1.賽博朋克——本次夏促最值3a
經過快五年的打磨以及動畫《賽博朋克:邊緣行者》的引流,如今的2077依舊有很多意義不明的bug,但是起碼像個人了,放在衆多遊戲中也終於稱得上是部3a大作。
普通版+終極版雙雙新史低,鑑於打折策略在冬促前預計不會再有這麼低的價格,推薦6月——12月之間有長假的玩家購買(大一黨就別等了趕緊收了吧),如果覺得題材玩法很對胃口建議購買包含所有內容的終極版。
2.ANIMAL WELL——頂級內核獨立遊戲
33MB空間下的令人窒息的美學氛圍與精妙絕倫的探索解謎完美融合。製作人創造一個神祕、瑰麗且充滿互動的像素世界,光影與音效營造出極強的沉浸感。摒棄戰鬥,專注環境解謎與探索,提供極高的自由度。謎題設計層層嵌套、邏輯嚴謹且充滿驚喜,鼓勵玩家深度觀察、實驗與思考,每一次發現新機制或隱藏路徑都帶來無與倫比的成就感,是純粹探索解謎樂趣的傑作。
這位更是不愁賣的主,雖然上一年的IGN年度沒得獎,但是在玩家自發的宣傳+遊戲本身的高質量衝擊下,銷量那是爆了又爆,作爲一款獨立遊戲過了一年才達到-25%的優惠(這個價格最早還是上個月),根據他們的銷售政策來看,這個價格能持續一整年,並且就算有新史低差價也不會大於10,可以放心購買。
3.蘇丹的遊戲——難得的國產爆款
極致自由的卡牌策略與深度道德抉擇爲核心魅力,構建充滿沉浸感的權力世界。玩家通過“縱慾”“殺戮”“征服”“奢靡”四類卡牌在阿拉伯宮廷中運籌帷幄,超110萬字的動態文本賦予每次選擇厚重敘事張力——善行或暴虐皆觸發連鎖事件,導向數十種結局,讓玩家在生存壓力下直麪人性深淵。
雖然開局經歷了時代變節的輿論風波導致遊戲評價褒貶不一,但是製作組還是憑藉遊戲本身的高質量在三個月內將遊戲風評從褒貶不一打到了好評如潮,這種逆天改命的案例放獨立遊戲裏面還是非常少的,目前遊戲新史低,喜歡這種風格玩法的朋友可以購買。
4.逆轉裁判——一斤鴨梨
人物塑造與縝密伏筆編織出跨越三部的史詩,配角羣像鮮活立體,案件獨立卻暗藏主線伏筆,輔以演出與靈魂BGM,使“拍桌異議”的逆轉瞬間的張力與衝擊力,奠定推理遊戲不朽標杆。
常規史低,無論喜不喜歡視覺小說都推薦買部遊玩試試,123真的是可以見識到什麼叫做經典永流傳(就是日語配音補丁打起來比較麻煩)
5.原子之心——毛子最懂你
遊戲打造了平行時空下50年代蘇聯的科技烏托邦,斯大林主義建築與先鋒科幻的碰撞、紅旗鐮刀與飛行機器人的荒誕,塑造出獨一無二的“復古未來主義”視覺奇觀。顛覆性美術重構科幻蘇聯,戰鬥與優化雙優,中式幽默配音點睛,打造硬核又流暢的反烏托邦之旅。
新史低,小黑盒買有十元優惠卷,雖然不是T1水準的3a大作,但是作爲日常ED的消遣品毫無疑問是頂尖的。
6.死亡空間:重製版
無縫地圖設計+環境融合UI(血條裝甲背顯、全息投影揹包),消除界面割裂感,構建影級太空幽閉空間。壓抑環境音效>廉價Jump Scare,結合“強度導演”隨機生成通風異響/屍變體突襲,心理壓迫感貫穿全程。教科書級重製範本,亦爲科幻恐怖立下新碑,石村號(老家)還是那座讓活人汗毛倒豎的太空墳場。
新史低,但是耐不住是恐怖遊戲,特別還是那種喜歡搞壓抑氛圍的,受衆少的可憐,大部分人買了放倉庫裏圖個吉利,然後就去雲視頻了。
無主之地 & 文明 & XCOM2 & 生化奇兵 & 雨中冒險 & 四海兄弟——22又kk
極致的中文本地化與狂野的射擊爽感顛覆體驗:全程高質量中文配音融合地道梗,徹底消除語言壁壘;配合千萬級槍械庫與爆裂粒子特效,每一場戰鬥都化身無厘頭狂歡——碎屍爆漿、變形彩蛋槍橫掃戰場,輔以四人聯機共斗的刷寶快感,成就最酣暢的“射擊+暗黑”式解壓神作。無主4即將在9.12上線
“跑團敘事+無主式射擊”爲核心魅力,構建了一個荒誕又溫情的奇幻桌遊世界。玩家化身“新菜”,在緹娜瘋癲的DND式腦洞中開啓冒險——雙職業自由組合、魔法與槍械協同轟炸,配合沙盤式大地圖與高密度支線,將刷寶射擊昇華爲一場胡逼又浪漫的奇幻狂歡。
純粹的黑幫史詩。 線性劇情如黑幫電影般緊湊,倒敘穿插探員審訊深化懸疑感,“善惡終報”的宿命感直擊人心,斯大林式建築、復古霓虹燈、手動換擋老爺車,甚至角色睫毛紋理的爭議細節,共同構建影級歷史質感,教父式暗殺(遊輪藏槍)、黑幫火拼等關卡,以電影運鏡強化戲劇張力,雖開放世界僅爲“敘事幽靈”,但精煉流程無冗餘。四海兄弟故鄉會在8月上線。
區域地塊化+相鄰加成的棋盤式規劃,深度綁定地形與資源,告別無腦堆砌。領袖特質還原帝王權謀,偉人系統復刻文明瑰寶,時代演進的演出代入感十分強勁,技/文化/征服等多元勝利方式,適配種田黨與戰爭狂的差異化策略,以“區域化城市”重構4X遊戲底層邏輯。
顛覆性的反烏托邦敘事與沉浸式藝術革命內核,以裝飾藝術重構蒸汽朋克美學,壓抑光影與低語音效共築心理驚悚,一則關於極權、自由與人性異化的探討,代入感勝過無數現代遊戲,但正因爲帶入感太強了,跳臉才顯得更外嚇人,是一款適合退休後打開體驗的沉浸式遊戲(無限又不史低)
掩體破壞、高低差視野、環境互動深化戰場策略,99%命中率“貼臉MISS”魅力時刻,2000+創意工坊MOD重構職業,玩得膩你是這個o( ̄▽ ̄)d
極致的裝備疊加系統與無上限成長爽感爲核心,將肉鴿昇華爲一場特效爆炸的數值排隊,用數字膨脹解構爽感本質,越刷越強的正反饋永動機。
基本常規史低,每季度查漏補缺的主要窗口,遊戲是好遊戲且知名度都不低,但耐不住發行商最新協議給評價全乾到多半好評和褒貶不一了,這個價位富哥買來升升庫存價值不錯,實在想玩但是怕出事的話就用steamdeck玩,一個只玩遊戲的掌機他能盜竊到信息那算我送給你了。
國產遊戲選吖選
高中生考完高考了快買買買,展現你們的消費力!不急的話可以等等,預計DLC時還會有一次新史低。
女兒從稚童到成年的每一瞬歡笑與抉擇,均化作玩家親手編織,養成細節做得相當不錯。
天下三分羣雄割據戰亂紛爭的年代神祕頑疾流行病席捲神州雪上加霜哀鴻遍野,玩家隨自稱華敷嘴毒冷嬌美少女、尋找自我的忠犬中二暖男張仲景、蟲姐容器董奉三人視角醫者仁心拯救蒼生於水火之中探尋並斷絕災禍根源。美術風格相當不錯,閒暇之餘可擺弄行記收錄巧奪天工謎題機關,翻閱手札知曉趣聞佳談,不容錯過。
遊戲機制上雖然本作借鑑了一些當下熱門的自走棋,酒館戰棋類遊戲的要素,在深度策略上也稍顯頹勢,儘管有惡魔,精靈等等種族詞條設計,但總體而言更多還是被強力的數值改過一頭,不過其在覈心的RPG成長,寶物連鎖,童話般的遊戲插畫還是相當不錯的,難度不算高,劇情上一波三折,不用經歷特別強烈的挫敗感便能享受到本作的爽點。
“極致多線敘事與沉浸式港片氛圍,這纔是標準的國產視覺小說該有的樣子,JI0你就天天吹你的牛逼去吧。”
說是牧場經營實則房東,採用手繪風格,充滿童趣和治癒感。玩法簡單,玩家需在有限的場景格子內合理擺放不同種類的動物,這些動物每天會爲玩家帶來收益。每一關要求的貓幣數量逐步提升,同時地形和道具的隨機性增加了策略性和趣味性。遊戲整體輕鬆休閒,適合打發時間。
結合大數據、網絡安全、人工智能等現實共鳴題材的劇情向解謎遊戲,難得的續作質量不減的國產遊戲。
新史低——骨折大甩賣,買了不玩都不虧。
“所有沒好全部康復呀 我的癌也全部康復呀 卑鄙這是我給你的瘤 只想把你葬在我心底”
遊戲氛圍比一代恐怖,各種畫質方面升級的都很不錯,奈何操作手感還是依託,時常玩的非常便祕(三代已經公佈實際試玩,但不是原廠製作)
“父子不是一個待遇,兒子手拿高新科技迎娶女野人。”
不好玩,喜加一遊戲。
“又又又又又新史低?”
“不止八元,你還要算上紙尿褲的價格。”
“一場操作蹩腳的雙人美劇”
敘事做得很成功,收集細節在玩家腦袋裏一點點拼接很有代入感,但是跳跳樂司馬。
科雷小精品,喫一節奏鮮美味,大概不到一小時後就會感覺無聊了。
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