大型夏季更新第1部分:政治與經濟(測試版)
大家好,
我是Dmitry。
首先,感謝你們的耐心等待。
其次,我們正開始向測試分支逐步推送我們過去幾周(以及我們路線圖中承諾的內容)完成的所有工作。這次,我們確實按計劃進行了。
順便說一句,如果你們還沒有在我們的Steam頁面留下評論,現在正是時候!
今天,我們發佈的是政治和新經濟的測試版本。下週,我們將添加更多的政治和經濟機制,新的住宅建築,新的城市建造網格,建築影響範圍,以及一個新的軍隊菜單(你們將可以自定義戰士)。
最後呈上美術團隊的設計風格展示(若您還未見過):
圖1:新美術
在新增機制的同時,我們也將削弱甚至移除部分舊機制(例如忠誠度系統或將淘汰),以避免遊戲內容過於糅雜。
此外,近期我們將根據論壇和Discord的玩家反饋進行多項優化——包括新增德圖書管理員職位、知識自動學習功能等。
所有更新內容將於7月11日前持續集成至測試分支,之後將部署至主分支。
自七月起,我們將着手開發路線圖承諾的功能:地圖生成系統、經濟體系拓展、知識機制擴展以及角色性格深化機制(後者需等待政治系統框架定型)。
現在讓我們深入新功能的細節說明。像以前那樣,舊存檔仍可兼容使用。
一、新經濟系統
1.領主金幣機制:
我們某些功能此前顯得突兀實屬無奈——它們本是臨時佔位機制,而現在改進時機已然成熟。
如今領主持有金幣,其行爲將與主經濟體系聯動。所有任務與獎勵現以金幣結算價值。
領主將自主購買戒指用於禮物,政客則消耗金幣提升影響力(詳情見下文)。除戒指外,其他奢侈品亦將陸續推出。
我們重製了與戒指相關的念頭與慾望,並移除了部分冗餘設計(例如戒指渴望機制)。
*技術說明:在讀取存檔時,領主持有的戒指將自動折算爲金幣。
二、全新資源調配界面
我們已將生產與金融菜單整合爲基於任務的統一界面。現在您可直接向臣民分配食物、酒類等資源而無需出售。但保留原有出售功能,舊式薪酬支付方式亦繼續可用——不過現在需先研發相關技術。
若角色物資短缺,他們將向商隊購買食物和酒類(移民與士兵仍會攜帶金幣,若您不願資金流入商隊,可啓動內部貿易系統)。
圖2:新資源菜單
三、城市建設機制
部分住宅建築的建模工作尚在進行中,但當前我們將率先推出首批城建機制,以便您能更着重營造城市空間規劃。
四、倉庫機制
各類倉庫現按資源類別設定固定容量(類別含食物、作物、武器、資源、液體)。超容量的資源將會腐敗。食物始終存在腐敗特性,爲此專門設有損耗率更低的獨立穀倉系統。武器現存儲於加固的武器庫內(其厚重門板可有效阻截暴動平民)。
圖3:各類倉庫建築
倉庫物資顯示系統現可實時呈現資源存量(隨倉儲狀態動態更新),該功能將在下個版本實裝(當前系統仍需優化)。
請放心:倉庫機制依然保留(資源將在倉庫間智能調度),因此無須您進行額外德微操管理。
需說明的是,建築工人現由新建的專屬設施統一招募。
圖4:工人設施
五、距離與關聯建築顯示機制
選定生產建築時,系統將同步顯示工人住所位置及其調取資源的最近倉庫,助您優化建築佈局。順帶說明:平民與囚犯現可更精準地定位到鄰近工作區域。
圖五:鏈接機制展示
六、政治系統
這項備受期待的機制終將實現我們對局部地圖的完整構想。雖仍在開發中且未來數週將持續優化,但諸位現已可先行體驗。
當局部地圖中領主的忠誠度下滑時,其中一兩位將蛻變爲政客。他們通過消耗金幣在領主、士兵、主教及鄰國君主間擴大影響力。若與國王發生衝突,便會索要王位,並聯合他們的盟友發動叛亂威脅。
敵對領主現已改變策略:不再無差別賄賂所有領主,而是專門針對政客進行籠絡。若政客發動叛亂,敵對領主將派遣軍隊支援(順帶說明:我們已重做賄賂算法——如今僅響應您的侵略行爲纔會觸發,不再持續發生)。
有利方面在於,政客的野心賦予其30%經驗獲取加成。只要維持良好關係,他們將成爲得力助力。
由於該機制體量龐大、系統複雜且完成度較低,我們特別將重點優先收集各位對此的反饋。
感謝!
七、軍隊忠誠機制
當叛亂爆發時,士兵們將支持誰?狂熱信徒會追隨主教(及主教支持的任何勢力),忠誠派則效忠國王。其餘士兵可能支持曾在戰場上證明其英勇、或通過特殊佈道演講賄賂他們的政客。該機制仍在開發中(目前支持率顯示爲整體百分比,後續將根據每位士兵個性化判定)。
總體而言,政客爲局部地圖帶來戰術策略的考量——如今人際關係至關重要:誰與誰結盟、哪些士兵支持哪位領袖、各方勢力歸屬都將影響戰局。
八、經驗系統優化
鑑於政客機制增加複雜性,我們已緩和部分嚴苛設定以維持平衡。具體包括:
王位繼承人不再發動叛亂——僅政客有此行爲;
建築物不再完全焚燬,總可以修復;對科技樹中的領域研究成本進行降低;
女教皇對您領地內的狂信徒更滿意(當然硬核模式除外——此刻我們正研究如何在遊戲後期給您增壓!);
家族關係加成幅度增強。
同時我們新增了全局地圖強化版的和解選項,這將加速同盟形成進度。
聖堂儀式與佈道現已恢復舊版機制:僅於清晨舉行(避免干擾角色晚間活動)。
每日流民出現德上限設爲3名,防止後期罪犯數量失控激增(是的,當前人口限制確顯生硬——後續我們將通過完善貿易與經濟系統德優化,使城市發展更依賴專業分工而非人口規模)。
另在界面底部新增已創建單位的彙總面板便於操作。
圖六:彙總面板
九、完整更新日誌:
1.新增內容:
新機制:倉庫容量限制及資源腐敗系統
新增建築:"建築工營地"、"穀倉"、"軍械庫"
新增穀倉與軍械庫建造科技
新遊戲及教程的初始資源配置已調整
新增預警提示:田間成熟作物可能超過倉庫容量
新機制:資源分配系統
舊的生產與金融菜單合併爲新經濟菜單
新增"工資制度"科技:允許向城鎮居民支付金幣作爲工資(需30名居民)
新增市場/酒館/藏身所建造科技(需9級知識體系及30人口)
2.存檔兼容性
若舊版存檔存在市場/酒館/藏身所,加載後將自動獲得《內部貿易指南》與《工資制度手冊》,君主同步掌握對應知識
3.平衡性調整
新遊戲初始建築移除預設市場
新增"到訪公共場所"正面心情(適用於進入市場/酒館/休閒場所的居民)
通過配給獲得食物的角色不再於市場購糧
核心新機制:政客系統(詳細運作參見前述說明)
十、其他變更項
1.機制調整
被燒燬的城鎮廢墟需至少荒廢4日,AI方會嘗試殖民
勢力被迫中立後,2日內禁止創建或加入同盟
教程中蕪菁田地塊標識現已增強顯眼度
遷移功能開啓時,若部分移民8點前未抵達大廳,不再觸發"因城門關閉離境"誤報通知
君主的繼承者及低忠誠領主僅當轉化爲政客後纔會發動叛亂
建築維修機制重製:修復期間持續保持破損狀態(原機制起始即判定修復完成)
新增"財產盈餘"心理狀態:居民持有金幣量≥31金幣時觸發
"聖堂"科技解鎖要求由3級知識提升至9級
"礦井"科技解鎖人口門檻設爲20名居民
移除"囚犯管理"科技——監獄開局即可建造
主教到訪時不再自動獲贈聖堂建造手冊
十一、平衡優化
焚燬建築需要的維修資源由工具改爲木材,且消耗量不再隨建築等級浮動
廢除"完全焚燬"狀態——任何損毀程度皆可修復
騎士姓名現添加"爵士/女爵士"榮譽頭銜
領主互動觸發"明智對話"條件已重新校準
大宗資源生產訂單將依據理論產能領取原料,避免超額佔用
十二、漏洞修復
修復宗教叛亂時若無主教在場,全體領主加入叛軍的邏輯錯誤
修復全局地圖手動戰鬥中,無敵方單位導致無法開戰的異常
修復訪客決鬥者挑釁領主時,女教皇會對玩家不滿的故障
修復平民飲用任何酒精均被錯誤識別爲劣酒的數據漏洞
修正了一個關於附庸因軍隊使用而免稅的提示錯誤地顯示在玩家的盟友而不是附庸上的錯誤。
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最後,翻譯到此結束,樓主排版矯正不易,如果我的翻譯對你有幫助,請各位帥哥美女給我點個贊讓我知道
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