【先行试玩】《诺兰德》- 或许这才是我心中真正的庄园领主

有幸试玩了《诺兰德》的EA版本,游戏经过多次跳票终于要在7月18号上线了!!

昨天也就小玩了十几个小时,觉得内容还是相当丰富的。跳票或许也有一定道理吧...(

给大家随便录了一下游戏前期的内容同时也介绍一下游戏,如果喜欢看视频的盒U也可以看看视频嗷~

简单来说,《诺兰德》是《环世界》、《希克斯之歌》还有《十字军之王》的糅合。环世界类似的画面风格与心情管理以及指令系统,希克斯之歌的领地发展;人种区别,十字军之王的宗教势力;家族继承;外交;密谋等...


可爱的三头身角色之下,是血【腥,是阴【谋,是你想象不到的故事...

与《环世界》不同的是,游戏里你只能直接命令有头有脸的贵族角色...其他的平民,奴隶是没法直接控制的。这样的设计让玩家能拥有很大量的人口的同时也不会过于繁琐。游戏中后期,能拥有200到300人口,还有百人部队也不在话下。战斗规模比较可观...

(但这游戏人口多,真不一定好)

可以看到开局其实就有很多人,不过只显示两个人可以控制

上些小场面,大场面等盒友们自己来

同时玩家不能自己搭建设计建筑物以及其内部装饰,玩家需要更多注重在领地发展上。

游戏的外交元素比较重要,人物之间的关系与互动错综复杂,从流言蜚语的背后捅刀子到物理上的背后捅刀子都有。其他势力在需要帮助时可以伸出援手派兵支援,甚至是给其对手势力进行密谋使绊子都可以影响好感。更重要的是如果你们共享文化与思维,那更是打下了基础

有没有CK的影子了?

一:文化设定与背景相关

诺兰德是一个类中世纪的架空世界(游戏名字Norland,实际上是不存在之地的意思,开发者问答有提到过),并没有魔法这种设定(可以期待创意工坊)。和中世纪一样,教会的影响力非常大,玩家要扮演的是一方领主,发展自己的势力...你可以在教会的庇护下选择和其他领主达成自由联盟,也可以传播异{防爆}教思维,挑战教会的地位。

游戏里共有四个人种:

  1. 瓦恩 类似精灵,亲近自然,不喜欢争斗,不喜欢奴隶制度。

  2. 凯登 则比较像兽人,崇尚武力。

    可以看出以上两种人互相不对付

  1. 塔那亚 类似帝国主义里的人类,和权威最靠近,教条繁琐。教会喜欢他们。

  1. 马哈 人类自由主义,有贸易的天赋,注重实际享受生活。天生会被教会看不起。

     这两拨人也是互相看不顺眼。

即便已经疯狂爱上一个人,还是要看不起对方的出身...

不同文化的人是可以一起成为你的领民以及贵族的,他们在一些服饰装饰与行为上会有一些区别,虽然一起生活,但他们之间的隔阂还是有可能存在,有心情影响甚至暴动的危险。每个人种也有自己擅长的事情。

角色与角色之间可以生孩子,孩子随爸爸(女角色也可能有私生子,此时父亲会显示女角色的名字,然而人种会写爸爸的)

可以看到小孩是凯登人,父亲是下面那位女士

而她是个瓦恩人

四个种族的原本语言不同,但有一个通用语言,交流用通用语言没问题。但书籍可能不是通用语言写成的,这就导致角色看不懂其语言以外的书。需要一个看得懂的人先学习,再传授给其他人。

书籍的小ICON会有标注M - 马哈语写的,如果没有标注,则是通用语,所有角色都看得懂。

游戏的书籍也很有意思,充当了科技与天赋树两种功能的同时,并且有可能失传,需要玩家维护和传承...当玩家的角色里已经没有掌握对应知识的人了,这项技术则会丢失。

(爸爸学会了酿酒场的技术,儿子没学会。则爸爸死后,酿酒场会没法建造)

左边的头像代表你会这项技术的角色,右边的槽里则是正在学习的角色

由于没有印刷术,书籍都需要手写,拥有知识的角色可以将书籍写成通用语供其他角色学习,也可以贩售书籍。

文化背景与知识水平还会极大程度的影响势力之间的关系,这就要提到游戏的外交部分了。

群星玩家狂喜!

二:外交

游戏的外交系统算是比较丰满的,当然是达不到十字军之王的水准了,但我觉得也正因为没有P社游戏那么复杂,上手更舒服,也是一种优点。

玩家与其他势力的关系,角色与角色之间的关系是非常关键的,可以说是一切行动的基础。(所以我推荐一个魅力高的领主...)


除了上面提到过不同的文化以外,联姻、互助互利等行为都会加剧双方的关系变化。不同文化的势力还会对你的国力做出判断,比如你的武力,智力,科技水平还有经济水平比较高,都可能影响其他势力的好感度(群星玩家再次狂喜)

游戏里可以通过结盟,附庸等方式控制其他领地,但只有最早的领地可以实际控制。

游戏与教会的关系也十分重要。

“神爱之家”是游戏中类似西方中世纪天主教的教会势力,他们虽然不直接插手事务,却也俯视监控一切。

当玩家的人口达到40时,教会就会下派一个“神父”到你的领地,“支援”你的工作。如果神父过得不好...那就等着教会不高兴吧。教会还会做一些“预言”,这些预言“都会成真”,至于是好是坏...

和教会关系好,则会得到庇护。如果被教会发现在传播异教...那么“东征”就在前方等着你。

所以“马哈”人算是难度比较高的,天生降低教会好感度

教会还掌管着《诺兰德》的货币系统,金币都是教会铸造发行的,自然做金钱交易也就只能和教会交易...这就要提到诺兰德的经济贸易系统了。

三:经济与贸易

每隔一段时间,教会的商队就会到领地来进行交易,这时玩家才能出售自己的物品换取金币充实国库。虽然玩家与其他势力也能进行交易,但是每个势力只有一个可以出口与一个需求进口的产品...非常有限,而且达成贸易协定的时候教会还有从中收取一笔”调节费“。

再来就是人口进出了,当移民到来,每个人身上会带着一些钱。还有如果自己的女性角色出嫁去到别的势力...可以获得一笔彩礼,离谱的(非常现实的)是,这个彩礼数字每个势力给的还不一样...那当然是...价高者得??

文字描述的是由女方所在的世家实力决定,实际上好像是两家之间互相比较的,所以每个势力给的钱不一样


自己的领地里需要经济循环,平民工作,军队维护都需要发工资,这些钱一定程度上随着消费税收会回到国库,领地的物价自定义程度很高!人们会先用钱购买食物,然后剩余的钱来购买酒。你可以抬高食物的价格,让平民买不起酒,酒就可以卖给其他势力或者卖给教会。不论如何前期千万记得留一些钱发工资,一旦发不起工资,人们也就没钱买吃的喝的,心情可能会抑郁,还会犯罪...

这里我给平民5块钱,他们在吃萝卜面粉的情况下好几天才能喝一次酒

如果平民失业,在经济压力下他们会变成流民,会开始偷东西和犯罪。这时候,你也可以选择(像某些国家一样)给没有工作的人也发钱,这样他们就不会变成流民了

贵族们还有自己特殊的经济系统,钱这种”庸俗“的东西是看不上的,贵族之间比的是”圣戒“的数量,是一种类似珠宝的东西,虽然也是用钱买的,但是数量比较少,所以有钱也不一定买得到更多。

贵族之间的友好往来,雇佣关系等全都是使用圣戒来交易的,如果一个人对另一个人恋爱脑上头了,还会疯狂给对方送圣戒。然而圣戒的数量也影响一个角色的权威程度,持有量少,角色会自卑,其他角色还看不起你。所以...别当舔狗!!

圣戒不足,心情会大幅度下降

四:动态世界,荒诞的生成式剧情

诺兰德的世界还非常动态,比如物资需求会决定物价

如果邻邦遭受袭击,大量的人民流离失所,周边的其他城邦全部都会迎接难民潮。

如果你的民众,或者邻居的民众生活不如意,他们会离开城市去附近当强盗等等...

比较可惜的是,现在类似P社游戏那种事件类型还不够多,影响全地图的事件只有一个就是游戏开始不久在西边会有一个邪恶部族生成,他们烧杀掳掠不放过任何一个人,类似蒙古入侵。所以开局尽量选择东边的领地...

别消灭的家族不一定灭绝了,他们会游荡在地图上,有机会的话玩家可以招募他们成为自己的臣子。

开发者表示未来会加入更多的随机事件,完善游戏体验,当然如果创意工坊出来了,也就没有开发者什么事了,游戏会自己完成的

就像十字军之王一样,游戏的故事虽然不是直接描写的,但是通过系统不同的组合,可以创造出非常多荒诞搞笑的故事(偷偷希望稚嫩的魔法师来做视频,一定很有意思)

教堂给我安排的神父是一个不可知论者。。。在怀疑主的存在

并且他对我们的女王有了感觉

好消息是,女王也对神父有意思

但是由于对方是神父,根本没有诱惑这个选项。。。

并且女王变成了恋爱脑,她只希望和神父调情,也就是她将用于无法解决自己的问题。。。

两人永远是空的

五:你想知道的

Q:角色会OOXX吗,可以观摩吗...

A:有对应的需求条,可以观看(但是骑兵🐎

Q:她已经结婚了,我是不是...

A:可以

Q:我女儿的女儿,是不是...

A:有你想要的

最后一点话:

游戏现在版本已经非常好玩了,但

在现在版本的基础上还有很多可以改善的地方,比如现在的动物只能打猎,之后很可能会有宠物系统的。而且又又又没有骑兵(虽然有不是骑兵的骑兵...),不过诺兰德这个世界现在看来没有马这种生物。

不过珠玉在前,有环世界这样的作品给制作组引路,制作组表示随后也会开启创意工坊~

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