作者 | 孟画
作为网易最新宣发的3A单机游戏,《归唐》注定成为一款伟大的游戏。
热度极高。预告片发布24小时,B站播放量就突破1000万。
资源应该也相当多。游戏制作人是网易执行副总裁、雷火事业群负责人胡志鹏,这位目前网易游戏级别最高的高管,预计在其中投入了相当多的精力
——按照官方说法,这个游戏的发端,就起自胡志鹏第一次了解“沙洲归唐”后的落泪。
最终,在内部秘密孵化多年后,临安24工作室拿出了这款叙事驱动、以动作战斗为核心、包含冒险解密元素的单机游戏的PV。
在预告片下的评论中,大量激动的玩家,热切呼吁官方放出实机演示,哪怕是三五分钟。
但或许是没有注意到玩家们的热情,或许是开发工作繁忙,在预告片之后,《归唐》并没有发布实机演示视频。
他们仅仅在三天内抽空发布了4篇文章,阐述游戏初心、将对中国游戏走向全球带来的价值等,供玩家聊作慰藉。
对于部分担心预告片不是实机画面的玩家,《归唐》贴心回应了大家的关切,明确表示预告片全部都是实机画面,CG含量是0。
为了避免玩家误解,官方紧接着补充说明,整体预告片大致由“70%的过场动画”、“30%的战斗实机操作画面”构成。
官方还进一步更贴心地说明,即时演算的过场动画,本质上也是真实游戏画面,以免一些不了解游戏行业惯例的玩家误解。
这样优秀的实机画面预告片,除了国内玩家、也引发了大量海外玩家的关注,甚至外国玩家急不可耐的在评论区要求,“中国游戏《归唐》提供西班牙语/土耳其语/阿拉伯语/葡萄牙语”。
可能是出于高调做事、低调做人的考虑,官方特意选择了一些在国外社交网络上转发和评论量不高的外国玩家评论翻译成中文,既方便国内玩家了解局面,又避免热度过高、引发不必要的麻烦。
毕竟,开发团队只是想专注于做好一款游戏、讲好一个故事,一个中国故事,一个关于生存、回家与统一的中国价值观故事。
通过游戏讲好这个故事并不容易,尤其是通过纯粹单机游戏(普通买断制,基于电脑和主机运行,没有营销措辞花招)的形式。
开发团队坦言,清醒地知道自身力量的局限,单机之路道阻且长,单机制作工业化艰险异常,纯单机项目时常面临生死一线的市场窘境。
尽管如此,他们依然怀着自豪和泪光,愿意舍命一搏,因为《归唐》是一首献给人民的赞歌。
而且它的意义深远:我们已经花了两百年来了解西方的文化与价值观。现在,差不多也该到了全世界来玩玩中国的游戏,了解了解我们的文化和价值观的时候了。
它甚至还将具备更重要的现实意义:通过《归唐》,将告诉全世界玩家:我们以命相搏只为回家,也希望走散的兄弟早点找到回家的路。如果世界就是和平不了,有人存心妨碍我们回家,那《归唐》的主角,腰间也正好挂着一把横刀与一柄石锤。
所以,哪怕这个游戏在商业上可能不会那么成功,哪怕《归唐》是一个“等于自杀”的小众题材,但正如官方账号吐露的心声:
一代一代,那么多中国人为了这份责任牺牲了自己,作为游戏开发者,只是牺牲掉一点事业机会又算得了什么呢?
但《归唐》团队还是有些消极了,他们的事业机会不会被牺牲和白费。如此伟大的初心和付出,注定将打动中国乃至全球玩家,支持中国游戏全球化,让《归唐》成为一款商业成功的伟大游戏。
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