6月27日,任天堂召开了股东大会,现场回答了一些股东提问,内容源自任天堂股东NStyles的现场总结,部分内容可能会因转述和精简存在些许偏差,一切后续准确表述以官方为准。
以下为省流版:
1,《超级马力欧兄弟大电影》续集将于2026年4月上映,《塞尔达传说》真人电影于2027年5月上映。任天堂主动参与电影制作,而非单纯授权,以便干预质量。
2,【任天堂音乐】面向任天堂会员服务,扩大IP影响力,可结合游戏截图听符合主题的歌曲,唤起游戏记忆。对于是否举办管弦乐音乐会等现场演出形式目前正在讨论中。
3,Switch2在多国供不应求,需求远超预期,暂时无法全部满足,仅日本官网抽选的参选人数多达220万,即使是股东也有买不到的人,公司将努力改进生产体制以满足需求。
4,因Switch2销量出色,任天堂股价创新高,但公司不会安于现状,将持续推出新服务和产品。公司重视老员工向新员工传承原创文化。
5,Switch2抽选机制以任天堂账号为基础,收到了积极和消极反馈,未来将进一步优化。
6,公司会持续研究让孩子亲近的机会,未来会继续推出如Nintendo Labo般独具特色的产品
7,Switch2系统提供了多种辅助功能,未来将继续扩大无障碍功能。
8,Switch2刚发售,谈生命周期为时尚早(一代2017-2025,共8年)未来将推出更多游戏,确保玩家长期乐趣。
9,部分顾客认为Switch2价格较高,但公司注重让顾客获得充分体验而不是为价格妥协配置,希望玩家最终都能来到游戏机上游玩。
10,任天堂重视人才,搭建自由提想法的平台,软硬件团队紧密合作
11,任天堂将在家庭娱乐发展的同时,提供新的娱乐,目前想努力扩大Switch2的普及(提到了主题乐园)将长期致力于与顾客保持良好关系。
12,钥匙卡第一次启动时需要下载,推出主要是因为Switch2本体存储容量比1代大,所以采取了这种方式。公司会努力让第三方软件取得良好销量。
13游戏开发成本日益增加,风险上升,任天堂正在思考高效开发方式,也在制作开发周期短的紧凑型游戏
14,任天堂购置公司本部旁土地,计划用于建造第二开发楼以加强研发功能,预计2028年以后。
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