不知道是不是近視加深了,最近打開錢包都看不到錢了。
回過神來纔想起原來是真的沒錢了......
也不是說姬不努力,奈何最能賺錢的方法都寫在刑法裏了,現在除了做夢,都不知道怎樣才能實現一夜暴富。
不過最近看了遊戲圈那麼多瓜,似乎還真的給俺找到一個穩賺不賠致富之道。
那就是搞遊戲衆籌,而需要做的就是畫餅和不要臉,那就足夠了。
之前雞米仔就吐槽了某些衆籌成功後跑路的galgame,也不知道他是不是受害者之一。
不過在外國參加了衆籌的玩家也面對着同樣的遭遇。
最近就有個叫《Alzara: Radiant Echoes》的遊戲官宣跑路了。
衆籌金額高達29萬歐元,約合人民幣240萬,比國內一堆衆籌遊戲項目加起來還要多。
這遊戲的衆籌最早是在2022年由開發團隊Studio Camelia 發起的。
Camelia表示這遊戲是受到《最終幻想10》和《黃金的太陽》啓發的JRPG。
不過從遊戲的演示來看,更像是受那些到處亂投廣告的小遊戲所啓發的……
要是再加一句:“別笑,你也過不了第二關”,內味真的對了。
能坑到這麼多人,說明這玩意還是有點東西的,而靠的就是不停地畫餅。
要是把他們一直更新的衆籌說明打印出來,那就是標準的“衆籌遊戲畫餅指南”了。
在他們的衆籌頁面裏,衆籌目標、遊戲開發方向、角色介紹、發行平臺、再到發售日期都一應俱全。
在只有預告和幾張圖的情況下,這遊戲還開了Steam頁面,遊戲介紹也有模有樣。
Camelia甚至還聲稱請到了日本知名作曲大佬櫻庭統爲遊戲配樂。
在衆籌成功以後,還會推出遊戲原聲、藝術設定集、手辦等等等等的周邊。
這一套組合拳下來真的無敵了,估計十個贊助者裏可能有八個都會被說服。
不過用事後諸葛亮的眼光來看,這一路以來的宣傳操作還是有不少問題的。
像是一開始提到那個遊戲預告,放來放去也只有這一條,循環利用的次數比暑假重播的《西遊記》還多。
唯一看着像是在開發遊戲的動向,就是會偶爾分享一些概念圖和極其簡單的演示。
但這些內容也只有一丁點,而且從來都沒放出過任何可操作的演示。
這些衆籌更新說明的最後,剩下了就是宣佈這玩意開發中止的說明。
在這聲明裏,Camelia表示衆籌的費用只夠遊戲初期開發,他們也試過拿demo去參展,但沒人願意合作。
賣完慘後就話鋒一轉,開始給贊助者搞心理建設,而平臺的聲明也成了免死金牌。
Camelia表示Kickstarter這個衆籌平臺的項目,本身就有一定的風險。
“它的初衷是爲了讓創作者獲得資金,但並不能保證最後一定能完成項目。”
“所以不管是我們還是平臺,都沒辦法退錢給你,我們是深感抱歉呢,要是你有疑問,那可以去問平臺去。”
Camelia所說的聲明還在這張大餅下放着,現在看來諷刺意味真的拉滿。
至於在這份中止聲明裏,也完全看不到一點歉意,總結起來就是遊戲是做不出的,錢是不退的,臉也是不要的。
他們最初就表示衆籌成功後會做出完整的遊戲,現在卻只有一個用來吸引投資的demo。
然而這個demo誰也沒見過,因爲Camelia說由於版權問題,demo沒辦法公開,說白了就是無實物表演。
這個demo也許就從來沒存在過,所以姬也有理由懷疑《Alzara: Radiant Echoes》從一開始是徹頭徹尾的騙局。
這生意光拿錢、不幹活,零風險、高收入,就問你還有什麼比這活更划算?賣船嗎?哎,這個還真行。
中止聲明發布後,很多贊助者都在下面留言不會在這平臺上資助任何的遊戲了。
所以這遊戲的跑路,也毫無疑問加深了玩家和開發者之間的信任危機。
除了贊助者,有很多真心想做好遊戲的獨立製作人都會受到影響,因此整件事在一定程度上也打擊了遊戲行業的發展。
不過要明白的一點是衆籌這個方式本身是沒錯的,對於很多獨立遊戲製作者也是重要的支持方式。
像是《傳說之下》《鏟子騎士》《神界:原罪》《血污》等優秀遊戲也是通過衆籌才得以誕生。
現在出現這樣的情況,衆籌平臺要背不小的鍋,歸根到底還是監管不到位,才導致玩家的善意被有心人利用。
希望玩家在面對衆籌項目時,能仔細判斷風險,而平臺也能做好相應監督。
萬一以後玩家都不再資助,那衆籌平臺還有存在的必要嗎。
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