hello,大家好啊,這裏是秋楓,這裏也是有幸在塔普官方獲取到一次三角洲測試資格。
於是給大家整一個新幹員的技巧,讓大家在正式服一更新就能立刻上手。
在近期這位新幹員也是有着十分大的爭議,無論是建模還是技能。
不過都怪網上有個評論說她像那藝那,這也讓我難以直視了...
下面內容僅爲測試服體驗,不保證正式服更新是否有所改動。
既然說的是幹員的技巧,建模就還是略過吧。首先說一下新幹員技能的冷卻時間:大招爲2分鐘,翻滾爲40秒,鑽機爲55秒。
其中翻滾的機制與威龍噴氣類似,都有使用位移後加速功能,但與威龍可以在空中噴氣相比,疾風只能必須在地面使用技能,不過不限制地形,如果玩家在樓梯使用翻滾,其效果也算是一次小噴氣。
至於大家都在噴的威龍噴氣削弱(15變成25秒),相比於疾風翻滾的40秒cd,怎麼感覺疾風更慘?
估計到正式服,疾風翻滾cd會被變短一些,疾風的翻滾也可以通過擊殺敵人減cd,一個小兵減少20秒cd,幹員沒有試過(打的太急了,完全沒時間關注),翻滾距離爲6米,基本上可以在每個大門左右翻滾。
至於被噴最多的大招,有效時間爲20秒,有效距離爲40米,超過這段距離四秒後, 將會銷燬,不過玩家可以依然可以在這四秒內享受拉回的待遇。
而疾風的拉回並不會像深藍一樣被地形阻擋,玩家是可以完全不必擔心地形(浮空條件下沒有嘗試過)。拉回分爲主動和被動,主動拉回需要玩家再次按下X,便可直接拉回。而被動拉回只有在大招有效持續期間被打到纔會主動拉回,所以還請注意!時間結束是不會拉回玩家的。
而疾風被噴最多的地方就是大招期間被打倒後的自救,但經過實際測試,疾風自救是要15秒左右,相比於正常拉起速度更慢,並且也就是說在15秒之內隊友要招架三個人進攻。即使玩家做到1換1,對面拉起速度也是比自救快的。
不過有一點值得說一下,當玩家處於自救階段,兩個隊友被打倒後,是不會直接算入撤離失敗,玩家依然可以自救。
而且經過實際測試,疾風使用大招跳水,是會直接死亡,無法拉回自救,那也就是說,在敵方疾風拉回過程中,玩家通過攻擊手段將其補掉,使其自救失效。如果玩家有機會補掉的情況下,是可以考慮補掉對方,防止自救。
疾風的鑽機可以存兩個,無傷害,只有控制效果。跟其他幹員一樣。自己起的道具依舊可以對自己造成繳械效果(小饞貓)。所以可以以此推斷道具攻擊到敵方後,隊友如果也在有效範圍內,也極有可能遭受效果(別問爲什麼不確定,請關愛孤寡老人)
負面效果並不止是在牆壁後面生效,在玩家釋放的正面也依然有效果。
除此之外,我還發現鑽機還可以從下到上生效,那也就是說,玩家可以通過此舉對堵橋烏魯魯造成威脅。並且大概率也可以在花園對總裁的敵人生效。
疾風鑽機超出鑽深後,無法對牆壁後面的敵人生效。至於標明鑽深有何用?目前經過測試,似乎只是告訴你此位置對後面有沒有效。
因爲當時我覺得牆壁厚度會影響鑽機生效速度,但經過實際測試,0.5米深需要3秒,6.8米也依然是3秒,深度並不會影響鑽機生效速度。
目前在測試服遊玩體驗下,至少航天和大壩的遮擋物點位發生了改變,不過我主要測試了新幹員,並未深究具體哪些地方有改變。
如果大家對於新幹員還有什麼想了解的機制,可以在評論區告訴我,我會在操作後告訴大傢俱體情況。
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