直入正题:请看我前文中的投票结果
79个盒友给出了有参考价值的选项。
18%的盒友觉得强度降低
82%的盒友觉得强度上升
虽然样本数量较少,在统计中64%的差距也足够说明一些问题了
为什么大家都觉得强度上升了呢
首先当然是新赛季开始重置赛季数据,玩家游玩的局数过少导致elo机制频繁地变动玩家的匹配池。可能本局杀了两个人,就导致玩家进入2kd的匹配池当中,没有白名单的普通玩家当然会感觉压力爆炸。
其次当然是策划的传统大作,S5赛季的3X3任务。为了先人一步,平时很多炮刀鼠鼠都起上全装流连于各大任务地点。
你不会觉得我只会说这么两句人人皆知的话吧,接下来才是重头戏
常玩三角洲的兄弟都知道,巴克仕具体的人数在策划眼里属于碰都不能碰的话题。那么为什么呢?
这就涉及到策划日思夜想想解决的问题,消耗哈夫币!
随着游戏进程的发展,大家已经不像游戏刚开服一样只会跑刀或是无脑猛攻了。
我们有了更有性价比的选择,四套猛攻。(如果有需要了解的朋友我就再写一份新的帖子)
面对五套全装哥有一战之力,面对鼠鼠也能拳打脚踢的版本答案。
这也就导致了,相当一部分有一定实力的鼠鼠都选择去吃人,而非原本的跑刀。
进化!!
而这也就导致了两个问题,一个是有攻击欲望的玩家变多了,另一个是哈夫币的更加快速的堆积。
策划希望消耗数 = 固定全装消耗 + 鼠鼠日常消耗 + 半装消耗 + 固定门票
实际消耗数 = 固定全装消耗 + 鼠鼠日常消耗 + 固定门票
直到这里,也就引出了我们今天的最终论点。
对局压力的变化,是策划在严格控制整体哈夫币产出,与个人无关。
关于哈夫币的控制策划可谓是绞尽脑汁,图灵砖的手动删档、普通巴克仕的直接删除、上赛季的天价甲修目前看来都是饮鸩止渴。
假如你是策划,你会怎么办
已知巴克什数次改动人数,只会让大家更加疯狂的攻击策划
那么聪明的你想到了:让玩家疯狂打架,使劲消费消耗品。恨不得大家都用金蛋泼水。
而这也正呼应上了文章最开头的投票环节
猛攻的代价
以下内容纯属猜测,完全空穴来风
用户画像对用户进行分类分段。有纯粹的跑刀鼠鼠,有猛攻全装哥,有又吃资源又吃人的战斗鼠。
建立惩罚者机制,尽可能的养蛊,在对局中放入一到两队超出大部分玩家水平的pro哥来进行通杀。
既保证了pro队的猛攻收益,又把哈夫币进行了消耗,并且还能强检测玩家数据是否有异常。一举三得
这也就是大部分玩家都觉得更难打,但还是有部分pro哥觉得强度下降的原因。
至于你说pro哥是谁,别问,这事谁问谁死
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