【先行試玩】《諾蘭德》- 或許這纔是我心中真正的莊園領主

有幸試玩了《諾蘭德》的EA版本,遊戲經過多次跳票終於要在7月18號上線了!!

昨天也就小玩了十幾個小時,覺得內容還是相當豐富的。跳票或許也有一定道理吧...(

給大家隨便錄了一下游戲前期的內容同時也介紹一下游戲,如果喜歡看視頻的盒U也可以看看視頻嗷~

簡單來說,《諾蘭德》是《環世界》、《希克斯之歌》還有《十字軍之王》的糅合。環世界類似的畫面風格與心情管理以及指令系統,希克斯之歌的領地發展;人種區別,十字軍之王的宗教勢力;家族繼承;外交;密謀等...


可愛的三頭身角色之下,是血【腥,是陰【謀,是你想象不到的故事...

與《環世界》不同的是,遊戲裏你只能直接命令有頭有臉的貴族角色...其他的平民,奴隸是沒法直接控制的。這樣的設計讓玩家能擁有很大量的人口的同時也不會過於繁瑣。遊戲中後期,能擁有200到300人口,還有百人部隊也不在話下。戰鬥規模比較可觀...

(但這遊戲人口多,真不一定好)

可以看到開局其實就有很多人,不過只顯示兩個人可以控制

上些小場面,大場面等盒友們自己來

同時玩家不能自己搭建設計建築物以及其內部裝飾,玩家需要更多注重在領地發展上。

遊戲的外交元素比較重要,人物之間的關係與互動錯綜複雜,從流言蜚語的背後捅刀子到物理上的背後捅刀子都有。其他勢力在需要幫助時可以伸出援手派兵支援,甚至是給其對手勢力進行密謀使絆子都可以影響好感。更重要的是如果你們共享文化與思維,那更是打下了基礎

有沒有CK的影子了?

一:文化設定與背景相關

諾蘭德是一個類中世紀的架空世界(遊戲名字Norland,實際上是不存在之地的意思,開發者問答有提到過),並沒有魔法這種設定(可以期待創意工坊)。和中世紀一樣,教會的影響力非常大,玩家要扮演的是一方領主,發展自己的勢力...你可以在教會的庇護下選擇和其他領主達成自由聯盟,也可以傳播異{防爆}教思維,挑戰教會的地位。

遊戲裏共有四個人種:

  1. 瓦恩 類似精靈,親近自然,不喜歡爭鬥,不喜歡奴隸制度。

  2. 凱登 則比較像獸人,崇尚武力。

    可以看出以上兩種人互相不對付

  1. 塔那亞 類似帝國主義裏的人類,和權威最靠近,教條繁瑣。教會喜歡他們。

  1. 馬哈 人類自由主義,有貿易的天賦,注重實際享受生活。天生會被教會看不起。

     這兩撥人也是互相看不順眼。

即便已經瘋狂愛上一個人,還是要看不起對方的出身...

不同文化的人是可以一起成爲你的領民以及貴族的,他們在一些服飾裝飾與行爲上會有一些區別,雖然一起生活,但他們之間的隔閡還是有可能存在,有心情影響甚至暴動的危險。每個人種也有自己擅長的事情。

角色與角色之間可以生孩子,孩子隨爸爸(女角色也可能有私生子,此時父親會顯示女角色的名字,然而人種會寫爸爸的)

可以看到小孩是凱登人,父親是下面那位女士

而她是個瓦恩人

四個種族的原本語言不同,但有一個通用語言,交流用通用語言沒問題。但書籍可能不是通用語言寫成的,這就導致角色看不懂其語言以外的書。需要一個看得懂的人先學習,再傳授給其他人。

書籍的小ICON會有標註M - 馬哈語寫的,如果沒有標註,則是通用語,所有角色都看得懂。

遊戲的書籍也很有意思,充當了科技與天賦樹兩種功能的同時,並且有可能失傳,需要玩家維護和傳承...當玩家的角色裏已經沒有掌握對應知識的人了,這項技術則會丟失。

(爸爸學會了釀酒場的技術,兒子沒學會。則爸爸死後,釀酒場會沒法建造)

左邊的頭像代表你會這項技術的角色,右邊的槽裏則是正在學習的角色

由於沒有印刷術,書籍都需要手寫,擁有知識的角色可以將書籍寫成通用語供其他角色學習,也可以販售書籍。

文化背景與知識水平還會極大程度的影響勢力之間的關係,這就要提到遊戲的外交部分了。

羣星玩家狂喜!

二:外交

遊戲的外交系統算是比較豐滿的,當然是達不到十字軍之王的水準了,但我覺得也正因爲沒有P社遊戲那麼複雜,上手更舒服,也是一種優點。

玩家與其他勢力的關係,角色與角色之間的關係是非常關鍵的,可以說是一切行動的基礎。(所以我推薦一個魅力高的領主...)


除了上面提到過不同的文化以外,聯姻、互助互利等行爲都會加劇雙方的關係變化。不同文化的勢力還會對你的國力做出判斷,比如你的武力,智力,科技水平還有經濟水平比較高,都可能影響其他勢力的好感度(羣星玩家再次狂喜)

遊戲裏可以通過結盟,附庸等方式控制其他領地,但只有最早的領地可以實際控制。

遊戲與教會的關係也十分重要。

“神愛之家”是遊戲中類似西方中世紀天主教的教會勢力,他們雖然不直接插手事務,卻也俯視監控一切。

當玩家的人口達到40時,教會就會下派一個“神父”到你的領地,“支援”你的工作。如果神父過得不好...那就等着教會不高興吧。教會還會做一些“預言”,這些預言“都會成真”,至於是好是壞...

和教會關係好,則會得到庇護。如果被教會發現在傳播異教...那麼“東征”就在前方等着你。

所以“馬哈”人算是難度比較高的,天生降低教會好感度

教會還掌管着《諾蘭德》的貨幣系統,金幣都是教會鑄造發行的,自然做金錢交易也就只能和教會交易...這就要提到諾蘭德的經濟貿易系統了。

三:經濟與貿易

每隔一段時間,教會的商隊就會到領地來進行交易,這時玩家才能出售自己的物品換取金幣充實國庫。雖然玩家與其他勢力也能進行交易,但是每個勢力只有一個可以出口與一個需求進口的產品...非常有限,而且達成貿易協定的時候教會還有從中收取一筆”調節費“。

再來就是人口進出了,當移民到來,每個人身上會帶着一些錢。還有如果自己的女性角色出嫁去到別的勢力...可以獲得一筆彩禮,離譜的(非常現實的)是,這個彩禮數字每個勢力給的還不一樣...那當然是...價高者得??

文字描述的是由女方所在的世家實力決定,實際上好像是兩家之間互相比較的,所以每個勢力給的錢不一樣


自己的領地裏需要經濟循環,平民工作,軍隊維護都需要發工資,這些錢一定程度上隨着消費稅收會回到國庫,領地的物價自定義程度很高!人們會先用錢購買食物,然後剩餘的錢來購買酒。你可以抬高食物的價格,讓平民買不起酒,酒就可以賣給其他勢力或者賣給教會。不論如何前期千萬記得留一些錢發工資,一旦發不起工資,人們也就沒錢買喫的喝的,心情可能會抑鬱,還會犯罪...

這裏我給平民5塊錢,他們在喫蘿蔔麪粉的情況下好幾天才能喝一次酒

如果平民失業,在經濟壓力下他們會變成流民,會開始偷東西和犯罪。這時候,你也可以選擇(像某些國家一樣)給沒有工作的人也發錢,這樣他們就不會變成流民了

貴族們還有自己特殊的經濟系統,錢這種”庸俗“的東西是看不上的,貴族之間比的是”聖戒“的數量,是一種類似珠寶的東西,雖然也是用錢買的,但是數量比較少,所以有錢也不一定買得到更多。

貴族之間的友好往來,僱傭關係等全都是使用聖戒來交易的,如果一個人對另一個人戀愛腦上頭了,還會瘋狂給對方送聖戒。然而聖戒的數量也影響一個角色的權威程度,持有量少,角色會自卑,其他角色還看不起你。所以...別當舔狗!!

聖戒不足,心情會大幅度下降

四:動態世界,荒誕的生成式劇情

諾蘭德的世界還非常動態,比如物資需求會決定物價

如果鄰邦遭受襲擊,大量的人民流離失所,周邊的其他城邦全部都會迎接難民潮。

如果你的民衆,或者鄰居的民衆生活不如意,他們會離開城市去附近當強盜等等...

比較可惜的是,現在類似P社遊戲那種事件類型還不夠多,影響全地圖的事件只有一個就是遊戲開始不久在西邊會有一個邪惡部族生成,他們燒殺擄掠不放過任何一個人,類似蒙古入侵。所以開局儘量選擇東邊的領地...

別消滅的家族不一定滅絕了,他們會遊蕩在地圖上,有機會的話玩家可以招募他們成爲自己的臣子。

開發者表示未來會加入更多的隨機事件,完善遊戲體驗,當然如果創意工坊出來了,也就沒有開發者什麼事了,遊戲會自己完成的

就像十字軍之王一樣,遊戲的故事雖然不是直接描寫的,但是通過系統不同的組合,可以創造出非常多荒誕搞笑的故事(偷偷希望稚嫩的魔法師來做視頻,一定很有意思)

教堂給我安排的神父是一個不可知論者。。。在懷疑主的存在

並且他對我們的女王有了感覺

好消息是,女王也對神父有意思

但是由於對方是神父,根本沒有誘惑這個選項。。。

並且女王變成了戀愛腦,她只希望和神父調情,也就是她將用於無法解決自己的問題。。。

兩人永遠是空的

五:你想知道的

Q:角色會OOXX嗎,可以觀摩嗎...

A:有對應的需求條,可以觀看(但是騎兵🐎

Q:她已經結婚了,我是不是...

A:可以

Q:我女兒的女兒,是不是...

A:有你想要的

最後一點話:

遊戲現在版本已經非常好玩了,但

在現在版本的基礎上還有很多可以改善的地方,比如現在的動物只能打獵,之後很可能會有寵物系統的。而且又又又沒有騎兵(雖然有不是騎兵的騎兵...),不過諾蘭德這個世界現在看來沒有馬這種生物。

不過珠玉在前,有環世界這樣的作品給製作組引路,製作組表示隨後也會開啓創意工坊~

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