6月27日,任天堂召開了股東大會,現場回答了一些股東提問,內容源自任天堂股東NStyles的現場總結,部分內容可能會因轉述和精簡存在些許偏差,一切後續準確表述以官方爲準。
以下爲省流版:
1,《超級馬力歐兄弟大電影》續集將於2026年4月上映,《塞爾達傳說》真人電影於2027年5月上映。任天堂主動參與電影製作,而非單純授權,以便干預質量。
2,【任天堂音樂】面向任天堂會員服務,擴大IP影響力,可結合遊戲截圖聽符合主題的歌曲,喚起遊戲記憶。對於是否舉辦管絃樂音樂會等現場演出形式目前正在討論中。
3,Switch2在多國供不應求,需求遠超預期,暫時無法全部滿足,僅日本官網抽選的參選人數多達220萬,即使是股東也有買不到的人,公司將努力改進生產體制以滿足需求。
4,因Switch2銷量出色,任天堂股價創新高,但公司不會安於現狀,將持續推出新服務和產品。公司重視老員工向新員工傳承原創文化。
5,Switch2抽選機制以任天堂賬號爲基礎,收到了積極和消極反饋,未來將進一步優化。
6,公司會持續研究讓孩子親近的機會,未來會繼續推出如Nintendo Labo般獨具特色的產品
7,Switch2系統提供了多種輔助功能,未來將繼續擴大無障礙功能。
8,Switch2剛發售,談生命週期爲時尚早(一代2017-2025,共8年)未來將推出更多遊戲,確保玩家長期樂趣。
9,部分顧客認爲Switch2價格較高,但公司注重讓顧客獲得充分體驗而不是爲價格妥協配置,希望玩家最終都能來到遊戲機上游玩。
10,任天堂重視人才,搭建自由提想法的平臺,軟硬件團隊緊密合作
11,任天堂將在家庭娛樂發展的同時,提供新的娛樂,目前想努力擴大Switch2的普及(提到了主題樂園)將長期致力於與顧客保持良好關係。
12,鑰匙卡第一次啓動時需要下載,推出主要是因爲Switch2本體存儲容量比1代大,所以採取了這種方式。公司會努力讓第三方軟件取得良好銷量。
13遊戲開發成本日益增加,風險上升,任天堂正在思考高效開發方式,也在製作開發週期短的緊湊型遊戲
14,任天堂購置公司本部旁土地,計劃用於建造第二開發樓以加強研發功能,預計2028年以後。
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