季节流转,天气也仅有晴雨之分。转念一想,这是末世之后,为什么不做点末日天气呢?于是“酸雨”应运而生。

  • 但彼时的酸雨仅是增加末日氛围的背景板,我们又尝试在这个基础上增加玩法,于是诞生了“天气抑制器”。

  • 只有一种末日天气怎么行?最终便发展出了“旱雨季”、“烈日”天气,“环境改造”也顺理成章地成了玩家的核心目标之一。

一个点子,就这样像滚雪球般塑造了多洛可世界的规则。

当然,成长也意味着取舍。早期视频里大家可能见过角色立绘和主角持枪的设定(也有许多玩家在游戏上线后给我们提出这样的建议),但理想丰满,现实骨感。面对有限美术资源和海量美术需求之间的矛盾,我们不得不做出艰难选择,将精力集中在更能塑造世界核心体验的地方。

遗憾,也是独立开发的必经之路。

每个NPC的立绘工作量较大

缺少持枪动作

经常开发独立游戏的朋友们都知道,打造一款能被玩家认可的独游绝非易事。开发之路并非打怪升级,而是所有Boss、精英怪与小怪同时来袭!

平平淡淡才是真

所幸,《多洛可小镇》最终集结了9名优秀的伙伴。他们是真正的“六边形战士”,能力扎实,身兼数职,这也大大提高了团队的抗风险能力,以免在人员变动时给团队和开发进度造成打击。

远程办公是我们的日常,高效的工作管线在团队运作中非常重要。为了避免出现“你说城门楼子,我说胯骨轴子”的情况,我们有会议模板和工作调度流程,去规避远程协作带来的沟通问题。为顺利推进开发,我们还将项目分割成多个开发阶段,以版本时间为节点,形成预研、开发、测试、打磨的工作流程循环。

在磨合之中,我们已形成团队的韧性和默契,能够在后续的开发制作中开足马力,为大家制作更好的玩法内容。

独游开发始终绕不开一个“钱”字,俗话道:钱不是问题,问题是没钱。远程协作为我们省下一笔,但开发过程中除去每个月的人工成本,还有许多隐性成本在等着“肘击”你。最怕的是方向不明,把钱花在了刀把上,每一次进入“开发歧途”,都意味着真金白银打了水漂。

那可能有人会问,做独游收入多吗?我想说,做独游收获挺多的,能精进技术、圈子拓展人脉、了解行业现状、丰富自己的履历,至于挣钱,就不要想那些有的没的了。除去Steam平台30%的分成,资金转回国内的手续费10%,发行商预付款和分成等,剩下的,我们再慢慢还。距离“回本”(覆盖掉过去四年的累积投入)和“富足”(为后续大规模开发提供充裕保障)仍有非常长的路要走。

但好在,我们有大家的认可和支持!不敢说走上小康,但工作室的泡面已经能够加肠加蛋了~能为玩家们带来快乐是我们的荣幸,往后的路,我们会走得更加坚定。

好了不说了,我们要赶紧继续开发新内容了,未来,我们将继续开足马力,用精心规划的更新,让《多洛可小镇》更加生机勃勃。也恳请大家继续与我们同行,在农场中度过休闲时光,提出宝贵建议,或是将这份废土中的故事传递给更多的伙伴。永远爱你们的《多洛可小镇》制作组。

目前游戏正在参加夏季特卖活动,持续至7月11日均可享受9折优惠。目前游戏仍处于EA阶段,关注我们,了解更多更新动态、开发细节~下一个版本全新玩法:畜牧系统正在有条不紊的开发之中,很快会招募玩家进行内部测试,待新内容稳定无bug,即可开放体验!

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