強而有力,強而有力呀!
嘿,倖存者們!我是泰萌,你們最喜歡的《消逝的光芒》系列總監。
這個月在 Techland 真是熱火朝天!我們正值“消逝的光芒盛夏”,爲三個系列作品帶來連番更新和重磅消息。幾周前,我們發佈了《消逝的光芒:困獸》的首段實機演示、正式公佈發售日期並開啓預購。我對《困獸》的開發成果感到無比興奮——它是我們十多年喪屍生存遊戲開發經驗的誠意及心血之作!
但我們從未忘本。因此,本週我們不僅着眼未來,還爲《消逝的光芒》初代與《消逝的光芒2:堅守人性》推出久違的更新。我們曾承諾長期支持我們的作品,而這份承諾將延續至《困獸》發售乃至更久之後。
先說好了哈:是提升,但不是重製!
今年1月,在慶祝《消逝的光芒》十週年時,我曾宣佈我們正爲初代遊戲開發更新。十年過去,這款開山之作依舊生機勃勃!但更新公佈後,網絡上一部分玩家期待的是一款全面重製版本——這讓我既驚喜又緊張。
所以,讓我們講清楚:Retouched 更新的目標是進一步挖掘你所熱愛的原版遊戲潛力,而非徹底翻新或重製。
即便沒有這次更新,《消逝的光芒》依然表現不俗——畢竟它已經十歲!爲了更好地說明更新內容,我專訪了兩位關鍵開發者:技術總監 Grzegorz Świstowski 和 3D 主美 Krzysztof Knefel。
Grzegorz 表示:“自研引擎最大的優勢在於,構建它的人就在我們隔壁。過去幾年我們不斷優化與定製,逐漸找到榨乾引擎潛能的方法。某天,有人嘗試將這些經驗應用到舊素材上——效果令人驚豔,於是我們決定推廣到整個遊戲。”
隨着人力投入,我們逐步提升環境紋理質量、重新採樣細節,讓畫面更銳利清晰。Krzysztof 補充道:“這些工作極其繁瑣——但每一次紋理提升,都會顯著改善場景的視覺表現。”來看看這面木牆的對比圖就知道了。
木牆對比圖
Krzysztof 親自逐一調整和精修資源,不放過任何細節。他還進一步改進了光照效果與基於物理的渲染參數(PBR):“尤其是在金屬表面上,重新調整其光照反應後,那種逼真感瞬間就有了。”看看這段金屬機庫牆壁的對比圖吧:
金屬機庫牆壁對比圖
同時,我們還在代碼層面做了諸多細緻優化。“我們將視距選項中的最大細節等級(LOD)從260% 提升至340%。這意味着配置更高的玩家可以加載更遠處的高精度模型,並根據實際硬件自由調節 GPU/CPU 負載。”Grzegorz 如是說。
另一個提升來自地板與水泥牆面。我們引入了全新的 8K 超高清陰影質量,並重新設計了多種表面光照。得益於此,過去看起來扁平的區域現在終於“立體”起來了!
石磚路對比圖
哈蘭之聲
除了畫面,我們同樣全面升級了哈蘭的聲音氛圍。音效和配樂對沉浸感至關重要,我們不惜投入。原版作曲家 Paweł Blaszczak 迴歸,對原聲帶進行了全面重製。更酷的是:他甚至使用磁帶親錄,以還原那份復古音感——這才叫真正的執着與匠心!
我們在遊戲中加入了全新曲目與環境音效,大幅提升氛圍張力。而戰鬥命中反饋音效也得到全面強化:每一次揮砍、撞擊與擊殺,都更具打擊感、更爲震撼。你不僅能“聽”到,還能“feel”到每一記打擊。
更新爲何姍姍來遲?
最近幾個月,不少人都在關心:Retouched 更新到底什麼時候發佈?爲何如此之久?老實說——我們是在用10多年前的技術打基礎。即使擁有多年經驗,要在保持系統穩定的前提下進行現代化升級,依然是巨大的挑戰。
而且,整個過程極度繁重。Krzysztof 笑言:“我幾乎親自走遍整張地圖,手動找出需要改進的資源。美術團隊隨後逐個逐個手動修改。”
最重要的是,我們始終堅持:不提高遊戲的最低配置要求。“你不能一味追求畫質而不顧玩家硬件——尤其是主機端。我們花了大量時間測試,以確保在老主機上不會爆內存。”Grzegorz 如此強調。這是一次技術與誠意並重的平衡嘗試——如今,它終於準備好了!
免費更新,重溫凱爾·克蘭的傳奇之旅
《消逝的光芒》Retouched更新將於 2025年6月26日 正式上線,爲所有《消逝的光芒》玩家(PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S)免費提供。不同平臺的改動內容可能略有差異。
在《消逝的光芒:困獸》發佈之前,這將是重新體驗凱爾·克蘭故事的完美時機。即使你早已通關,現在回到哈蘭,依舊有值得一看的新細節。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com