菜就多練or系統發力  講清策劃到底在想什麼

直入正題:請看我前文中的投票結果

79個盒友給出了有參考價值的選項。

18%的盒友覺得強度降低

82%的盒友覺得強度上升

雖然樣本數量較少,在統計中64%的差距也足夠說明一些問題了

爲什麼大家都覺得強度上升了呢

  首先當然是新賽季開始重置賽季數據,玩家遊玩的局數過少導致elo機制頻繁地變動玩家的匹配池。可能本局殺了兩個人,就導致玩家進入2kd的匹配池當中,沒有白名單的普通玩家當然會感覺壓力爆炸。

  其次當然是策劃的傳統大作,S5賽季的3X3任務。爲了先人一步,平時很多炮刀鼠鼠都起上全裝流連於各大任務地點。

     你不會覺得我只會說這麼兩句人人皆知的話吧,接下來纔是重頭戲

     常玩三角洲的兄弟都知道,巴克仕具體的人數在策劃眼裏屬於碰都不能碰的話題。那麼爲什麼呢?

     這就涉及到策劃日思夜想想解決的問題,消耗哈夫幣!

隨着遊戲進程的發展,大家已經不像遊戲剛開服一樣只會跑刀或是無腦猛攻了。

我們有了更有性價比的選擇,四套猛攻。(如果有需要了解的朋友我就再寫一份新的帖子)

面對五套全裝哥有一戰之力,面對鼠鼠也能拳打腳踢的版本答案。

這也就導致了,相當一部分有一定實力的鼠鼠都選擇去喫人,而非原本的跑刀。

進化!!

而這也就導致了兩個問題,一個是有攻擊慾望的玩家變多了,另一個是哈夫幣的更加快速的堆積。

策劃希望消耗數 = 固定全裝消耗 + 鼠鼠日常消耗 + 半裝消耗 + 固定門票

實際消耗數 = 固定全裝消耗 + 鼠鼠日常消耗 + 固定門票

直到這裏,也就引出了我們今天的最終論點

對局壓力的變化,是策劃在嚴格控制整體哈夫幣產出,與個人無關。

關於哈夫幣的控制策劃可謂是絞盡腦汁,圖靈磚的手動刪檔、普通巴克仕的直接刪除、上賽季的天價甲修目前看來都是飲鴆止渴。

假如你是策劃,你會怎麼辦

已知巴克什數次改動人數,只會讓大家更加瘋狂的攻擊策劃

那麼聰明的你想到了:讓玩家瘋狂打架,使勁消費消耗品。恨不得大家都用金蛋潑水。

而這也正呼應上了文章最開頭的投票環節

猛攻的代價

以下內容純屬猜測,完全空穴來風

用戶畫像對用戶進行分類分段。有純粹的跑刀鼠鼠,有猛攻全裝哥,有又喫資源又喫人的戰鬥鼠。

建立懲罰者機制,儘可能的養蠱,在對局中放入一到兩隊超出大部分玩家水平的pro哥來進行通殺。

既保證了pro隊的猛攻收益,又把哈夫幣進行了消耗,並且還能強檢測玩家數據是否有異常。一舉三得

這也就是大部分玩家都覺得更難打,但還是有部分pro哥覺得強度下降的原因。

至於你說pro哥是誰,別問,這事誰問誰死

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