《歸唐》註定成爲一款偉大的遊戲


作者 | 孟畫 


作爲網易最新宣發的3A單機遊戲,《歸唐》註定成爲一款偉大的遊戲。


熱度極高。預告片發佈24小時,B站播放量就突破1000萬。


資源應該也相當多。遊戲製作人是網易執行副總裁、雷火事業羣負責人胡志鵬,這位目前網易遊戲級別最高的高管,預計在其中投入了相當多的精力

——按照官方說法,這個遊戲的發端,就起自胡志鵬第一次瞭解“沙洲歸唐”後的落淚。


最終,在內部祕密孵化多年後,臨安24工作室拿出了這款敘事驅動、以動作戰鬥爲核心、包含冒險解密元素的單機遊戲的PV。



在預告片下的評論中,大量激動的玩家,熱切呼籲官方放出實機演示,哪怕是三五分鐘。


但或許是沒有注意到玩家們的熱情,或許是開發工作繁忙,在預告片之後,《歸唐》並沒有發佈實機演示視頻。


他們僅僅在三天內抽空發佈了4篇文章,闡述遊戲初心、將對中國遊戲走向全球帶來的價值等,供玩家聊作慰藉。

對於部分擔心預告片不是實機畫面的玩家,《歸唐》貼心回應了大家的關切,明確表示預告片全部都是實機畫面,CG含量是0。


爲了避免玩家誤解,官方緊接着補充說明,整體預告片大致由“70%的過場動畫”、“30%的戰鬥實機操作畫面”構成。



官方還進一步更貼心地說明,即時演算的過場動畫,本質上也是真實遊戲畫面,以免一些不瞭解遊戲行業慣例的玩家誤解。



這樣優秀的實機畫面預告片,除了國內玩家、也引發了大量海外玩家的關注,甚至外國玩家急不可耐的在評論區要求,“中國遊戲《歸唐》提供西班牙語/土耳其語/阿拉伯語/葡萄牙語”。


可能是出於高調做事、低調做人的考慮,官方特意選擇了一些在國外社交網絡上轉發和評論量不高的外國玩家評論翻譯成中文,既方便國內玩家瞭解局面,又避免熱度過高、引發不必要的麻煩。


畢竟,開發團隊只是想專注於做好一款遊戲、講好一個故事,一箇中國故事,一個關於生存、回家與統一的中國價值觀故事。



通過遊戲講好這個故事並不容易,尤其是通過純粹單機遊戲(普通買斷制,基於電腦和主機運行,沒有營銷措辭花招)的形式。


開發團隊坦言,清醒地知道自身力量的侷限,單機之路道阻且長,單機制作工業化艱險異常,純單機項目時常面臨生死一線的市場窘境。


儘管如此,他們依然懷着自豪和淚光,願意捨命一搏,因爲《歸唐》是一首獻給人民的讚歌。


而且它的意義深遠:我們已經花了兩百年來了解西方的文化與價值觀。現在,差不多也該到了全世界來玩玩中國的遊戲,瞭解瞭解我們的文化和價值觀的時候了。



它甚至還將具備更重要的現實意義:通過《歸唐》,將告訴全世界玩家:我們以命相搏只爲回家,也希望走散的兄弟早點找到回家的路。如果世界就是和平不了,有人存心妨礙我們回家,那《歸唐》的主角,腰間也正好掛着一把橫刀與一柄石錘。


所以,哪怕這個遊戲在商業上可能不會那麼成功,哪怕《歸唐》是一個“等於自殺”的小衆題材,但正如官方賬號吐露的心聲:


一代一代,那麼多中國人爲了這份責任犧牲了自己,作爲遊戲開發者,只是犧牲掉一點事業機會又算得了什麼呢?



但《歸唐》團隊還是有些消極了,他們的事業機會不會被犧牲和白費。如此偉大的初心和付出,註定將打動中國乃至全球玩家,支持中國遊戲全球化,讓《歸唐》成爲一款商業成功的偉大遊戲。


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